DOOM Eternal je skoraj vključeval žensko Doom Slayer, pravi režiser

click fraud protection

Po navedbah DOOM Eternal's kreativnega direktorja Huga Martina, ubijalca Dooma, so v preteklosti že obravnavali, a ekipa ve, da gre za podvig, ki bi zahteval več kot preprosto preoblikovanje lika. V preteklosti je programska oprema za id razvijalca vedno igrala Doom Slayerja, znanega tudi kot Doomguy in Doom Marine, kot moški lik. Vesoljska marinca v DOOM Vesolje pa ni ravno nov koncept.

Manj znan lik z imenom Crash se je v nekaj vnosih pojavil kot igralni lik id programske opreme potres serija. V smislu DOOM Crash je marinka, ki je nekoč služila kot vojaška inštruktorica Doom Slayerja. Svojega uradnega prvenca še ni imela pravega DOOM naslov pa. Ne glede na to, ali posadka pri id-u namerava ponovno obiskati Crash in jo uradno pripeljati v krilo svoje vodilne franšize, se zdi, da se trenutno ne da ugibati. Toda očitno je studio vsaj razmišljal o uvedbi ženske Doom Slayer v mešanico.

Med nedavnim pretokom na Twitch (prek VGC), Hugo Martin je razkril, da ima "razmišljal o" debitira ženska ubijalka dooma. Ne more biti samo ženska različica

DOOM obstoječi junak franšize, vendar. Namesto tega bi se Martin želel osredotočiti na to, kako se lahko smrtnost ženskega lika razlikuje od njenega moškega, zlasti v zvezi z igranjem. Kreativni direktor je pojasnil:

"Mislim, da če bi to storili, bi želel, da bi bilo smrtonosno. Mislim, da je zanimivo, kako bi to vplivalo na Glory Kills in orožje, ki bi ga imela. Stil boja [bi] zagotovo [bil] vsa agresija, absolutno, vendar drugačna vrsta agresije. Res bi si prizadeval, da bi vplival na igranje na smiseln način. Pravzaprav sem o tem veliko razmišljal!

"Ko pride do oblikovanja akcije, razmišljate o tem, 'če je The Slayer Ferrari, kaj bi potem bila ženska Slayer? Kaj bi bil srednjeveški ubijalec?’ Kako bi to vplivalo na stvari in kakšne analogije bi iz tega potegnili, da bi lahko vplival na izkušnjo? Vsekakor bi bilo kul."

Zanimivo je razmisliti, kako bi se preobrazil ženski lik DOOM jedro igranja. Bi se premikala hitreje, morda lažje na nogah? Lahko Slava ubija razviti v nekaj še večjega? Pripombe Huga Martina kažejo, da so ta vprašanja nekaj, o čemer je razmišljala tudi razvojna ekipa. Upajmo, da se bo id nekega dne odločil raziskati nešteto možnosti v igri.

DOOM Eternal prišla na police trgovin lansko pomlad in dosegla kritične trditve in komercialni uspeh. Od takrat je naslov prejel številne posodobitve, pa tudi svojo prvo plačano ponudbo DLC - Starodavni bogovi: I. del. Drugi del razširitve naj bi izšel nekje v začetku tega leta. Oboževalci tudi potrpežljivo čakajo na podrobnosti o strelčevi posodobitvi naslednje generacije PlayStation 5 in Xbox Series X|S.

DOOM Eternal je zdaj v trgovinah za platforme Nintendo Switch, PC, PS4 in Xbox One.

vir: Twitch, Kronika video iger

Marvel's Spider-Man 2 bo morda iz filma Sama Raimija odstranil obleko

O avtorju