John Wick postaja izkušnja virtualne resničnosti

click fraud protection

Akcijski film iz leta 2014 John Wickje na domačem blagajni zaslužil le 43 milijonov dolarjev, vendar se je nizkocenovni film vseeno izkazal za uspešnico za Lionsgate. Lepo se je okrepil z mednarodnih trgov (bruto po vsem svetu: 130,8 milijona USD na 20 milijonov USD) proračun), navdušen odziv kritikov in filmskih gledalcev pa je jasno pokazal studiu, ki so ga imeli zmagovalec.

Proizvodnja se je že začelo v nadaljevanju, John Wick 2, zdaj pa Lionsgate želi razširiti svojo franšizo na druge poti. Oboževalci bodo zdaj lahko v virtualni resničnosti raziskali eno najbolj edinstvenih in nepozabnih lokacij filma (VR) izkušnja, ki želi premikati meje – in tehnologijo popeljati na naslednjo raven uporabnika interakcijo.

Po navedbah Raznolikost, Lionsgate se je združil s podjetjem Wevr za proizvodnjo John Wick izkušnja navidezne resničnosti, ki jo bo HTC pokazal na svoji globalni predstavitvi za slušalke HTC Live VR. V VR bodo uporabniki postali Wick, ko bo raziskoval hotel Continental. Kot se morda spomnite, je bil hotel eden bolj zanimivih vidikov filma. Služil je kot varno zatočišče za Wicka in njegove kolege morilce in je bil kraj, ki je deloval po lastnih kodeksih in standardih. Obiskovalci filmov si želijo videti več Continentala, zato je enostavno razumeti, zakaj bi to postalo izkušnja VR.

Popolnoma animirana izkušnja VR bo imela več točk interakcije, ki jih bodo uporabniki lahko raziskali. Kot Wick bodo morali igralci ugotoviti, kako podkupiti vratarja, pobrati dvomljive namige in izogne ​​se metkam, ko nekdo prekrši ta prej omenjeni kodeks ravnanja in napade hotel Johna Wicka soba. Izkušnja vključuje Viveovo tehnologijo sledenja gibanju, ki bo uporabnikom omogočila gibanje znotraj prostora 10 x 10 čevljev; kar pomeni, da bodo imeli prostor, da se sprehodijo in preverijo stvari. Za dotikanje stvari v okolju boste lahko uporabljali tudi Viveove ročne krmilnike.

Vse to je del Wevrove pobude za revolucijo tehnologije VR. Njihov cilj je ustvariti izkušnje, ki presegajo osnovni 360-stopinjski video prikaz (glejte: ta ogled Jakkuja za Vojna zvezd: Sila se prebuja) in povej pripoved. Želijo vključiti "sprožilci zgodbe" v svojih izkušnjah VR, ki so predmeti, ki si jih uporabniki lahko ogledajo ali se jih dotaknejo, da odklenejo dele zgodbe. Če bodo to uspešno izpeljali, bo to nekaj, kar bo še bolj poglobljeno kot tipična izkušnja VR. In ker Lionsgate načrtuje popolno John Wick Video igra VR, ki bo izšla nekje prihodnje leto, očitno močno upajo, da se bodo uporabniki nanjo zelo odzvali.

Ko smo se zlomili, zakaj John Wickbi lahko bila odlična franšiza, eden od razlogov, ki smo jih navedli, je bil, da ima multimedijski potencial. Bogati miti, ki jih je prvi film le namigoval, pomenijo, da obstaja velik potencial na številnih platformah za izoblikovanje sveta in izboljšanje tega, kako gledalci vidijo film. Z ustvarjanjem ambiciozne izkušnje VR ne bi smelo biti le mogoče doseči teh ciljev, ampak tudi povečati navdušenje in pričakovanje za John Wick 2. Povsod je pametno trženje.

Obveščali vas bomo John Wick 2 ko bo na voljo več informacij.

vir: Raznolikost

90-dnevni zaročenec: Syngin ima oči na še eno zvezdo po ločitvi "nore" Tanie

O avtorju