Pravila igre s kartami Pokémon, ki se ne ujemajo z video igrami

click fraud protection

Oba Igra Pokémon Trading Card in različne Pokémon video igre so kljub številnim razlikam doživele velik uspeh skozi celotno življenjsko dobo franšize. Vsaka serija je gojila zveste oboževalce in pridobila izjemno popularnost v medijih industriji, navdihujoč trende in ohranjanje pomembne prisotnosti v industriji iger na srečo skozi desetletja.

Medtem ko je Pokémon Zdi se, da je franšiza našla recept za uspeh, ni tako enotna, kot se zdi na prvi pogled. Pravzaprav obstaja veliko razlik med Pokémon TCG in video igre, zaradi katerih je vsaka linija izdelkov edinstvena in prijetna na svoj način.

Kljub uspehu in skupni franšizi obeh serij iger, Pokémon TCG in Pokémon video igre imajo zelo različne sklope pravil in predpisov, ki zagotavljajo, da boj ne postane neobvladljiv kaos. Razlike zajemajo večino bojnih funkcij, zaradi katerih je izkušnja vsake igre igralcem tako draga. Medtem ko je Igra Pokémon Trading Card in serija glavnih videoiger zasedata isto vesolje in uporabljata iste like, se zdi, da se podobnosti končajo.

Pokémon TCG preprečuje, da bi oslabljen Pokémon pobegnil iz bitke

Ena največjih sprememb v Igra Pokémon Trading Card pravila je sposobnost trenerja, da umakne oslabelega Pokémona z bojišča med bitko. The Pokémon TCG zahteva, da igralci določijo enega Pokémona kot svojega aktivnega Pokémona, kar je enakovredna boj proti Pokémonu v videoigri. Aktivni Pokémoni so edina bitja, ki jim je dovoljeno napadati, in povzročitev statusnega učinka, kot sta spanje ali paraliza, je zanesljiv način, da poškodujete nasprotnika za nekaj zavojev. Igra s kartami preprečuje nastajanje aktivnih pokémonov, ki jih povzročata stanja spanja in paralize umaknjen in zamenjan z drugim Pokémonom s trenerjeve klopi (ekvivalent trenerjevim zabava). To pravilo je velik premik od tistega, kar se igralcem spodbuja v glavnih video igrah.

Znotraj Pokémon video igre, kot so Meč in ščit oz X in Y, je običajno, da igralci umaknejo svojo bojno pošast v zameno za drugo učinkovitejše bitje. Odprava te strategije je privedla do povečanega pomena kartic predmetov znotraj Pokémon TCG. Poleg tega bodo aktivni pokémoni, ki so prizadeti s statusnimi pogoji, te statuse odstranili, ko se bodo uspešno vrnili na klop. To se močno razlikuje od video iger, saj bodo Pokémoni, ki jih prizadenejo stanja, kot sta Burn ali Frozen, še vedno imeli te učinke, ko se vrnejo na zabavo. Medtem ko TCG ponuja uporabne kartice, kot so kartice Trainer ali kartice predmetov, Pokémon igre se za ozdravitev teh nadlog zanašajo samo na zdravilne predmete, kot so Full Heals ali Antidotes.

Evolucija se zgodi sredi bitke v Pokémon TCG

Številne funkcije igranja v igri s kartami so odvisne od zbirke Pokémonov na klopi vsakega igralca, ki postajajo dovolj močni, da premagajo svoje nasprotnike. Naraščajoče število zavojev v a Pokémon TCG bitka samo poveča verjetnost, da bo nasprotnik lahko uspešno razvil svojo pošast pred igralcem. Eden ključnih načinov za krepitev bitja v Pokémon TCG je evolucija, ki se zgodi sredi bitke, za razliko od video iger. Evolucija sredi bitke ne samo, da ozdravi Pokémona vseh učinkov statusa, temveč omogoči bitju, da uporabi močne nove sposobnosti in ima več zadetkov (HP).

V video igrah bo Pokémon prejel izkušnje in si ogledal animacijo evolucije šele po zaključku bitke. Evolucija tudi ne bo ozdravila statusnih učinkov in Pokémona ne bo opremila s popolnoma novim naborom potez in sposobnosti. Prav tako je malo verjetno, da bi kakršna koli posamična evolucija dvignila Pokémonovo HP stat toliko kot Pokémon TCG evolucija trenutno počne. Na primer, Pikachu, ki se razvije v Raichu, se poveča s 60 HP na 90 HP v Pokémon TCG, medtem ko je Pikachu v glavnih video igrah podvržen različnim osebnim statistikam, ki določajo njegovo skupno število zdravstvenih točk, potem ko se razvije.

Igra s kartami Pokémon ima več poti do zmage

Obstaja več načinov za zmagati v bitki v Pokémon TCG. Najpogostejši način zmage je funkcija nagradnih kart, ki se zahtevajo po nokautiranju nasprotnega Pokémona. Igralci morajo za zmago zahtevati skupno šest nagradnih kart. Vendar to ni edina metoda za zmago v Pokémon TCG, saj lahko igralci nadaljujejo bitko na izčrpanost z metodo, imenovano outdecking, ki se osredotoča na zagotavljanje, da v sovražnikovem krovu zmanjka kart, s čimer se odpravi možnost kakršnega koli dodatnega premika. Igralci lahko zmagajo tudi, če na nasprotnikovi klopi ni več Pokémonov, potem ko je njihov trenutni aktivni Pokémon premagan.

V Pokémon video igre, zmaga v bitki je bolj tekoča, z zdravilnimi predmeti, kot so oživljanje in hiper napoji (oz moč vsemogočnega gumba za shranjevanje), ki lahko zagotovi najbolj pripravljene trenerke zmagovit. Ni sistema nagradnih kart, ki bi omejil izločitve Pokémonov na šest, kar pomeni, da lahko igralci z dovolj oživljanja zahtevajo zmago celo nad najmočnejšimi nasprotniki v igri. Glede na to, da trenutno ni mehanika na krovu Pokémon igrah, tudi ni mogoče doseči zmage tako, da preživi nasprotnika z viri. Pokémon bitke v igrah, kot je Meč in ščit je mogoče zmagati le, če so nasprotnikovi Pokémoni vsi poraženi v bitki.

Napade Pokémona je treba zaračunati z energijskimi karticami

Morda ena najpomembnejših razlik med bojem v Pokémon TCG in Pokémon igre so zahteve za napade Pokémonov. Preden Pokémon lahko uporabi enega od svojih močnih napadov v Pokémon TCG, mora imeti najprej pritrjeno pravilno količino in vrsto energije. Ta mehanika 'polnjenja' preprečuje očitno pošiljanje neželene vsebine izjemno učinkovitih potez, ki bi povzročile, da bi vrste z najmočnejšimi napadi zahtevale zmago na vsaki tekmi. Ta funkcija uvaja vrsto sistema za upravljanje virov znotraj TCG, ki se ne pojavlja v drugih Pokémon naslovov, saj morajo igralci skrbno uravnotežiti svoje vire, da dosledno poškodujejo in premagajo nasprotnike.

V Pokémon video igre, edina omejitev za napade Pokémonov je, če ima poteza tisto, kar je znano kot PP ali Power Points. Močnejša kot je poteza, manjše bo skupno število Power Points. Posledica tega je, da močni Pokémoni, kot so Legendarni, ne morejo pošiljati neželene pošte s podpisnimi potezami, ki bi izbrisale nasprotnike, če ne bi bilo omejitev. Za razliko od mehanike TCG, je PP mogoče obnoviti brezplačno Nurse Joy v Pokémon centru, kjer se Pokémonu lahko povrne tudi zdravje. Obstaja nekaj metod za obnovitev energetskih kartic, ki niso situacijske ali zahtevajo uporabo kartice ali kartice Trainer znotraj TCG.

Pomen trenerjev v igrah Pokémon je različen

Trenerji so v obeh tekmah umeščeni na edinstven položaj Pokémon franšizo, ki ima lastna pravila, sposobnosti in mehaniko, ki si prizadevajo, da bi video igre in TCG postale bolj edinstvene izkušnje. Za razliko od video iger so trenerji opremljeni s posebnimi sposobnosti na svojih Pokémon TCG kartice ki lahko vplivajo na izid bitke. Nekateri trenerji si prizadevajo za sprostitev celotnega potenciala aktivnih in benched Pokémonov, manipulirajo s krovom igralca, omogočiti črpanje več virov ali recikliranje zavrženih virov ali zamenjati fokus bitke popolnoma.

V video igrah imajo trenerji omejen vpliv med bitkami in večinoma delujejo kot liki, ki zapolnijo ogromno Pokémoni številne regije. Liki igralcev lahko izbirajo poteze svojih Pokémonov, uporabljajo predmete za zdravljenje ali oživljanje svojih Pokémonov ter lahko ujamejo Pokémone in spremenijo svoj seznam pošasti. Odsotnost sposobnosti trenerja v igri prispeva k privlačnosti usposabljanja ekip Pokémonov in optimiziranju njihovih gibov za izzive, ki jih ponujajo vodje in trenerji telovadnic.

Medtem ko imata serije TCG in video iger isto priljubljeno franšizo boja s pošastmi, se njihova pravila in izkušnje z igranjem zelo razlikujejo. Razlog za to je preprosta - a učinkovita - metoda, ki zagotavlja Pokémon svet lahko pritegne čim več občinstva. Oba Igra Pokémon Trading Card in video igre imajo ogromno zbirk bitij, ki jih je treba zbirati in se boriti, vsako s svojimi edinstvenimi izkušnjami.

DARILO: Osvojite darilno kartico Nintendo of Canada!

O avtorju