Obsidian Dev: Založniški roki so razlog za igre buggy

click fraud protection

Obsidian Entertainment, razvijalec zadaj Stebri večnosti II: Deadfire in druge uspešnice RPG, je znano, da ob zagonu izdaja igre z nekaj napakami. Po besedah ​​direktorja oblikovanja Josha Sawyerja pa za te težave ni kriv studio saj so produkt rokov založnika, ki zgostijo razvojni čas in omejujejo načrtovanje.

Obsidian Entertainment je eden najboljših zahodnih RPG studiev na svetu, s knjižnico iger, ki ne vključuje samo kritično priznanih Deadfire ampak tudi tisto, kar je verjetno najboljša moderna Falloutkdaj izpuščen noter New Vegas. Kljub očitnemu pedigreju številnih najboljših naslovov podjetja pa so njihove največje izdaje – tiste, pri katerih so bili založniki neposredno vključeni v razvoj in produkcija – pogosto se je začelo z več napakami in napakami, ki prelomijo igro, ki se sčasoma odpravijo po igralcu testiranje. To je splošno sprejeto kot stranski produkt obsega in ambicij v igrah, kot so Obsidian Zabava je znana po izdajanju, a morda obstaja preprostejša razlaga: nerealno pričakovanja.

Po besedah ​​Sawyerja, ki je objavil svoje misli o svojem osebnem Tumblrračuna (se spomnite tega spletnega mesta?), težava z igrami Obsidian ni nujno v zapletenosti izdaja toliko, kot je sposobnost podjetja, da daje prednost poliranju naslovov in reševanju njihovih glavnih težav kodiranje. Sawyerja so vprašali o postopku zagotavljanja kakovosti za igrami, kot so Stebri večnosti II: Deadfire, in se odzval z dobro utemeljeno razpravo o tem, zakaj je studio razvil sloves buggy iger:

"Nismo popolni idioti. Vemo, da imamo sloves hroščavih iger. In čeprav je nekaj od tega endemično za izdelavo velikih, zapletenih RPG-jev z na tisoče različnih načinov, je še vedno v naši moči, da z več časa zmanjšamo napake na naši strani. Ko se odloči založnik, nam lahko to sposobnost (ali prednost) odvzamemo."

Sawyer izpostavlja tudi nekaj močnih dokazov za svoj primer, kar kaže, da so igre, nad katerimi je imelo podjetje več nadzora, običajno bolj stabilne izdaj:

"S Pillars 1 in Deadfire smo bili končni razsodniki glede datuma naše ladje. V obeh primerih, ko je šlo za žico, smo se odločili, da izid igre odložimo za nekaj mesecev. To lahko naredi veliko razliko."

Obsidian trenutno dela Zunanji svetovi, še en ambiciozen RPG, postavljen v znanstveno-fantastično okolje, ki bo izšel pozneje letos na PS4, Xbox One in PC. Zunanji svetovi bo izdala založba Take-Two Private Division, tako da je treba še videti, kako Sawyer in ostali Obsidian Entertainment bo dana agencija glede datuma začetka igre in relativne kakovosti, ko gre za napake. Zunanji svetovi vendar ima za seboj nekaj resnega navdušenja in kakovost, ki se oglašuje v zgodnjih ogledih, bo zagotovo pripomogla k temu, da bi se njegov založnik želel izogniti kakršnim koli zamudam, če je le mogoče.

Sawyerjeva razprava o mešanici ambicij in zahtev založnika, ki lahko povzročijo velike napake objav je dobrodošel, saj preglednost zagotovo odpira prostor za več razprav o tem temo. Ali bi morali biti založniki bolj odgovorni za stanje iger, ko bodo izdane? Vsekakor se tako počuti z himna in Battlefield V kot nedavni opomniki, kaj se lahko zgodi dobrim razvojnim studiem, ki se mudijo s svojimi igrami, in morda vidimo premik v retoriki, ki obkroža te procese, zahvaljujoč tistim odmevnim neuspehi. Če ne drugega, se člani industrije počutijo bolj udobno, ko razpravljajo o njih, kar je na splošno dobro.

vir: Josh Sawyer/Tumblr

Producent Persone draži velike novice za 25. obletnico serije naslednje leto

O avtorju