Tudi ustvarjalec Super Smash Bros -a meni, da je pisava Death Stranding premajhna

click fraud protection

Ustvarjalec Super Smash Bros franšize Masahiro Sakurai je izrazil svoje mnenje o Hideu Kojima Death Stranding v svojem zadnjem članku za revijo Famitsu, pri čemer je ena njegovih največjih pritožb velikost pisave igre. Če rečemo kaj negativnega o naslovu, je nekoliko nepričakovano, saj sta Sakurai in Kojima pravzaprav zelo tesna prijatelja. Par se že dolgo pozna in do tega je prišlo isto prijateljstvo Kovinsko orodje trdno's Snake se doda v Smash Bros Brawl na Wii.

Sčasoma je to pripeljalo do Kača se vrača po Super Smash Bros Ultimate zato sta Sakurai in Kojima na nek način prepletena - Sakurai kljub njegovemu odhodu iz Konamija še naprej sodeluje s Kojiminim likom. Death Stranding je tudi nominiran za Igra leta na podelitvi nagrad The Game Awards 2019, kar nasprotuje Sakuraijevemu Smash Bros Ultimate ki je dobil tudi priklic GotY.

V svojem mesečnem stolpcu za japonsko revijo iger Famitsu (prevedeno prek PushDustIn), ustvarjalec Super Smash Bros pohvaljen Death Stranding zaradi svoje edinstvene pripovedi in okolice. Medtem ko je Sakurai poudaril, da so lahko misije same po sebi razdeljene, mu je všeč celotna zasnova igre in se mu zdi nekaj resnično edinstvenega.

"Mislim, da je Death Stranding izjemen izdelek. Vročinsko sem igral do konca. Igra ima veliko izvirnosti in je zelo zabavna. Res je edinstven!
Nekateri morda ne uživajo v misijah, a jih imam rad... " pic.twitter.com/YHnbCi8jYy

- PushDustIn (@PushDustIn) 4. december 2019

Seveda niso bile vse pozitivne povratne informacije Sakuraija, saj je tudi pojasnil, da so pozivi za vnose in besedilo včasih premajhni (prevedite prek Kody). Na srečo je za to številko pripravljen popravek, zato se konstruktivna kritika uporablja. Ne nujno Sakuraijeva osamljena kritika, ampak skupna kritika igralcev, ki so imeli podobne težave z Death Stranding.

"Brez nekaterih stvari bi bilo bolje. Pozivi za stvari, kot so vnos gumbov in besedilo, so premajhni in jih je težko videti. V uporabniškem vmesniku je tudi veliko dolgih pritiskov na gumbe in preveč majhnih štrlečih pečin na terenu. Mislim, da so to vse trivialna vprašanja. " pic.twitter.com/m1ursqEkZQ

- Kody "NOKOLO" (@nokoloc) 4. december 2019

Res je zanimivo videti, kako kolega ploden ustvarjalec iger na ta način pregleda dela vrstnikov. Čeprav ni bilo verjetno, da bi bilo kaj resnično negativnega povedano, je Sakurai zelo cenjen razvijalec iger, ki bolje odkrije težave v naslovu, ki ga igra. Glede na to, da je znano, da Sakurai igra skoraj vse in kar koli kot obliko študija razvoja svojih naslovov, je lepo videti ta pristop medsebojnih pregledov k igram.

V resnici bi bilo super videti več teh ocen razvijalcev. Seveda, Smash oboževalci se bodo verjetno spraševali, ali to pomeni Death Stranding'Sam Bridges je vezan na Smash Bros Ultimate, vendar je verjetno, da bi za to vrsto pregleda shranili po tem razkritju. Če in kdaj bi se to zgodilo, je to.

Viri: Twitter - PushDustIn, Twitter - Kody

Viri za igralce D&D, ki poskušajo narediti zabavne zgodbe o likih

O avtorju