Stvari, ki jih niste vedeli o Donkey Kongu

click fraud protection

Če je Mario prva ikona Nintendo junak torej Donkey Kong je prvi zlobnež. Bil je celo glavni nosilec njune prve igre, kar je Donkey Kongtoju omogočilo, da je postalo domače ime daleč pred Mariom.

Donkey Kong je kasneje uspel kot protagonist lastne serije iger na Super Nintendo (čeprav je bilo mogoče igrati le v eni od njih). The Država Donkey Kong igre so uporabljale vnaprej upodobljene 3D modele, ki so bili na novo narisani kot sprite, zaradi česar so igre izgledale bolje kot kateri koli drug naslov v sistemu.

Za Donkey Konga stvari niso bile vedno odlične. Imel je najbolj uničujočo zgodovino od vseh likov Nintendo in je bil večkrat skoraj odgovoren za uničenje podjetja.

Danes smo tukaj, da si ogledamo bizarno življenje enega najstarejših likov v zgodovini videoiger.

Od njegovega 8 miljrap bitka v slogu Kinga K. Oglejte si skrivne glasovne vzorce, ki se skrivajo v prvem Donkey Kong igra, tukaj so 15 stvari, ki jih niste vedeli o Donkey Kongu.

15 Nekoč je imel rap bitko proti kralju K. Rool

Način, na katerega so bili zelo podrobni spriti in animacije ustvarjeni v 

Država Donkey Kong vključevala uporabo 3D modelov. Super Nintendo ni bil sposoben ustvariti visokokakovostnih 3D modelov za uporabo pri igranju, zato je Rare preprosto kopiral modele iz močnejšega računalnika in jih spremenil v sprite.

Prav ta prelomna uporaba 3D tehnologije je privedla do nastanka Država Donkey Kong Televizijska oddaja. To je bila ena prvih oddaj, ki je bila v celoti sestavljena iz 3D-modelov, zajetih v gibanju, zaradi česar je bila podobna video igrici.

The Država Donkey Kong Televizijska oddaja je od takrat postala razvpita po prizoru, v katerem sodeluje Donkey Kong rap bitka s kraljem K. Obrnite se na usodo Diddyja Konga. Kralj K. Rool grozi, da bo Diddyja spustil s pečine, če Donkey Kong ne bo izročil čarobnega kristalnega kokosa. Diddy mora posredovati svoj načrt, da bi kljuboval kralju K. Rool do Donkey Konga s svojo sposobnostjo rapanja.

14 Igralci, ki so upodobili Donkey Konga, so Nintendo večkrat tožili

Veliki kostumi maskote, ki jih pogosto nosijo na športnih prireditvah in v tematskih parkih, so bili predmet polemik in tožb. V Disneylandu so bili številni primeri, ko so kostumirane like obtožili enega ali drugega jih tepe ali nadleguje. Ti primeri običajno ne trajajo dolgo, saj kostume običajno prinesejo v sodno dvorano, da dokažejo, da so pretogi, da bi se lahko natančno premikali, kaj šele, da bi jih uporabili za udarec ali zgrabiti nekoga.

Nintendo je bil na nasprotni strani teh tožb, saj so igralci, ki so na dogodkih upodobili Donkey Konga, podjetje večkrat tožili.

Michael Oconitrillo je leta 2016 tožil Nintendo zaradi dejstva, da se je zaradi vročine poškodoval v kostumu Donkey Kong. Naročili so mu, naj ga ne sleče, dokler ne opravi svojega dela, kar je po njegovem mnenju ogrožalo njegovo varnost.

Parker Mills vložil tudi tožbo proti Nintendo, zaradi podobnih zadušljivih okoliščin, ko je leta 2014 upodobil Donkey Konga. Trdil je, da je vroče okolje povzročilo disekcijo aorte, ki je zahtevala operacijo srca.

13 Odgovoren je za Kirbyjevo ime

Ime Donkey Kong izhaja iz omejenega razumevanja angleščine Shigeruja Miyamota. Verjel je, da je osel običajen izraz za trmast v angleščini in mislil je, da je Kong beseda, ki pomeni opico.

Ime Donkey Konga je povzročilo veliko tožbo med Universal Studios in Nintendo. Universal je to trdil Donkey Kong kršene njihove avtorske pravice za King kongfilmska franšiza.

Rezultati tega primera bi določili Nintendovo prihodnost, saj bi jih izguba stala veliko denarja in bi lahko povzročila, da bi izgubili dostop do Donkey Kong licenco. Morali bi ga vsaj preimenovati v nekaj manj spornega, kot je Mule Godzilla.

Nintendo je zadevo dobil po zaslugi trdega dela Johna Kirbyja, ki jih je zastopal na sodišču. V zahvalo za zmago je Nintendo dal Johnu Kirbyju čoln z imenom Donkey Kong in po njem poimenovali svojega naslednjega velikega lika. Kirby se je prvotno imenoval Popopo, dokler ni bilo spremenjeno njegovo ime kot poklon Johnu Kirbyju.

12 Njega in Maria sta navdihnila Popeye & Bluto

To je morda presenečenje, če se naučite, vendar Popaj franšiza je na Japonskem velika. Bilo je veliko Popaj video igre, razvite v vseh sistemih.

Bilo je Popaj"popularnost, ki je nehote pripeljala do ustvarjanja Maria in Donkey Konga. Gunpei Yokoi (ustvarjalec igre Game Boy) je predstavil idejo za igro Game & Watch, ki je vključevala Popeyeja. Ideja je bila, da bi bil Bluto velik lik, ki bo metal ovire na Popeyeja, Olive Oyl pa bo delovala kot dekle, ki jo je treba rešiti.

Vendar Nintendo ni mogel zagotoviti pravic do Popaj znakov. To je pripeljalo do tega, da je Shigeru Miyamoto ponovno uporabil osnovno idejo za igro, vendar je ustvaril izvirne like, ki bi nadomestili tiste iz Popaj.

Donkey Kong je bil ustvarjen, da bi nadomestil Bluta kot velikega divjaka, ki bo igral zlikovca v igri. Popeye je postal Jumpman (ki je bil pozneje spremenjen v Maria), Olive Oyl pa Pauline.

11 Razširitveni paket je bil priložen Donkey Kong 64, da bi odpravili napako

Nintendo 64 je bil za svoj čas impresiven kos strojne opreme, vendar ni imel določenih funkcij, ki so odvračale stranke. PlayStation ni bil tako zmogljiv v smislu grafike, vendar je uporabljal medije, ki temeljijo na CD-ROM-u, kar je pomenilo, da so igre lahko vsebovale celoten video in visokokakovosten zvok. Sistem lahko celo uporabite kot CD predvajalnik.

Eden od načinov, kako je Nintendo 64 želel podaljšati življenjsko dobo, je bila uporaba dodatkov, ki so izboljšali grafiko. Expansion Pak je bila periferna naprava, ki je podvojila količino RAM-a, ki je bila na voljo sistemu. Ta naprava je pomagala izboljšati številne igre, izdane na Nintendo 64.

Expansion Pak je bil priložen Donkey Kong 64. Razlog za to je ta Donkey Kong 64 imel napako, zaradi katere se je igra naključno zrušila. Rare ni mogel ugotoviti, kaj je povzročilo, preden je bilo treba igro poslati. Razširitveni paket je uspel odpraviti napako, zato so določili, da ga je treba obvezno uporabljati z igro.

10 Donkey Konga 3 je bila Japonska ekskluzivna in je imela pesmi Dragon Ball Z & Pokémon

Nintendo rad izdaja zunanje naprave, ki delujejo samo za nekaj iger. Izdali so takšne izdelke, kot je srčni monitor za Nintendo 64 (ki bi ga lahko uporabljali z Tetris 64) in avtomobilski adapter za Nintendo Wii.

Ena najbolj razvpitih perifernih naprav, ki jih je Nintendo kdaj izdal, so bili DK Bongos. To je bil nabor bongov, ki ste jih uporabili v povezavi z Osel Konga serija. DK Bongos so bili pač predaleč pred svojim časom, saj je prihod Guitar Hero nekaj let pozneje je dokazalo, da obstaja trg za glasbene igre, ki uporabljajo fizične instrumente namesto običajnih igralnih plošč.

Tretja igra v Osel Konga serija ni bila nikoli izdana zunaj Japonske. To je bila igra, ki vam je omogočila igranje bongojev skupaj z uvodno temo Dragon Ball Z("Cha-la Head-cha-la", ne "Rock the Dragon"), pa tudi japonski uvod v Pokémon anime.

9 Nintendo nima pravic do originalne arkadne igre Donkey Kong

Zgodovina Nintenda je pred njihovim sodelovanjem v industriji video iger. Nekoč so bili znani po izdelavi igrač, od katerih so bile nekatere prilagojene za video igre. En primer tega je lov na race, ki se je začela kot igralna pištola, ki je bila priključena na stenski projektor.

Izvirna različica Donkey Kong je v lasti drugega podjetja, ki ni Nintendo. Podjetje Ikegami Tsushinki je bilo odgovorno za proizvodnjo številnih arkadnih enot, ki jih uporabljajo Nintendo igre. Ena od teh je bila igra z imenom Radarski obseg. Izvirnik Donkey Kong je bil ustvarjen tako, da Radarski obseg omare je mogoče ponovno uporabiti.

Razlog, zakaj le redko vidite izvirno različico Donkey Kong prenesena na storitve, kot je Virtualna konzola, je, da ima Ikegami Tsushinki še vedno pravice do kode arkadne različice igre. Pravzaprav so Nintendo zaradi tega vprašanja pripeljali na sodišče. Če boste kdaj videli pristanišče Donkey Kong prodaja Nintendo thenit je običajno različica igre, ki je bila razvita za NES.

8 Intellivision II Lock-Out zarota

Arkada je bila nekoč dom najnaprednejše tehnologije video iger. Nekoč je bil cilj domačih konzol čim bližje tehnologiji arkad. Zato so igre kot so Donkey Kong, Pac-man, in Space Invaders so bile prenesene v toliko različnih sistemov v dneh pred zlomom videoiger leta 1983.

Obstajala je različica osel Kong ki ga je Coleco izdelal za Intellivision. Ta različica Donkey Kong je razvpit po tem, da je eno najslabših pristanišč za video igre vseh časov. Špekulira se, da je Coleco namenoma izdal slabo različico Donkey Kong da bi Intellivision izgledal kot slabša konzola, da bi bil njihov sistem Colecovision videti boljši.

Zdi se, da so se razvijalci Intellivision lotili sabotaže Donkey Kong pri srcu, saj ima njihova konzola Intellivision II nekaj kode v svojem programiranju, ki preprečuje zagon igre. To velja tudi za druge igre, ki jih je razvil Coleco, kot npr Past za miši in Karneval.

7 Posebna skrivnost Donkey Kong Atari

Urbane legende o vsebini video iger obstajajo že od njihovega nastanka. Prihod interneta je sprva navdihnil povsem nov val legend (kot so številne skrivnostne metode iskanja Mew v Pokémon rdeči in modri ali oživljanje Aerisa v Final Fantasy VII). Ni trajalo dolgo, da je internet pomagal razbiti vse te mite in ustaviti njihovo širjenje napačnih informacij.

Različica za Donkey Kong ki je bila izdana na Atari 400, ima eno najbolj nenavadnih skrivnosti vseh časov. To je ena tistih skrivnosti, ki zveni kot urbana legenda, če jo izgovorimo na glas.

Če nastavite novo visoko oceno v Donkey Kong kjer se rezultat konča s 33, 37, 73 in 77, hkrati pa umre zaradi padca, potem lahko na naslovnem zaslonu prikažete nekaj novega. Vse, kar morate storiti, je, da nastavite težavnost na štiri in trikrat pritisnete gumb možnosti. To bo povzročilo, da se na naslovnem zaslonu prikažejo začetnice programerja igre (LMD).

6 Punch-Out!! Urbana legenda (ki je postala resnična)

Ko že govorimo o urbanih legendah: izvirna različica Punch-Out!! ki se je pojavil v arkadah, je med občinstvom arene predstavljal več Nintendo likov. Če natančno pogledate, lahko v ozadju vidite Maria, Luigija, Donkey Konga in Donkey Konga Juniorja.

Pojav Donkey Konga v Punch-Out!! pripeljalo do prepričanja, da je bil v igri nasprotnik, ki ga je mogoče odkleniti le z dokončanjem nekaj bizarnih ali neverjetnih težke zahteve, kot je zmaga v tekmi, ne da bi prejeli zadetek ali nokautiranje vseh nasprotnikov v kratkem času čas.

To je bila zgolj želja oboževalcev, saj Nintendo ne bi skrival sposobnosti boja proti enemu svojih najbolj priljubljenih likov. Prekleto bi promovirali, če bi bila legenda resnična.

Zdi se, da se je Nintendo odločil, da bo ta mit uresničil, saj se Donkey Kong pojavlja kot skrivni končni šef Punch-Out!! na Nintendo Wii.

5 On in Mario sta nekoč igrala v risanki

Nintendo je bil včasih veliko bolj ohlapen, ko je dovolil uporabo svojih osebnih likov v risankah. Lika, kot sta Mario in Link, sta nekoč igrala v svojih risanih serijah, poleg oddaj, kot je kapitan N, na katerem so bili drugi protagonisti Nintenda, ki niso bili dovolj veliki, da bi izvajali svojo oddajo.

Katastrofalen neuspeh Super Mario Bros. film je naredil Nintendo bolj zadržan pri dovolitvi uporabe njihovih ikoničnih likov drugim podjetjem.

Leta 1983 je bila oddaja z imenom sobotna jutranja supercade, ki je vseboval risanke, v katerih so igrali številni liki iz videoiger, kot sta Frogger in Q*Bert. The Sobotna jutranja supercade predstavil tudi a Donkey Kong risanke, kjer je imel najvišje račune nad Mariom.

Različica Donkey Konga, ki se je pojavila v Sobotna jutranja supercade je bil predstavljen kot neumna žival, Mario pa je bil njegov skrbnik. Onadva sta imela Looney Tunes-stilske avanture, kjer bi Donkey Kong pobegnil iz ujetništva, Mario pa bi ga moral ujeti.

4 Redka izdaja prvenstva Donkey Kong Country

Prvotno svetovno prvenstvo Nintendo je potekalo leta 1990. To tekmovanje je postalo znano po nagradi, ki je bila ponujena zmagovalcem, in sicer zlata kartuša z igrami na dogodku. Te kartuše so vredne veliko denarja zaradi svojega pomena za zgodovino video iger.

obstajajo Država Donkey Kong kartuše, ki imajo podobno mesto v zgodovini in so tudi vredne veliko denarja. Različica od Država Donkey Kong je bil razvit za uporabo za Nintendo PowerFest '94 in Blockbuster World Video Game Championships II.

Te kartuše so vsebovale nekaj nivojev od izvirnika dežela Donkey Kong, z dodatkom števca točk in nekateri predmeti so se premikali, da bi spodbudili igralca, da poskusi zaslužiti več točk.

Kartuše, uporabljene v teh dogodkih, so bile prodane bralcem Nintendo Power. Ustvarjenih je bilo le dva in pol tisoč izvodov teh kartuš, zaradi česar so jih zbiralci spominkov iz videoiger cenili.

3 Deževnik Jim Insult

Zgodnja 90. so bila bojišče za žanr platformskih iger. Zdelo se je, kot da bi vsaka domača konzola imela svoj delež platformerjev, ki so bili na čelu z liki maskote, ki so se vsi potegovali, da bi postali lastne medijske franšize.

Mario in Sonic sta bila v tem časovnem obdobju nesporna kralja, čeprav sta imela na svojem položaju nekaj izzivalcev. Donkey Kong je bil tudi eden Država Donkey Kong igre so bile velik uspeh na Super Nintendo. Deževnik Jim je bil drugi, saj mu je uspelo preseči in uspeti v drugih medijih.

Razvijalci oz Deževnik Jim ni bilo všeč Država Donkey Kong igre, saj so menili, da so dobili veliko več napredovanja, kot so si zaslužili. Zato lahko odklenete Donkey Kongovo glavo v različici Sega CD Deževnik Jim. Ta glava ima skozenj puščico, da pokaže njihov prezir do lika.

2 Zloglasni Stop 'N' Swap naj bi bil združljiv z Donkey Kong 64

Izvirnik Banjo & Kazooie Igra na Nintendo 64 je vsebovala nenavadno skrivnost, ki se je oboževalcem več let izmikala. Banjo & Kazooie vseboval šest skrivnostnih jajc in ključ iz ledu, ki ga ni bilo mogoče uporabiti nikjer v igri.

Izkazalo se je, da bodo ti predmeti uporabljeni kot del funkcije, imenovane "Stop 'n' Swap", ki je vključevala zamenjavo kartuš, medtem ko je igra še vedno vklopljena. To funkcijo je bilo treba onemogočiti, saj ni več delovala s kasnejšimi revizijami Nintendo 64.

Funkcija Stop 'n' Swap je bila mišljena za uporabo med Banjo & Kazooie in njeno nadaljevanje. Oboževalci so od takrat odkrili, da se bo uporabljal tudi predmet Ice Key Donkey Kong 64, kar je pomenilo, da bo vseboval tudi podporo Stop 'n' Swap. Obstajajo neuporabljene izrezke in področja, povezana s hladilnikom, ki vsebuje sliko Banjo in Kazooie, ki sta verjetno povezana z Ledenim ključem.

1 Originalna arkadna igra Donkey Kong je imela glasovne vzorce, ki niso bili nikoli uporabljeni

Glasovno igranje v video igrah na domačih konzolah se je začelo pojavljati šele v 32-bitni dobi. Igre, kot so Jež Sonic vseboval delčke zvoka (kot je posnetek "Sega" na začetku igre), vendar so ti zavzeli ogromen kos spomina. Potreboval je prihod CD-ROM-ov, da je bilo dovolj pomnilnika za veliko glasovnega igranja.

Morda se zdi neverjetno, vendar izvirno Donkey Kong arkadna igra je dejansko vsebovala glasovne vzorce, ki jih med običajnim igranjem ni mogoče videti. To so bile Pauline, ki je kričala na pomoč in rekla "lepo!" ko si skočil čez sode in zaključil etapo.

Shigeru Miyamoto je trdil, da je razlog, da ti vzorci niso bili uporabljeni v igri, ta, da niso bili dovolj jasni za njegovo zadovoljstvo. Preizkusili so glasovne vzorce za ljudi, ki so govorili angleško, in imeli so težave z razumevanjem, kaj je rekla Pauline.

Noro je misliti, da se je tako impresiven tehnični podvig skrival v eni najbolj priljubljenih video iger vseh časov in je do nedavnega ostal neodkrit. Donkey Kong pomagal ustvariti Nintendo, ki ga poznamo danes in še vedno nas uspe presenetiti s svojimi skrivnostmi.

Se lahko spomnite še kakšnih zanimivih dejstev Donkey Kong? Zvok izklopljen v razdelku za komentarje!

NaslednjiVsaka različica Spider-Mana, razvrščena od najšibkejše do najmočnejše

O avtorju