Metal Gear Solid: 5 stvari, ki jih ni mogoče prilagoditi iz videoigre (in 5, ki jih je mogoče)

click fraud protection

Veliko jih je bilo odlične igre, povezane s filmi, nasprotno, odlično filmsko priredbo videoigre, je še treba videti. Z objavo oz Metal Gear Solid Ker je igra najnovejša lastnost, ki je prejela obravnavo uspešnice, je igra tako priljubljena zaradi svojih fascinantnih zgodb, da bi lahko postavila nov precedens za filme z video igrami.

Vendar pa s MGS in njena nadaljevanja so nekatera najboljše igre, ki jih je razvil Hideo Kojima, ki je nedvomno najbolj inovativen oblikovalec video iger vseh časov, je serija polna posebnosti razvijalca. Te nenavadnosti so tako nenavadne in nikoli ne spoštujejo pravil igre. In katera koli od teh nenavadnosti bi zlahka naredila film bolj podoben Super Mario Bros film kot naslednji veliki vohunski ep.

10 Lahko se prilagodi: uporaba kečapa za pobeg iz zaporne celice

The Metal Gear Solid serija je izjemno ustvarjalna, zato je iznajdljivost Solid Snake Skala je eden od najboljši filmi za ogled, če so vam igre všeč. Vendar pa obstaja nekaj velikih razlik med obema, Sean Connery in Nicolas Cage pa nikoli nista uporabila steklenice kečapa, da bi pobegnila iz Alcatraza.

V prvi Metal Gear Igra, ko so igralci zaprti v zaporni celici, lahko uporabijo kečap tako, da ga razporedijo po tleh in položijo vanj, kar vodi do tega, da vteče stražar in pusti vrata celice odprta. Niti Snake ne verjame v njegovo neortodoksno zaroto, saj je slišati, da Otacon govori, da ne more verjeti, da je dejansko delovalo.

9 Ni mogoče prilagoditi: Čebele, ki streljajo na bolečino

Kot eden bolj nepozabnih šefov serije je The Pain najbolj znan po svojem tesnem odnosu s čebelami. Ne le, da gre za tesno razmerje, zlobnež je do zob oborožen z orožjem, kot so puške in Tommy puške, kjer so krogle čebele. Lik se lahko celo podvoji, dvojnik pa je v celoti narejen tudi iz čebel.

Ker ima The Pain celo možnost, da ustreli čebele iz ust, je ideja morda malo preveč abstraktno za film in bi bilo za občinstvo, ki serije ne pozna, pretežko prekiniti nevera to veliko.

8 Lahko se prilagodi: Solid Snake

Verjetno največja prodajna točka serije, bolj kot revolucionarno prikrito igranje in pripovedovanje zgodb, je sam glavni lik, Solid Snake. Obstajajo tudi drugi glavni junaki, kot sta Otacon in Raiden, ki jih je mogoče igrati v nekaterih najboljših Metal Gear Solid spin-off igre, Sinovi domoljubov in Metal Gear Rising. Vendar pa Kača ostaja glavni dogodek.

Morda je ogorčen, zavzame nesmiselno držo, njegove cigare in obliž za oči pa ustvarjajo enega najbolj ikoničnih videzov, zato bodo nekateri morda mislili, da je težko narediti prav. Vendar pa je mogoče lik oživeti na zaslonu. In kot je Oscar Isaac uradno igral kot Solid Snake, boljše izbire za vlogo ne bi moglo biti, in toliko je fan art ki zagotavlja točno to.

7 Ni mogoče prilagoditi: da konec starosti umre

Ena najboljših stvari, ki jih Metal Gear Solid serija ne izkorišča svoj medij, saj kot video igra počne stvari, ki so dobesedno nemogoče prilagoditi v film ali kaj drugega, a vseeno uspe imeti smisel (in to je popoln primer).

V Metal Gear Solid 3: Snake Eater, če igralec shrani igro sredi bitke med Snake in The End in nato počaka več kot sedem dni, preden se vrne v igro, bo The End umrl od starosti. To je še en svetel primer Kojiminega genija, vendar je to nekaj, čemur se je nemogoče prilagoditi.

6 Lahko se prilagodi: Reka duhov žalosti

Žalost je eden od nenavadnih likov serije, saj je bil nekoč član enote Cobra, vendar nikoli ni imel nobenih bojnih sposobnosti. Vendar je imel moč priklicati mrtve in uporabiti njihove bojne veščine tako, da je duhove potegnil vase.

Ena izmed bolj ustvarjalnih ravni serije je v Jedec kač ko Snake potuje skozi reko duhov The Sorrow, medtem ko duhovi plavajo okoli igralca. To je najstrašnejši trenutek v igri, saj se za trenutek potopi v grozo, kar bi ustvarilo močan prizor v filmu.

5 Ni mogoče prilagoditi: iztrebljanje med misijo

Kadarkoli Johnny gre v boj ali je v napeti situaciji, takoj potrebuje stranišče, v enem od prizorov pa ga ujamejo pri iztrebljanju v oljnem bobnu. Čeprav je v seriji veliko smešnih trenutkov, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots je malo predaleč, saj se vedno, ko Johnny izvaja iztrebljanje, zasliši nekaj neprijetno risanega prdenja.

Toda v čast Kojimini zaslugi obstaja cela zgodba o tem, zakaj se mu to zgodi, saj so Johnnyjeve težave z želodcem posledica tega, da nima nanosa, ki bi uravnaval svoje telo. Kljub temu to nikakor ne more biti v resnem, vohunsko-akcijskem filmu.

4 Lahko se prilagodi: skriva se v škatli

Ko gre za igranje Metal Gear, bodo številni oboževalci in kritiki pojasnili, kako serija vsebuje največje prikrite misije ves čas, saj od igralcev zahteva, da si vzamejo čas za učenje vzorcev svojih sovražnikov in najdejo ustvarjalne načine, da se skrijejo pred njimi. Toda tisto, kar igrajo še bolje, je nasprotje mrzli pripovedi z nekaj smešno neumne mehanike. Ena najbolj ikoničnih stvari v Snakejevem popisu pripomočkov je kartonska škatla.

Tako kot bi se to zgodilo v risanki, se lahko igralci skrijejo pod škatlo in se približajo sovražnikom, ko jih ne gledajo. Gre tudi za veliko več podrobnosti, kot prva Metal Gear Solid omogoča igralcem, da imajo volčjega mladička lulati na škatlo, tako da se je lažje pritihotapiti mimo volkov. Če v filmu ni prizora s kačo, ki se skriva v škatli, bi bilo to kot Indiana Jones brez biča ali Luke Skywalker brez svetlobnega meča.

3 Ni mogoče prilagoditi: zaporedje kačje nočne more

Reka duhov ni edini grozljiv trenutek Metal Gear Solid 3, saj se skrivnostna raven z imenom "Snake's Nightmare" naključno naloži, ko igralci zaženejo igro. Raven je mini igra, ki v vseh pogledih ni popolnoma povezana z glavno misijo.

Igralci vidijo, da prevzamejo nadzor nad žensko z dvema mečema, ki si mora prebiti pot skozi nekaj nočnih zveri. Do danes si oboževalci še vedno poskušajo dojeti pomen vsega tega. Nekateri so domnevali, da gre za demo za neproizvedeno igro, imenovano Guy Savage, a če poznaš Hidea Kojimo, to mora pomeniti nekaj.

2 Lahko se prilagodi: Konec Metal Gear Solid 2

čeprav Metal Gear Solid 2 ima enega od najboljše ekipe kodekov, konec igre vsebuje en pogovor s kodekom, za katerega si Raiden zagotovo želi, da ga pozabi. To je eden najbolj šokantnih zaključkov doslej, največji zasuk v igranju iger, ki je moteče napovedal tehnološko prihodnost, v kateri vsi živimo danes. Če bi film uporabil pripoved o Metal Gear 2, predvsem pa njegov konec, bi bil prvi odličen film o video igricah in bi bil danes pomembnejši kot leta 2002.

1 Ni mogoče prilagoditi: 5 minut plezanje po lestvi

Ker je prav tisto, kar je igralcem dalo toliko notranjih nasprotujočih si občutkov, saj je prizor zmeden, frustrirajoč, bizaren in pravzaprav precej navdušujoč, Snake Eater vidi, da morajo igralci plezati po lestvici za pet celih minut.

Zmedeno je, ker se zdi, kot da bi lahko šlo za napako, frustrirajoče, ker se zdi nesmiselno, in vzbujajoče razmišljanje, ker je trenutek razmisleka, saj pride takoj po porazu The End. To je Kojima, ki ponovno eksperimentira z neskončnimi možnostmi pripovedovanja zgodb v video igrici, in nikakor ne bi mogel biti v filmu.

Obiščite ScreenRant.com