Coco: Okostnjaki so bili za Pixar "ogromen izziv".

click fraud protection

Disney/Pixar Coco bo občinstvo popeljal skozi Deželo mrtvih, ko bomo spremljali potovanje glavnega junaka Miguela, ko se po naključju prenese v to kraljestvo, potem ko je zaigral na kitaro svojega glasbenega idola. In vse to na Día de los Muertos, ko je tančica med svetovi najtanjša. Na poti Miguel sreča svojo družino in izgledata nekoliko okostjana.

Ko si predstavljamo Día de los Muertos, katera je prva slika, ki jo vidimo? Podoba, ki nam običajno pride na misel, so sladkorne lobanje in predvsem bogato oblečeni okostnjaki. Človeške komponente, ki so prvotno definirale mrtve, izginejo, ko gredo mimo. In ta posebna podrobnost mehiškega praznika je predstavljala pomembno vprašanje za animacijo in oblikovalska ekipa, ko je šlo za gradnjo likov, ker se otroci običajno ne odzovejo dobro okostja. Daniel Arriaga, oblikovalec likov za Disney/Pixar's Coco, ni prizanesel s podrobnostmi, ko je spregovoril o izzivih, s katerimi se je ekipa soočila, ko se je soočila s potrebo po oživljanju okostnjakov na zaslonu:

»Okostnjaki so za nas predstavljali velik izziv. Številka ena je, da so okostnjaki običajno zelo strašljivi, kajne? Tako smo dobili kopico referenc lobanj in dejanskih okostij in kot vidite, če bi videli, da se govori, bi bežal. Tega ne bi želel videti, vendar smo želeli ostati zvesti tudi okostnjakom. Tako smo dobili slike njihovih kosti. Pravzaprav smo imeli pravo okostje, kot ga imajo v šolah, in dejansko vidimo, ali bi to dejansko lahko naredili privlačnega, če bi stvari na njem fotografirali."

Zaradi pomembnega sporočila, ki stoji za filmom, ki obkroža družino in ker se dobršen del filma nahaja v Deželi Mrtvih, kjer so pokojni družinski člani zdaj okostnjaki, je bilo nujno poskrbeti, da se otroci tega ne bojijo preveč. Ohranjanje ravnovesja realizma, hkrati pa ohranjanje humornega šarma, je postalo edini poudarek oblikovalske ekipe.

Kot smo že omenili, so ena od odločilnih podob, ki jih povezujemo z Día de los Muertos, okrašeno oblečeni okostnjaki. Težava pri okostnjakih je v tem, da so izginile osnovne fizične lastnosti, zaradi česar je zelo težko razlikovati med njimi. To se je pokazalo kot težava, ker Miguel komunicira s svojimi pokojnimi družinskimi člani v Deželi mrtvih. Izziv za oblikovalsko ekipo je nato postal, kako dajo značajske lastnosti okostnjakom, da jih člani občinstva zlahka prepoznajo. Kot je pojasnil Arriaga, je rešitev prišla do barve za obraz, ki se uporablja med Día de los Muertos:

»Tudi dve, ena od stvari, ki se zgodi z okostjem, je, da izgubiš vse stvari, ki jih daj nam značaj, veš, svoje oči, nosove, usta, mišično tkivo, vse o tem to. In vsi smo videti enako, kako torej iz tega pridobiti lik? Kako naredite različice tega? Tako smo naredili kup slik in lobanj, da bi raziskali stilizacijo in raziskali različne stvari, da bi zmanjšali strašljiv dejavnik lobanj. Drug velik del Dneva mrtvih je barva za obraz, zato smo želeli zagotoviti, da smo obrazno barvo vključili tudi v okostnjake. Izziv pri barvanju obraza je, da včasih postane preveč moteč, zato smo morali s tem narediti še en test.

Čeprav se je oblikovalska ekipa soočila s številnimi izzivi pri oblikovanju okostjanih likov za Disney/Pixar Coco, marsikomu je jasno, da se je trdo delo na dolgi rok poplačalo. Družinski člani, s katerimi smo se seznanili prek prikolic, ki prihajajo iz Dežele mrtvih, se zdijo prijazni, vendar se ne zlijejo skupaj. Vsaka izstopa iz množice in to samo po sebi daje več moči Disneyju/Pixarju Coco.

Ključni datumi izdaje
  • Coco (2017)Datum izdaje: 22. november 2017

Don Cheadle Improvised Iron Man 2's War Machine Recast Reference