FFXIV ali No Man's Sky: Kateri povratek je bil bolj impresiven

click fraud protection

Final Fantasy XIV in No Man's Sky sta obe čudoviti, odlični igri in imata ključno skupno stvar: ko sta bili prvič izdani, sta obe veljali za katastrofo. Zdaj, leta pozneje, je vsaka igra in razvojna ekipa prejela na tone pozitivnega sprejema tako oboževalcev kot kritikov, njihova priljubljenost pa se še povečuje. Eden jim je nasprotoval kvotam bolj impresivno kot drugi, čeprav z veliko razliko - tudi FFXIV oz No Man's Sky imate bolj impresivno vrnitev?

No Man's Sky je bil izdan leta 2016. Final Fantasy XIV's prva ponovitev je bila izdana leta 2010, medtem ko je bila predelana FFXIV: Prerojeno kraljestvo je bil izdan leta 2013. Po treh letih, FFXIV producent in režiser Naoki Yoshida in njegova ekipa so izdali enega največjih MMORPG-jev vseh časov. Kar se tiče NMS, je vsaka brezplačna posodobitev pridobila več oboževalcev in podpornikov, predvsem z obsežnimi funkcijami za več igralcev, uvedenimi v Posodobitev 2018 No Man's Sky NAPREJ.

Vsak razvijalec je na poti poslušal svoje predane skupnosti, kar pomaga razložiti te impresivne vrnitve in še bolj izboljša njihove igre. Po vseh stiskah,

FFXIV: Prerojeno kraljestvo se približuje izdaji svojega četrtega in verjetno najbolj pričakovanega razširitvenega paketa, Endwalker. No Man's Sky pravkar se je začel sezonski dogodek Expedition, ki bo potekal skozi noč čarovnic, v katerem bo grozljivo pripoved in na tone velikanskih vesoljskih črvov, ki spominjajo na Dune.

Težaven začetek Final Fantasy XIV

Izvirnik Final Fantasy XIV je bil v razvoju že nekaj let, saj je Square Enix poskušal ustvariti brata Final Fantasy XI Online. Uradno je bil objavljen leta 2009 za PC in PlayStation 3, vendar je bil odpovedan, preden je sploh prišel na konzolo. Medtem FFXIVGlasba in grafika osebe sta bili pohvaljeni, drugi vidiki igre so trpeli, njeni strežniki pa so se leta 2012 končno zaprli.

Square Enix je znan po čudoviti grafiki svojih iger, vendar izvirni FFXIV imel nezdravo obsedenost z njimi. Pri GDC 2014, opisal Naoki Yoshida cvetlični lonec iz prvotne ponovitve igre kot najlepši od vseh MMO-jev, vendar je zahteval 1000 poligonov in 150 vrstic kode senčil – toliko kot lik igralca. Ker je bila grafika tako podrobna, je bilo število igralcev, vidnih na zaslonu, močno omejeno, kar je obremenjevalo skupni element MMORPG.

Izvirnik FFXIV vmesnik je bil naporen za uporabo; za večino igralcev igra ni veljala za zabavno in je bila bolj podobna delu kot igri. Strežniki so bili tudi nestabilni in pogosto frustrirajući. Yoshida je originalni motor igre opisal kot v bistvu pokvarjen. Posodobitve so bile nakopičene na pomanjkljivo podlago, z namenom, da bi se težave pozneje spopadle.

Vrnitev in uspeh Final Fantasy XIV po prerojenem kraljestvu

Square Enix je zadel FFXIV se zapletel v naročje oblikovalca iger Naokija Yoshide in postal režiser in producent. Sam dolgoletni oboževalec MMORPG-jev je dal vodilne položaje tistim, ki poznajo žanr, da bi zagotovil FFXIV bi imel vse funkcije, ki bi jih igralec lahko upošteval kot standard. Delovni potek je bil poenostavljen in celo medtem Prerojeno kraljestvo je bila v razvoju, ekipa je nadaljevala s posodabljanjem izvirne igre do njenega konca.

Kritiki so bili zaskrbljeni zaradi ponovne izdaje povprečne igre, a Yoshida si je prizadeval vzpostaviti zaupanje v skupnost. Objavljanje posodobitev za izvirno igro je bil način, da je Yoshida igralcem pokazal, da lahko zaupajo razvojni ekipi, in jih spodbudil, da še naprej igrajo v Prerojeno kraljestvo. Final Fantasy XIV je odprt glede svojega razvoja proces, ki vodi redne prenose v živo, znane kot Pismo producenta V ŽIVO.

FFXIV: Prerojeno kraljestvo je bil ponovno zagnan leta 2013 z velikim uspehom. Nekateri so bili zaskrbljeni zaradi naročnin, vendar je bila podpora igralcev potrebna za ohranjanje Yoshidine vizije, prav tako pa je veljala za nekakšno pogodbo o zaupanju med igralcem in razvijalcem. Igranje je bilo zabavno, posodobitve so bile pogoste in igralci so se počutili slišane. Po treh uspešnih FFXIV razširitve in četrta na poti, je zdaj najbolj donosna Final Fantasy v zgodovini.

No Man's Sky: težaven začetek in zgodovina

No Man's Sky je bil objavljen konec leta 2013 s pisanim napovednikom, polnim čudežev. Skrivnostna flora in favna je pokrivala neodkrite planete v ogromnem, proceduralno ustvarjenem vesolju. Na E3 2014 je nov živahen napovednik oboževalcem pokazal še več veličastnih, čudovitih vesoljskih pokrajin in ogromne tujerodne živali, ki so bile videti kot sauropod dinozavri. Hiper okoli igre, ki se je zdela večja od življenja, je povečala pričakovanja.

Ko je bila igra končno izdana leta 2016, No Man's Sky ocene so bile mešane v najboljšem primeru. Živahne svetove, kot jih vidimo v napovednikih, je bilo pravzaprav razmeroma težko najti, podobno kot redkost planetov, ki bi potencialno lahko skrivali življenje v našem lastnem vesolju. Nekateri igralci so postajali vse bolj razočarani nad prašnimi puščavami, na katere so naleteli oz razočarani, ker niso mogli najti velikanskih dolgovratih kuščarjev, ki se zdijo najredkejše živali nakupovalni center. Proceduralno ustvarjen odprt svet je ponujal več kot 18 kvintilijonov planetov, vendar so bili nekateri igralci razočarani nad preprostim, ponavljajočim se igranjem in nejasnim zapletom. Igralci so lahko nalagali informacije o vrstah, ki so jih odkrili in poimenovali, vendar je bilo malo verjetno, da bi drug igralec kdaj naletel na isti planet, da bi ga videl. To je bil približno obseg izkušenj za več igralcev v tistem času in bilo je precej osamljeno.

No Man's Sky: razloženo vrnitev in uspeh

Ne glede na njegove pomanjkljivosti, No Man's Sky še vedno drži majhno, a predano bazo oboževalcev. Velik del tega je bila predanost razvojne ekipe in soustanovitelja Seana Murrayja, ki je imel nalezljivo strast in navdušenje. Hello Games se je še naprej posodabljal NMS brezplačno, začenši z možnostjo ustvarjanja baz nekaj mesecev po izdaji. Marca 2017 se je igra za več igralcev razširila z možnostjo deljenja baz. Tretja glavna posodobitev je bistveno izboljšala način zgodbe igre.

No Man's Sky NAPREJ, četrta posodobitev, je izšel poleti 2018. Ta posodobitev je bila največja prelomnica v zgodovini igre, saj je dosegla točko, ki je bolj reprezentativna za to, kar je Hello Games želel izdati leta 2016. NMS končno je predstavila popolno izkušnjo za več igralcev, igralci pa so lahko prilagodili svoj avatar in skupaj raziskovali neskončno vesolje.

Odkar so dosegli to stopnjo, je Hello Games izdal še več brezplačnih posodobitev in zdaj No Man's Sky je tako dodelana, da ni videti nič takega, kot je bila ob lansiranju. Hello Games je zdaj manj tiho glede posodobitev, saj je dosegel, kamor je želel NMS biti in je bolj angažiran z bazo igralcev kot kdaj koli prej. Obstajajo vozlišča za več igralcev, ki gostijo na desetine igralcev, skupnostne naloge in dogodke, nove like in zgodbe, načine za ukrotitev in prijateljstvo s tujerodno favno in še veliko več. Ena najnovejših posodobitev, Meje, dodana naselja tujcev in možnost, da igralec ustvari in upravljajo svoje naselje v No Man's Sky.

Leta 2019 je NMS skupnost je celo zbrala denar za nakup panoja pred pisarno Hello Games z edinim namenom, da bi ekipi omogočila veliko, iz srca "hvala". Hello Games še naprej sodeluje s skupnostjo, ko igra raste, in skupnost se na to vrača naklonjenost. Če igralci predolgo odložijo igro, se bodo morda vrnili in odkrili nekaj večjih posodobitev in novih stvari.

No Man's Sky & Final Fantasy XIV: Najbolj impresivna vrnitev

Med Nagrade Game Awards 2020, Apex Legends, Call of Duty: Warzone, Usoda 2, Fortnite, in No Many's Sky so bili vsi nominirani za kategorijo najboljša tekoča igra. Sean Murray iz Hello Games je bil eden od petih predstavnikov, ki smo jih videli v skupini video virov v živo. Podelitev nagrad je potekala na daljavo zaradi pandemije COVID-19, gledalci pa so lahko pokukali v delovne prostore igralnih velikanov - in majhnega indie studia. Kdaj No Man's Sky je bil razglašen za zmagovalca in video se je približal Seanu, je bil sredi srkanja pijače. Bil je široko razgrnjenih oči in popolnoma presenečen in se je smejal, ko je rekel: "Tega nisem pričakoval." Gledalci so lahko videli, da se ob tako velikih podjetjih počuti malo neumestno.

Hello Games je indie studio, ki je imel leta 2020 manj kot 30 zaposlenih. To je bistveno manj kot Square Enix, ki že desetletja objavlja naslove AAA v industriji iger. Oba No Man's Sky in FFXIV ekipe imajo tako iskreno strast do tega, kar počnejo, in zelo predane baze oboževalcev, ki jih podpirajo. Ob pogledu na Hello Games pa oboževalci dobijo občutek za malega fanta, ki mu je uspelo kljub vsemu. Nekaj ​​​​dodatnega navdiha je v tem, da neodvisni studio doseže takšno priznanje. No Man's Sky morda naredil logistično najbolj impresivno vrnitev, a tako to in Final Fantasy XIV so neverjetne igre, igralci pa lahko zlahka vidijo ljubezen, ki je v njih prišla.

Crossover Elona Muska, Genshin Impact, je odpovedan zaradi navdušenja oboževalcev

O avtorju