Zakaj je StarCraft: Ghost preklical Blizzard

click fraud protection

Blizzardova odločitev, da ubije StarCraft: Ghost je med najbolj razvpitimi preklicami videoiger. StarCraft: Ghost je bila mišljena kot tretjoosebna prikrita akcijska igra v smislu Metal Gear Solid in Splinter Cell, toda nenehni premiki v fokusu so privedli do neurejenega razvojnega cikla, zaradi česar je Blizzard na koncu opustil projekt.

Pred StarCraft: Ghost'Ob objavi leta 2002 je Blizzard zaupal igro - in StarCraft licenco - za majhen razvoj, imenovan studio Nihilistic Software (zdaj nStigate Games), ki so ga soustanovili nekdanji razvijalci LucasArts. Ekskluzivno za GameCube, PS2 in originalno Xbox StarCraft: Ghost je bil namenjen spremljanju psihično usposobljenega operativca po imenu Nova, ki je bil pozneje predstavljen drugo StarCraft serija vsebino. Toda do leta 2004 je Blizzard umaknil Nihilistic s projekta in ga prenesel v Swingin' Ape Studios. StarCraft: Ghost potem ni bilo preklicano več let, vsaj uradno, namesto tega ostal v čudnem limbu.

Šele leta 2014 je Blizzard končno potrdil

StarCraft: Ghost's preklicem v neposrednem komentarju na Poligon. Od takrat se je pojavilo več informacij o StarCraft: Ghost'neurejen razvoj. Tukaj je razlog, zakaj je Blizzard odpovedal StarCraft: Ghost.

StarCraft: Ghost's Development Problems

Veliko informacij o StarCraft: Ghost's preklic prihaja zaradi dolgotrajnega Poligon poročilo iz leta 2016 z naslovom "StarCraft: Ghost: Kaj je šlo narobe." V poročilu so opisali razvijalci Nihilistične programske opreme StarCraft: Ghost'osrednji problem kot pomanjkanje dosledne usmeritve. Blizzard je ekipo nenehno prosil, naj med razvojem doda nove funkcije, pogosto glede na to, katere vrste iger so bile trenutno priljubljene, povratne informacije založnika pa so bile nedosledne. StarCraft: Ghost preklapljal sem ter tja med akcijsko igro in prikrito igro, Blizzard pa je razvijalce spodbudil, da vključijo elemente za več igralcev, za katere so menili, da so odšli od prvotne vizije. Razvoj se je nadaljeval pod Swingin' Ape Studios, potem ko je Blizzard umaknil Nihilistic iz projekta, vendar StarCraft: Ghost sčasoma dosegel svoj konec, stisnjen med vire intenzivne World of Warcraft kosilo ter izdajo Xbox 360 in PS3.

Nedavno uhajalo StarCraft: Ghost igranja prikazuje naslov "kriza identitete", kot ga je opisal Nihilistic, s prikrito in strelsko igro, ki je videti nenatančna in nerafinirana. Po plakatu je razkrit posnetek očitno iz gradnje iz leta 2003 Stranno na YouTubu, kar pomeni, da je nastal v času, ko je Nihilistic sodeloval pri projektu.

Zdi se, da ima Blizzard opustil StarCraft franšiza večinoma, začenši s tem, da založnik v finančnem poročilu za sredino leta 2019 ni omenil serije. Prej je bilo razkrito, da je podjetje preklicano a StarCraft prvoosebna streljačina, zaradi česar oboževalci upajo na končni rezultat StarCraft: Ghost oživitev zaradi sreče. Namesto tega se bodo morali le potruditi Nova na temo snežne mete Overwatch kožo.

Producent Spider-Mana je jokal od jeze, ko je Kevin Feige predlagal MCU Crossover

O avtorju