Fallout 76 ne bo vključeval NPC

click fraud protection

Ker se na E3 2018 pojavi več informacij o Fallout 76 lahko potrdimo, da se igra za več igralcev Bethesdine mega popularne postapokaliptične serije odmika od tradicionalnega igranja franšize in ne bo vključevala likov, ki niso igralci. Od drevesnega človeka Harolda in Dogmeat do super mutanta Marcusa in zlobnega gospoda gospodarja, Fallout Igre so znane po tem, da so od leta 1997 zaloge pustinje s celo vrsto pisanih likov. To so liki, s katerimi delate, prejemate naloge, jih shranite ali celo ubijete. Toda v novem letu 2018 je vse drugače Fallout sprostitev.

Fallout 76 končno vzame serijo na splet - šele potem Fallout Online pred leti zdrsnil v razvojni pekel. Govorice so bile resnične in Fallout 76 igralcem ne dovoljuje le igranja z drugimi, ampak tudi štirikrat večja od katere koli druge igre Fallout. Poleg boja z drugimi igralci, bombardiranja sovražnikovih baz (da, to lahko storite) in ustvarjanja majhne koščke nebes v apokalipsi, polni sevanja, 76 je pripravljen odpraviti svoje NPC-je in namesto tega spraviti igralce med seboj samo z drugimi igralci in samo roboti.

Povezano: Vsaka napovednik video iger z E3 2018

Poleg tega, da je razkril, da bo priljubljen sistem VATS zdaj deloval v realnem času, je šef Bethesde Todd Howard povedal za E3 Coliseum v živo da se tudi klasična formula NPC preoblikuje:

"Ni NPC-jev. To je torej ena od velikih razlik, na katero smo se zares naslonili, in sicer je vsak lik, ki ga vidite, resnična oseba. Toda še vedno obstajajo roboti, terminali in holokasete."

Ker je vsak drugi preživeli dejanski igralec, Fallout 76 je popolnoma naseljen kot izkušnja preživetja PvP, ki ni preveč podoben temu H1Z1 prvotno je bil (zdaj znan kot Samo Preživeti oz DayZ pred njim). Ko je na začetku sprožil vprašanja o tem, kako bi delovale takšne stojnice, je Howard razčistil zmedo tako, da je obdržal robote v mešanici.

Fallout 76 nima NPC-jev, vendar bo dobil podporo za modifikacije

Pomanjkanje NPC-jev sproža vprašanje, kako se pridobijo stranske naloge Fallout 76 in Howard pravi, da bo nekaj podobnega igralo vlogo. "So nekako najdeni svet... stvar," Howard je pojasnil. Ni pa podrobno navedel, kako se imenujejo in kako se ujemajo Fallout 76. To je pravzaprav nekaj, kar je smiselno tako logistično kot z vidika zgodbe. Z Fallout 76 je kronološko najstarejša igra Fallout lore in Vault 76, ki se bo odprl med prvimi, bi bila puščava tako ali tako skoraj prazna. Predstavljajte si, da vzamete stransko nalogo od NPC in se odpravite v določeno naselje, da ugotovite, da ga je druga skupina igralcev že spremenila v pepel.

Čeprav bi roboti lahko zapolnili prostor, ki ga je za seboj pustilo pomanjkanje NPC-jev, so pisane zasedbe razbojnikov in mutantov pomagale narediti Fallout tako priljubljena, kot je danes. Kljub temu so se roboti v zgodovini franšize včasih izkazali za prav tako zabavni in ki lahko pozabijo nepozabne (in včasih morilske) stroje, kot so Fallout 4's naduti Codsworth in New Vegas« ostro strelja Victor.

Howardovi komentarji puščajo prostor tudi za nekatere NPC v ozadju, kot je domnevni nadzornik trezorja 76, vendar ne bodo nujno poslali igralcev na določeno stransko nalogo. Vsekakor se ne sliši, da bodo nikjer tako pomembne, kot so bile v preteklosti. Intervju tudi ponavlja, da medtem Fallout 76 bo ohranil veliko tega, kar je naredil Fallout priljubljenih iger oboževalcev, Bethesda si od začetka prizadeva spremeniti samo jedro najnovejšega dela. Fallout 76 je bila ena največjih govornih točk E3 in naslednjih nekaj mesecev bo zagotovo polnih več novic o MMO.

Fallout 76 bo podpiral tudi modifikacije po zagonu prek zasebnih iger. Howard ponavlja, da so modifikacije zelo pomembne za njihove igre in njihovo dolgo življenjsko dobo, Fallout 76 pa jih bo kljub temu, da je naslov samo na spletu, popolnoma sprejel.

vir: Todd Howard

Genshin Impact: Kje najti več vijolične trave (in za kaj je namenjena)

O avtorju