Fallout 76 je najbolj razočarana igra leta 2018

click fraud protection

Fallout 76 je enostavno najbolj razočarana igra leta 2018. V industriji, ki vsako leto izda na stotine zanimivih iger, nekaterih priznanj ni vredno osvojiti. Dandanes se je dobra ali celo odlična igra zlahka izgubila v mešanju; za indie naslove je to dvojno za izdajo, ki je preprosto zgrešila cilj. Razvijalec se lahko spopade, se iz tega uči in se pozneje vrne z novo ponudbo, katere cilj je izboljšati ali spremeniti pomanjkljivosti preteklosti.

Razvijalci Triple-A pa nimajo te sreče. Ob izdaji podjetja, ki je pogosto večkrat dokazalo, da lahko ustvari nekaj najboljših igralnih izkušenj v koledarskem letu, obstaja določena mera pričakovanj. Ko to podjetje ne izpolni teh pričakovanj (ali celo popolnoma zgreši cilj), potem lahko stvari hitro postane grdo in celotna franšiza lahko vidi, da se njen ugled dvigne v dim zaradi enega napačnega vstop. To se je že zgodilo in zagotovo se bo ponovilo.

Povezano: Pogled nazaj na neuspehe založnika videoiger v letu 2018

Leta 2018 se je ta katastrofa zgodila za Bethesda Softworks, studio, za katerega bi mnogi menili, da je imun na takšne težave. Bethesda's 

Fallout 76 izšel v nočni mori mesec slabih kritik, burje skupnosti in fiaska v odnosih z javnostmi, ki je omadeževalo dobro voljo Bethesde pri njenih oboževalcih. Tukaj je naša razčlenitev, kako Fallout 76 postala najbolj razočarana igra leta 2018.

  • Ta stran: Wasteland Fallout 76 je preveč prazna
  • Naslednja stran: PR nočna mora in mikrotransakcije Fallout 76

Wasteland Fallout 76 je preveč natančen

Začnimo z dejanskim okoljem, ki obarva interakcije igralcev s svetom Fallout 76. Enostavno povedano, Fallout 76's Wasteland je preveč natančna. Nekaj ​​je treba reči za zajemanje realizma postapokalipse v okolju za enega igralca, ki Fallout uspešno opravil v preteklosti. Dolga prostranstva zapuščenih ruševin, ki so le redko poseljena s stvarmi, ki poskušajo ubiti glavnega junaka, so navsezadnje temelj tega žanra. Problem se pojavi v tem, da Fallout 76 poskusi premakniti se mimo pripovedi enega igralca in v igro, ki jo hkrati delijo z drugimi ljudmi.

Da bi to delovalo, mora biti svet živ. Vsaj mora biti dovolj privlačen, da ohrani izkušnjo ne le enega igralca, temveč peščico igralcev, ki zasedajo vsak strežnik Fallout 76. To bi teoretično zahtevalo več vsebine od povprečja Fallout vstopa, ker igralci morda ne bodo doživljali pripovedi na enakem tempu ali mestih in bodo morali biti sposobni deliti določeno število "novih" dogodivščin skupaj, da ostanejo vključeni. Če morajo oboževalci začeti znova slediti temu, kar so že naredili, je to neuspeh – nekomu bo prej kot slej dolgčas.

Povezano: Vodnik za Fallout 76: Najboljše metode za kmetovanje pokrovčkov za steklenice in XP

Fallout 76 je prazno. Te izjave ni pravega načina. V okolju je premalo NPC-jev in vsi so precej nepomembni, razen da bi v igro vnesli nekaj zgodb. Nekako več igralcev Fallout zasnovana za ustvarjanje pustolovščin za več ljudi, ni izpolnila niti najmanjših pričakovanj glede vsebine. Končna igra je omembe vredna predvsem po tem, kako ponavljajoča se in dolgočasna postane že po nekaj sejah z njo.

Boj je podobno poenostavljen. Borbena mehanika VATS je bila zmanjšana na načrtovanje bitke s škropljenjem in molitvijo, sovražniki pa se skoraj ne razlikujejo glede na način, kako se bodo približali bitkam. Puščava od Fallout 76 preveč dobro izpolnjuje svoje ime in igra je eden prvih, ko smo kdaj doživeli, da je naslovu Bethesda zmanjkalo vsebine, preden smo bili z njim zadovoljni. Tudi nismo sami, kot Fallout 76 tožbe so se začele kopičiti glede kakovosti igre in Bethesdine obravnave kritik in povratnih informacij.

1 2

Viri za igralce D&D, ki poskušajo narediti zabavne zgodbe likov

O avtorju