Princ Perzije in druge misli "od igre do filma".

click fraud protection

Če spremljate ali iščete kakšne malenkosti, težko pričakovani prevod Ubisoft igra, Perzijski princ, je menda začel snemati 16. septembra.

Kot smo mi omenjeno prej, Jake Gyllenhaal iz Gora Brokeback slava, zvezde Princ Perzije: Pesek časa. V filmu igrajo tudi Gemma Arterton, Sir Ben Kingsley, Alfred Molina in Toby Kebbell.

Projekt je projekt med Walt Disney Pictures in Jerry Bruckheimer Films in je predviden za a izdaja 2010. Gre za princa, ki se združi s tekmečno princeso, da prepreči jeznemu vladarju, da bi storil nekaj zla.

Zakaj torej nisem navdušen nad prihajajočim novim prizadevanjem za video igrico v film?

Trenutno se mi zdi tako Perzijski princ ima resno podporo v industriji Disney in Bruckheimer. Že sama ta kombinacija mi daje občutek, da ima potencial.

Toda kaj umiri moje pričakovanje Perzijski princ so pisatelji.

  • Carlo Bernard: Zelo omejene izkušnje s pisanjem kreditov.
  • Jordan Mechner: Omejene izkušnje s pisanjem kreditov in večina jih je povezanih z video igrami.
  • Doug Miro: Trije zaslugi: Eden od njih je Prince..., drugega je treba še izdati.
  • Boaz Yakin: Boaz ima največ izkušenj in nekaj filmov, za katere sem dejansko slišal. Umazani plesi: Havanske noči, Od mraka do zore 2. Hmm... vampirji in ples. To bi se moralo dobro mešati s politiko perzijskih princev. (Rekel sem "slišal"... Pogrešal sem ta dva dobra literarna prispevka k anali filma.)

Poleg tega, da se je snemanje začelo, je edina druga novica, ki je prišla iz projekta, o novem 22-letniku Bond dekle Gemma Arterton, ki se preseli k 19-letnemu kaskaderju Eduardu Munozu, ki je bil najet, da jo nauči jahati za princ. Rekli so konji Eduardo. Konji! Verjetno je kemija, ker se je že preselil k Gemmi in je najela prevajalca, da ju je naučil jezika drug drugega, da se bosta razumela... verbalno. Otroci. Sheesh. V najboljšem primeru ga dam do konca snemanja. Mogoče se bosta naučila dovolj grdnega jezika, da se bosta naučila pravilno raziti.

Edina rešitev, ki me drži v tej smeri, je režiser Mike Newell. Newell ima za sabo zgodovino uspeha, vključno s prikazovanjem fantazijskega žanra. (Harry Potter in ognjeni kelih) Toda morda bo imel svojo službo zanj.

Koliko videoiger moramo trpeti?

Moram priznati, da z mojim digitalnim računalniškim sistemom za prostorski zvok s 5 zvočniki rad igram igre. Ko me ob mojem digitalnem imenu pripneta dve oklepniki in samo 2 raketi in nekaj torbi, je zabavno. Ali ko se vozim s svojim simulatorjem NASCAR, se prostor trese, okna ropotajo in živali tečejo za življenje v mojem kraju - hehe. Toda moja motivacija, moja zgodba je uničiti drugega tipa in ne biti uničen ali samo premakniti ta drugi avto... koga briga kaj se zgodi in zakaj. Samo pojdi pojdi. Moja prva zmaga na spletu je nastala zaradi takšne poteze. hehehe.

Razmišljam o tem, kako se video igre prevedejo kot zgodba v film? Kakšna je moja motivacija? To je eno samo čustvo, morda dve. Pobegnite od mojih vsakodnevnih težav, uničite sovražnika. A vendar se zdi, da je že samo na tej premisi veliko iger posnetih v filmih.

Številni poskusi od igre do filma so spodleteli, hudiča, veliko jih je bilo, za katere sploh nisem vedel, da so prevedene v filme. Včasih se zdi, da najamejo igralce, ki so podobni igralnim likom, jim izročijo rekvizite iz igre in vse, da tečejo na ta način, in potegnejo sprožilec. Pojdi pojdi Pojdi!! To je zavoj! Zdaj pa skoči skozi okno. To je zavoj! Če bo preživel, ga bomo dali skočiti čez avto! Dialog... o ja... pozabil na to. Propmaster??? Kaj mislite, da bi lahko rekel tukaj?

Na sprednji strani mojih možganov je Dwayne (The Rock) Johnson v prevodu enega mojih starih najljubših prvoosebnih strelcev, Doom! Kljub temu, da težim k akcijskim filmom, ki predvajajo glavno vlogo, zaradi katerih se po napornem dnevu počutim bolje, je bilo v redu. Tudi jaz potrebujem nekaj zgodbe za vzorci porazdelitve krogel.

Izvedba iz video igre v film, v kateri sem užival, je bila Resident Evil. Nikoli nisem igral igre. Bil sem preveč zaposlen Doom in vsi dodatki, dodatki in dodatki, vendar mi je bila všeč premisa Resident Evil, da ne omenjam, da resnično uživam ob gledanju Mille Jonovich, ki brcne rit.

Ko že govorimo o gledanju, mislim, da ko "križaš Playboyevega zajčka z Bruceom Waynom" lik arheolog v Lara Croft filmi z Angelina jolie, in dodaj pol-Ok pisanje, zagotovo bo hit in je eden mojih večnih najljubših na tube, saj se ponavlja, ko nič drugega ne tekmuje za moje pisateljsko oko. (Upam, da moja žena tega ne bere.)

Velikokrat si ne predstavljam, da bi iz prvoosebne streljačine poskušal ustvariti zgodbo, ki bi bila prepričljiva za povedati. Situacijo še dodatno zapletemo, če ne namenjamo denarja in lovimo nadobudnih igralcev, ki morda nimajo žreba velikih imen. En film, ob katerem niti ne zadržim sape, je Street Fighter: Legenda o Chun-Liju v glavni vlogi Smallville's Kristen Kreuk. Kaj bo naredila brez Clarka? Oh... sem pravkar to rekel?

En film, za katerega mislim, da ima veliko pričakovanj, je Max Payne. V njem igra Mark Wahlberg, avtor pa Shawn Ryan, katerega najnovejše delo vključuje Ščit. Ta film naj bi izšel 17. oktobra. Predogledi so videti, kot da ni zanič in me je zanimalo, za razliko od večine predogledov predogledov iger v filme.

Da, izpustil sem veliko imen od iger do filma. In veliko jih je. Torej, kot sem rekel ali priporočam ustvarjalcem iger/filmov: Če nimate denarja in ne morete najeti velikih imen, bi bilo morda najbolje, če bi le malo počakali, da dobite mula. Raje bi imel film, ki sem ga posnel, da bi imel trajen vtis, kot pa nekaj, kar se spomni samo zato, ker je nekje dodan na seznam.

Samo vprašaj Brucea. Povedal ti bo, kot on to vidi.

ODPOVED ODGOVORNOSTI: Ko rečem, da sem užival v prevodu iz igre v film, nisem rekel, da je bil to fantastičen film, ki očara zgodbo. Preprosto uživam v tem, kar je. Mislil sem, da bi to rekel, preden si me začel klepetati, ker sem rekel nekaj dobrega. Trenutno je dobro. Podobno kot sladkarije ali pivo.

Viri: Metro.co.uk, Daily Mail.co.uk, IMDB

Alec Baldwin se odzove na tragedijo streljanja Rust na snemanju

O avtorju