Izvršni direktor Take-Two pravi, da bodo igre čez 10 let videti fotorealistične

click fraud protection

Interactive Take-Two Izvršni direktor Strauss Zelnick si predstavlja neverjetno svetlo prihodnost za igralno tehnologijo, ki bi se lahko razvila, da bi v naslednjem desetletju prikazala fotorealistične vizualne slike, pravi. V zadnjih nekaj letih je nešteto iger pripeljalo industrijo korak bližje tako ambicioznemu cilju, zahvaljujoč prizadevanjem za odražanje realizma v animiranih svetovih.

Zelnicku to seveda ni tuje, saj je izvršni direktor podjetja, katerega hčerinske družbe vključujejo 2K Games in Rockstar Games. Vsaka generacija konzole vidi NBA 2K naslovi naredijo tehnološki preskok in upodobijo resnične ljudi z osupljivimi podrobnostmi. In Rockstar Games' Red Dead Redemption 2 je zagotovo simbol tega, kako blizu so se razvijalci približali resničnemu vnašanju realistične slike v igre.

Pri razpravi o tej temi na UBS Global TMT Virtual Conference je Zelnick opozoril, da bo naslednjih 30 do 40 let iger verjetno štelo med "najbolj razburljive do zdaj". GamesIndustry.biz je predstavil podrobnosti pogovora šefa Take-Two, ki je najprej orisal nekatere pomembnejše spremembe, ki so jih igre doživele v zadnjem desetletju. Zelnick je izjavil: "

Predvidevam, da je posel [Take-Two] čez 10 let videti zelo drugačen kot danes na enak način kot danes izgleda zelo drugače kot pred 10 leti, ko ni bilo mobilnega poslovanja in ponavljajočega se potrošnika porabe.« Nato je nadaljeval, da je obravnaval, kaj bi lahko povzročila naslednja sprememba, zlasti z kar se tiče grafičnih napredkov:

"Mislim, da boste videli, da bo tehnologija našim ustvarjalnim ljudem omogočila, da počnejo stvari, ki jih še nikoli niso mogli, vključno z ustvarjanjem iger, ki so videti natanko kot igra v živo. Nekaj ​​tega, kar zdaj počnemo, je zelo podobno igranju v živo, vendar je še vedno animacija. Čez 10 let boste imeli možnost, če želite stvari narediti popolnoma realistične, vse narejene v računalniku, ne glede na vse druge napredne tehnologije, ki jih bo omogočila."

Nenehna širitev industrije v smislu pripovedi, igranja in družbene integracije je recept za "velike premike v našem poslu," je večina nepredvidljivih, je dodal Zelnick. Sklenil je, da se bodo prikazale dinamične priložnosti v obliki tega, kaj je mogoče doseči kreativno in kaj je mogoče narediti "na strani poslovanja, da bi to ustvarjalnost izkoristili."

Ko razmišljamo o naslovih, kot je The Last of Us Del II, zlahka si je zamisliti, da se Zelnickova napoved fotorealizma uresniči. To še posebej velja, če pogledamo tehnologije naslednje generacije, ki pomenijo še napredek grafike. Epic Games, ki vzbuja strahospoštovanje PS5 tehnični demo za Unreal Engine 5 služi kot en svetel primer takšnih napredkov.

In kdo lahko z gotovostjo trdi, da se Zelnickovo prepričanje ne bo uresničilo pred naslednjim desetletjem? Ta na novo predstavljena generacija konzole bi lahko s časom prinesla kar nekaj presenečenj. Grafične razlike med naslovom CD Projekt RED iz leta 2015, Čarovnik 3in njegov zadnji projekt, Cyberpunk 2077, se zdi, da služi kot pozitiven dokaz, da so hitre spremembe ime igre v tej industriji.

vir: GamesIndustry.biz

Vsaka smrt glavnega lika v Dune, razložena

O avtorju