Google Stadia bo napovedala vaše vložke za premagovanje težav z zamudo

click fraud protection

Največji strah glede pretakanja iger izvira iz zakasnitve, povezane s pritiskom na gumb, vendar Google trdi, da bo te pomisleke obravnaval prek Stadia z napovedovanjem, kakšne vložke bodo igralci dali vnaprej. Zdi se, da ima Google Stadia zelo drugačen pristop k igranju iger, saj je storitev samo za pretakanje, ki je na voljo v različnih napravah. Igralci si želijo videti, kako se bo vse skupaj pretreslo za Google, zlasti z Stadia mrežne igre, kot so Red Dead Redemption 2, vendar bo težko konkurirati tako Xboxu kot Sony ponuja tako konzole kot rešitve za pretakanje.

Kljub temu je Google širil svojo pobudo za igre na srečo, kadar koli je bila priložnost. Podjetje je že govorilo o tem, kako Stadia bo vsebovala vrhunske storitve za več igralcev. Toliko je še treba videti, toda ta največja težava, s katero se soočajo igralne ambicije tehnološkega podjetja, je zamuda. Ob upoštevanju tega Google trdi, da bo presegel igre kakovosti konzole s popravkom te težave v "letu ali dveh." Rešitev? Stadia predvideva prispevke igralcev, preden jih naredijo.

Pogovor z revijo Edge (prek PCGamesN), podpredsednik inženiringa Google Stadia Madj Bakar je potrdil, da njegova ekipa dela na nečem, kar se imenuje "negativna zakasnitev". Ta sistem bi lahko bral oseki in tokovi interneta igralcev (in sicer zamik med uporabnikom in strežnikom) in števec z vnosi, ki jih A.I. napovedi posameznika igranje. V zameno lahko sistem poveča število sličic na sekundo, da bi prikazal nevidno izkušnjo.

"Na koncu menimo, da bomo čez leto ali dve imeli igre, ki bodo delovale hitreje in se bodo počutile bolj odzivne v oblaku kot lokalno, ne glede na to, kako močan je lokalni stroj."

S konceptom je nekaj inherentnih težav, in sicer, ali bi ljudje v tistem trenutku dejansko igrali igro ali ne. Sistem navsezadnje preprosto napoveduje vnose, zato je verjetno majhna razlika med človeškim vnosom in predvidenimi dejanji, ki jih Google Stadia zagotavlja v trenutkih hude zamude. To bo zagotovo kontroverzna rešitev v konkurenčnih naslovih, kot je Mortal Kombat 11. Nasprotno pa bi bila idealna tehnologija za igro za enega igralca Google Stadia všeč Cyberpunk 2077.

Kljub temu je to na papirju čeden koncept in bi lahko pomagal odpraviti težave z zamudo pred hitrejšo dostopnostjo internetne povezave po vsem svetu. Če bi ga pravilno implementirali, bi bilo tudi skoraj nemogoče opaziti, kar bi lahko pomenilo, da so vnosi dejansko celo hitrejši, kot so na trenutnih konzolah. Seveda bi te vnose še vedno delal računalnik, tako da v resnici ne bi igral posameznik. Če pa igrate sproščeno, to v resnici ne skrbite.

Vir: Edge Magazine (prek PCGamesN)

Viri za igralce D&D, ki poskušajo narediti zabavne zgodbe likov

O avtorju