Pokémon: Ashevi tovariši, razvrščeni po inteligenci

click fraud protection

Neumnost Asha Ketchuma je v animeju pogosto izpostavljena. V eni epizodi, ko Beheeyem prevzame nadzor nad umom več ljudi, Ash in Team Rocket ostaneta nespremenjena, ker sta "idiota". Ash se pogosto zanaša na svoje spremljevalce za vpogled v boj s Pokémoni in splošne malenkosti.

Ashovi spremljevalci namreč nenehno dokazujejo, kako pametni in dobro obveščeni so. Fantu pomagajo pri bojnih strategijah in Pokémonih malenkostih in prispevajo k njegovi rasti kot osebnosti in trenerja. In medtem ko vsi njegovi spremljevalci prispevajo nekaj dragocenega za njegovo pot, nekateri prekašajo druge v oddelku za pamet.

10 Zora

Dawn začne svojo pot kot preveč samozavestno dekle, ki misli, da se ji ni treba veliko naučiti. Ko z Ashom in Brockom potuje po Sinnohu, odkrije nove načine za treniranje in skrb za svojega Pokémona. Od obeh svojih spremljevalcev jemlje najboljše in njune strategije in nasvete vključuje v svoj stil treninga.

Nekoč, ko je bila ločena od dveh fantov in ko jo boli Mamoswine, se uspešno spomni Brockovih naukov in ozdravi svojega poškodovanega Pokémona. Do konca svojega potovanja je Dawn bolj zrela in dobro obveščena kot kdaj koli prej, izkazuje enako samozavest, vendar z vsemi izkušnjami pravega trenerja Pokémonov.

9 maks

Max je malo vevec. On prevladuje v teoriji Pokémonov, saj je prebral več knjig o Pokémonih in uživa v popravljanju drugih, pogosto pa nudi neprimerno kritiko. Vendar mu primanjkuje resničnih izkušenj z usposabljanjem, predvsem zato, ker je še premlad, da bi imel kakšnega svojega Pokémona.

Med svojim potovanjem se naveže in se veliko nauči od Brocka. Max tudi veliko odrašča, postaja manj nezrel in bolj spoštljiv do izkušenj drugih. Ko bo na koncu postal trener, ni dvoma, da bo eden najboljših.

8 Goh

Tako kot Dawn, je Goh še vedno trener v nastajanju. Goh, ki je analitičen in opazen, ima veliko znanja o vedenju Pokémonov. Vendar pa zaradi pomanjkanja izkušenj dela začetniške napake, kot je metanje PokéBalls v katerega koli Pokémona, ki mu prečka pot. Goh ima tudi precejšnje detektivske sposobnosti, ki pridejo prav med potovanjem z Ashom.

Kljub svojim prednostim je Goh zelo naiven. Želel je na primer, da bi mu mitični Pokémon Mew služil kot začetnik, celo zavrnil začetniki svoje domače regije, Galar.

7 Iris

Iris je definicija "uličnega pametovanja". Je zelo zaznavna in lahko zazna nevarnost, tudi če drugi ne. Je tudi izkušena trenerka in v Village of Dragons je veljala celo za čudežnega dečka. Imela je celo niz 99 zmag, preden je bila končno poražena. Njen igralni kolega je Unovin prvakČrna 2 in bela 2, kar je še okrepilo njen ugled.

Iris pa ni brez napak. Asha pogosto kritizira, da je trener novincev, tudi če dela enake napake kot on. Njen cilj je postati mojster zmajev, in čeprav ima veliko teoretičnega znanja te vrste, se zdi, da ji manjka praktičnega.

6 Lillie

Lillie, ena od Ashovih sošolk v regiji Alola, se sprva boji Pokémonov. Zaradi strahu jo zmrzne, ko se ji približa Pokémon, in se jim aktivno izogiba. Ko premaga svoj strah, postane željna interakcije z njimi na čim več načinov.

Lillie je mlada profesorica Pokémonov. Je visoko izobražena v regiji Alola in njenih Pokémonih in rada piše o svojih ugotovitvah v svojem dnevniku. Lillie je tudi navdušena fotografinja in se podaja na redna raziskovalna potovanja v spremstvu svojega edinega Pokémona, Alolana Vulpixa po imenu Snowie.

5 Misty

Kot vodja telovadnice Cerulean City ima Misty neprimerljivo znanje o Pokémonih vodnega tipa. Je tudi občudovanja vredna trenerka, ki izkorišča svoje okolje za ustvarjanje izvirnih bojnih strategij.

Misty pa ni bila vedno samozavestna trenerka. Ko prvič sreča Asha, živi v senci svojih treh starejših sester in išče svojo identiteto, tako kot oseba kot trenerka. Potem ko je z Ashom in Brockom potovala po Kantu in Johtu, se vrne v Cerulean Gym, pripravljena prevzeti polno lastništvo svojega naziva Gym Leader. Misty prevladuje v svoji tipski specialnosti, zaradi česar je ena izmed Ashovih najbolj impresivnih spremljevalcev.

4 Tracey

Tracey, tako kot Brock, ima veliko znanja o vedenju Pokémonov. Kot opazovalec Pokémonov ima Tracey tudi okrepljena čutila, ki mu omogočajo, da predvidi potezo Pokémona, preden jo izvede. Zaznava tudi stvari, ki jih drugi lahko prezrejo, na primer višino in težo Pokémona. Njegov nenaravno privilegiran vid mu omogoča, da opazi subtilne podrobnosti, kot so razlike med vsako medicinsko sestro Joy.

Traceyin glavni idol je profesor Oak. Od Pokémon potovanja, Tracey še vedno služi kot Oakova pomočnica. Profesor je pokazal veliko hvaležnosti za Traceyjeve prispevke in dokazal, kako bister je.

3 Sofokle

Kot eden od Ashovih sošolcev v Aloli ima Sofokles veliko priložnosti, da dokaže svojo inteligenco. Je mlad izumitelj, ki pogosto posveča več pozornosti svojim izumom kot okolici. Specializiran je za električne pokemone in zadrži svojega Togedemaruja zunaj svojega PokéBall-a.

Sofokles uživa tudi v zbiranju informacij in podatkov o najrazličnejših stvareh. Ko ga kdo pohvali glede njegove inteligence, postane sramežljiv, čeprav se zelo potrudi, da brani svoje stvaritve, ko jih drugi kritizirajo.

2 Brock

Štiri sezone je bil Brock rezidenčna enciklopedija animejev. On ve skoraj vse o negi in vzreji Pokémonov. Ima tudi edinstvene vpoglede v boj s Pokémoni in zlahka predvideva strategije trenerja.

Brock svojim spremljevalcem običajno deluje kot starejši brat in nudi koristne nasvete in napotke. Je moder in razumen ter s seboj nosi vse vrste knjig in zemljevidov, zaradi česar je dejanski vodja skupine. Od Pokémon potovanja, Brock se usposablja za zdravnika Pokémonov, kar bo njegovo že tako obsežno področje znanja le še povečalo.

1 Clemont

Zaradi svojega položaja kot vodja telovadnice Clemont ve veliko o Pokémonih. Specializiran je za električne tipe, vendar običajno pokaže splošno znanje o Pokémonih kot celoti. Še pomembneje je, da je tudi Clemont izjemno pameten in ima širok nabor izumov, ki jih namerava uporabiti za izboljšanje odnosov med človekom in Pokémoni.

Clemontove naprave, ki se v animeju imenujejo Clemontic Gear, vedno naredijo, kar hoče, vendar večina traja le nekaj minut, preden se na nek način okvarijo. Kljub temu so številni njegovi pripomočki popolnoma funkcionalni, kot je slavni Aipom Arm, ki ga uporablja, da odvleče Bonnie ko ga spravi v zadrego, ali Clembota, robota, ki ga je zgradil, da bi prevzel Lumiose Gym, medtem ko se je osredotočil na svoje delo.

Naslednji10 najstrašnejših pokémonov duhovskega tipa, ki jih nočemo ujeti

O avtorju