Walking Dead: Zadnji pregled sezone

click fraud protection

Ko gre za zombi apokalipso v video igrah, je Telltale priredba The Walking Deadje bil nedvomno eden najuspešnejših. Prva sezona serije je takoj postala klasika iger, pripoveduje očarljivo, a tragično zgodbo, ki je ostala dolgo v spominu. Sledila je njegova druga sezona, ki je igralcu dala nadzor nad mlado Clementine, ki poskuša preživeti v svetu, polnem sprehajalcev.

Žal ne vsi Talltale uspešni so bili tudi projekti, vključno z nekaterimi drugimi razvijalci Walking Dead naslovov. Za nekatere igralce so njegove zgodbe postale malce preveč formulične, poudarek na izbiri je postal preizkušen, motor Telltale pa je začel nekoliko zarjaveti. Skratka, sprememba je bila vsekakor potrebna, da se zagotovi, da je serija blagovnih znamk dosegla primeren zaključek.

Povezano: The Walking Dead: Napovednik zadnje sezone je tukaj

Še zgodaj je, ampak The Walking Dead: Zadnja sezona, na srečo začne več kot solidno in namiguje, da bo Telltale pripravil primerno pošiljanje za Clementinino zgodbo (čeprav morda ni konec Telltale's Walking Dead v celoti

). Niso bili vsi zadovoljni Nova meja, prejšnji del te pripovedi, toda prva epizoda te nove sezone, "Done Running", nekoliko premakne ton od svoje predhodnice. Še vedno je osrednji poudarek na spopadu med zvestobo drugim in samotnim preživetjem The Walking Dead vendar je bil znan po tem, da je Clementine svoje znanje predajala mlademu AJ, namesto da bi se sama učila.

Zadnja sezona začne na primeren način z napeto in klavstrofobično otvoritvijo, ki Clementine in AJ vrže v obupno situacijo, iz katere se zdi, da je možnost pobega majhna. Kljub temu se bo morda še vedno zdelo nekoliko preveč bliskovito za tiste, ki so cenili bolj osnovni, pragmatični pristop k akciji v prvih dveh sezonah The Walking Dead. Za puriste je morda malo preveč poudarka na slogu nad vsebino in eksplozije nad preprostim pobegom.

Kmalu pa se Clementine znajde v zelo znani situaciji: sreča skupino preživelih. Vendar, podobno kot v prejšnjih igrah, bo igralec kmalu dobil občutek, da s tem ni vse v redu bastion na površini, z napetostmi, ki brbotajo med različnimi liki, ob katerih se srečata Clementine in AJ pot.

Ponovno je ključna karakterizacija in zgodba Telltale je na srečo spet nazaj na standard, ki so ga ljudje pričakovali. Čeprav razvijalec v zadnjem času ni vedno dosegel svojega cilja z vidika zapleta in likov, "Done Running" dobro postavi sceno s svojimi različnimi preživelimi. Tudi to je dobro, saj bi bilo lepo presenečenje, če bi dve igri v hitrem zaporedju izpolnili pričakovanja pripovedovanja zgodb za konec ljubljenega potovanja; v tem trenutku, Banner Saga 3 v tem pogledu izgleda precej osamljeno.

Kljub temu se morda zdi malo preveč podobno tistim, ki so igrali prejšnje sezone. Še enkrat, medskupinska politika je osrednjega pomena za zaplet in je narejena na način, ki je bil pred tem dobro voden, ne le v postapokalipsi na splošno, ampak tudi v drugih poglavjih Telltalea. The Walking Dead na splošno. Na srečo ima Telltale spreten pridih in njegova skrbna uporaba likov še vedno daje občutek svežine – zlasti glede na to, da ji nižja starostna skupina te nove skupine preživelih daje novo dinamiko.

Telltale stvari nekoliko spremeni tudi na druge načine. Ne da bi se spuščali v podrobnosti, obstajajo trenutki napetosti, ki se pojavijo od nikoder, in celo namigujejo na nekatere najtemnejše elemente, ki jih je serija predstavila do danes. To daje Zadnja sezona impresivno izhodišče in vse iz položaja nejasne nedolžnosti, podobne bolj sentimentalnim trenutkomMad Max franšiza. Sprva ta skupina samozavestnih, zvestih otrok kaže na potencialno prihodnost, a kmalu se stvari spremenijo v veliko bolj grd - in resda bolj zanimiv - obrat.

Skratka, to je zanimivo stikalo, ki igralca popelje v smer, ki je na prvi pogled nepričakovana. The Walking Dead je igralce že dolgo učil, da so vedno čustveno pozorni, toda za kratek trenutek lahko igralce zamika, da bi se omehčali in se malo sprostili v tem varnem okolju. To se izkaže za napako in na tradicionalni Telltale način se epizoda konča na primerno šokantno.

"Done Running" pa ni popoln. Zlasti tisti, ki upajo, da se bodo dogodki iz prejšnjih sezon povezali podobno, kako dobro je Telltale izdelana sezona 2 morda ostala brez želje, zlasti zaradi pomanjkanja pomembnih povratnih klicev na Nova meja. Spet je vredno upoštevati, da je to le prva epizoda, tako da je dovolj časa, da to obrnemo, če se Telltale tako odloči.

Drugo področje, s katerim bi lahko nekateri imeli težave, je rahla sprememba bojne mehanike. Tveganje s posodobitvijo tega osrednjega igranja je bila drzna, a nujna odločitev Telltale, dodajanje več odprtih akcijskih sekvenc pa je osvežujoče. Vendar se zdi nekoliko bolj nerodno – čeprav se bo nekaterim izplačalo več svobode pri izbiri poti in redčenje črede.

Poleg tega je na voljo še nekaj drugih bizarnih odločitev. Zadnja sezona teče s številom zbirateljskih predmetov, kar se zdi neprimerno v seriji z veliko višjimi vložki kot zbiranje poljubnih predmetov brez očitnega razloga, razen zaradi potencialnega dosežka. Morda se zdi nepomembno, vendar igralca vzame iz trenutka in zmanjša vprašanja življenja in smrti na pobiranje naključnih predmetov.

Na splošno pa je "Done Running" dobro izhodišče za naslov. Telltale veliko počiva Zadnja sezona, in tekom svojih štirih epizod mora resnično zagotoviti, saj lahko drugače razvijalec ugotovi, da nihče ni tako zainteresiran, ko Stranger Things prilagajanje vidi sprostitev. Vendar je to zelo dobra izhodiščna točka, zato se zdi, da je zadovoljiv konec Clementinine zgodbe mamljivo blizu.

The Walking Dead: Zadnja sezona, 1. epizoda izide 14. avgusta 2018 za PC, PS4 in Xbox One. Za namene tega pregleda je bila Screen Rant priložena PC koda.

Naša ocena:

4 od 5 (odlično)

Fortnite: Kje najti Beskar Steel (kjer se zemlja sreča z nebom)

O avtorju