Bethesda načrtuje, da bo Fallout 76 trajal večno

click fraud protection

Verjemi ali ne, Fallout 76 izide čez manj kot dva meseca in bo mogoče igrati v beta obliki v samo nekaj tednih (in vaš napredek se bo nadaljeval do popolne izdaje). Razen če ga niste iskali ali spremljali Bethesdinega dogodka QuakeCon, je naslov ostal sorazmerno pod radarjem od svojega velikega trženja na E3 2018 junija.

Pričakujemo, da se bo to zelo hitro spremenilo, ko se jesenska sezona videoiger pospešuje in veliki trojni A naslovi začnejo jemati pozornost. zraven Fallout 76, tam je Assassin's Creed Odyssey, Call of Duty: Black Ops 4, Battlefield V, Just Cause 4, in Forza Horizon 4, poimenovati jih nekaj. od vseh teh, Fallout 76 ponuja najbolj radikalen odmik od svoje franšize.

Povezano: Podrobnosti o PvP, ugodnostih in prilagajanju Fallout 76

Fallout 76 je prva igra v dolgotrajni seriji, ki je večigralska. To je popolnoma spletna igra za preživetje, ki prevzame elemente RPG, znanje in estetiko glavne linije Fallout igre in vse skupaj združuje v nekaj, kar lahko opišemo le kot DayZ, vendar od razvijalca trojnega A. Tam je vse od sistema VATS in izdelave do izenačevanja likov s S.P.E.C.I.A.L. lastnosti in... jedrske bombe. Oh ja, jedrske bombe so 

velik del tega.

Kar je pri tej igri še posebej zanimivo, in mnogim je všeč, da sprejema arhetip igre kot storitev, je, da Bethesda nima v mislih končne igre za Fallout 76 - tudi če to ni načrt za prihodnje izdaje Bethesde. Če primerjamo ta projekt z dolgotrajnim uspehom Morrowind, Fallout 3, in Skyrim, podpredsednik Bethesda Softworks in vodja za odnose z javnostmi Pete Hines pričakuje in načrtuje Fallout 76 da traja "večno". Pogovor z Metro pri Gamescomu Hines razlaga, kako resen je:

nisem ironičen. Kot, za vedno. Ker so drugi ljudje rekli: 'Je vaša časovnica dve leti ali pet let?' Jaz pa sem rekel: 'No, so še vedno igrate Morrowind in greste na splet in pogledate, koliko ljudi igra Fallout 4 in Skyrim. Te igre so izšle že štiri in sedem let in vsak dan, vsak mesec te igre igra dobesedno na stotine tisoč ljudi.

Torej, Fallout 76, je naša časovnica za vedno. Zdaj, kakšna bo ta vsebina in kako bo to izgledalo, nisem prepričan. Del naše stvari je, da moramo ljudi vključiti v igro in videti, kako se odzovejo. Ta pristop smo uporabili celo za pretekle DLC. Ne vem, če se spomnite Fallouta 3? Velik odziv potrošnikov, ko smo lansirali to igro, je bil, da so bili vsi razburjeni, ker se je končala. In rekli smo: 'Vse prejšnje igre so imele konec! Mislili smo, da se držimo tega, kar je ta franšiza ...« Vendar niso želeli konca in imeli smo nekaj DLC-jev v deluje, toda tretji, ki smo ga naredili, smo rekli: 'No, potrebujemo DLC, ki odstrani konec igre in vam omogoča, da nadaljujte'.

Torej 76 bo tako. Imamo nekaj idej za to in ono, a poglejmo, česa si ljudje želijo več. Poglejmo, na kaj se odzovejo in to podpirajo.

To je ob predpostavki, da se baza igralca drži okoli njega in glede na dolgo življenjsko dobo vse Bethesdinih RPG-jev, je to varna stava – še posebej tako tekoča kot spletna igra za preživetje, ki bo nenehno raste in se razvija, financiran s kozmetičnimi mikrotransakcijami (ne škatle za plen, tudi Hines potrjeno).

vir: Metro

Genshin Impact: Kje najti več vijolične trave (in za kaj je namenjena)

O avtorju