Metal Gear Solid Director na PG-13 Vs. Film z oceno R

click fraud protection

Desetletja prizadevanj, ki so bila vložena v ustvarjanje filma o video igricah, ki požene tako spoštovanje kritikov kot pohvale dolgoletnih oboževalcev, je bila naporna bitka. Lansko leto naj bi bilo prvo, da so se filmi z video igrami končno prebili v mainstream. Na žalost, poleg razmeroma donosne izdaje Film Angry Birds, sta bili dve ogromni bombi, ki sta razblinili upe tisočih oboževalcev: Warcraftin Ubijalčeva sled. Na obzorju je še več izdaj, ki oboževalcem dajejo upanje, na primer ponovni zagon Tomb Raiderfranšiza. Toda dokler ni dokazano nasprotno, je prihodnost za podžanr filmov o video igrah videti mračna.

Nepremičnina, ki je bila tiho v delu že leta, je priredba Konamijevega zelo priljubljenega Metal Gear Solidserija video iger. Ustvaril ga je Hideo Kojima leta 1998 za Playstation in je bil takojšen uspeh. Revolucioniral je igranje iger z uvedbo novih, sofisticiranih elementov v igranje, kot je uporaba prikrite taktike in zaplet, zaradi katerega bi se Tom Clancy vrtelo v glavi. Edinstvena mešanica inovacij je videoigro naredila takojšnjo klasiko in kmalu se je oglasil Hollywood.

Kong: Otok lobanj režiser Jordan Vogt-Roberts je bil izbran za vodenje morebitne priredbe Metal Gear Solid in nadobudnež je že nekaj časa trdo delal v zakulisju filma. V nedavnem intervjuju z Trkalnik, je Vogt-Roberts odprl o projektu in razkril marsikaj o pristopu k filmu. Na vprašanje, ali naj bi film dobil oceno R ali PG-13, je odgovoril:

"Mislim, da želim narediti različico filma, ki najbolj ustreza temu, kar mora biti, tako da če je to Deadpool oz Logan pot, kamor greste z manjšim proračunom in jo lahko naredite R, super. Če ga morate še bolj izpuhtiti in res dobiti večji proračun in iti na PG-13, mislim, da bi lahko obstajal na obeh načinih. Obstajajo hipernasilni deli Metal Gear vendar ne bi nujno označil hiper-nasilnega dela za njegov osrednji element v primerjavi s tonom in glasom ter filozofijami, ki jih izkazujejo liki. Ti liki so nekako te hodeče filozofije, zato menim, da je zabijanje tega dela veliko bolj pomembno nujno kot razmišljanje o oceni na tej točki, ker trenutno poskušamo dobiti najboljše njegova različica."

The Metal Gear Solidserija je bila odkritje, ko je bila prvič izdana v poznih devetdesetih letih prejšnjega stoletja. Igra je sledila dogodivščinam Solid Snakea, super vojaka, ki ima nalogo infiltrirati se v strogo zaupne naprave, da bi preprečil jedrsko vojno, medtem ko se bori s super vojaki in velikanskimi roboti meh. Zapleten zaplet, napredna grafika in novi elementi igranja so utrdili njegov status v zgodovini videoiger.

Sliši se, kot da Vogt-Roberts uporablja pragmatičen pristop k prilagajanju igre za velika platna. Čeprav pušča vrata odprta, se sliši, kot da ne meni, da bo ocena R nujno zagotovila zvesto prilagoditev. Njegov pristop k osredotočanju na edinstven ton in like nepremičnine, v okviru omejitev danega proračuna filma, bi moral pri občinstvu bolj odmevati zaradi uporabe brezplačnih F-bomb.

Ustvarjalci si med predprodukcijo vzamejo čas, da resnično najdejo pravilen pristop k predstavitvi Metal Gear Solid na veliko platno. Ne glede na oceno so oboževalci žejni kakovostne priredbe, na katero so lahko ponosni tako igralci kot filmofili. Upajmo, da je to projekt, ki se bo končno prebil.

Metal Gear Solid trenutno nima določenega datuma izdaje.

vir: Trkalnik

Alec Baldwin se odzove na tragedijo streljanja Rust na snemanju

O avtorju