Oninaki Review: Reinkarnirana klasična JRPG

click fraud protection

Oninaki Tokyo RPG Factory je vrnitev v formo za relativno nov studio, ki usmerja najboljše dele I Am Setsuna z nekaj sveže oblike JRPG.

To je malo čuden čas za JRPG. Eden od največjih RPG-jev v zadnjem spominu izšel ravno letos v obliki FFXIV Sencebringers, vendar je njegova oblika močno drugačna in zaseda povsem drugačen žanr, čeprav izpolnjuje kriterije, ki jih imajo mnogi za klasično obliko. The Final Fantasy 7 Remake bo v celoti prispel v začetku leta 2020 ponovno predstavljanje enega od dokončnih JRPG v zgodovini video iger. V obeh primerih je poudarek na pretresu večine tega, kar oboževalci vedo o žanru, da bi ga naredili bolj prijetnega za moderno občinstvo – morda zato Tokyo RPG Factory's Oninaki je hkrati dih svežega zraka in natančno uglašen poklon klasiki JRPG, ki so ji utrli pot pred nekaj desetletji.

Oninaki je zadnji trud razvijalca Tokyo RPG Factory, studia v lasti matičnega podjetja Square Enix, ki je bil zadolžen za zagotavljanje, da tradicionalistični JRPG niso le stvar preteklosti. Dosedanja prizadevanja ekipe so bila mešana, z 

Jaz sem Setsuna izstopa kot osupljivo nepozaben prvi poskus Izgubljena krogla podcenjen kot nadaljevanje. Za zadevne strani se ni treba bati, kot Oninaki je po kakovosti veliko bližje Jaz sem Setsuna in spremembe, ki so bile narejene, ga naredijo še boljši predstavitev nekaterih časovno preizkušenih lastnosti.

Nekaj ​​od tega je posledica dejstva, da Oninaki zadene nekatere tankosti, ki so nastale Jaz sem Setsuna tako dobro. Glasba je skromna, a ganljiva in vzbuja popolna čustva, ko je to potrebno, zasnova likov pa je preprosta, a kljub temu izžareva čar in osebnost. Prav tako je zgodba precej umaknjena za večino napredovanja igre zaradi najbolj dosledne tematske skrbi, smrti. Kamor koli vstopijo igralci Oninaki, smrt ni daleč zadaj - in svet je obseden z njo. Edina cerkev je zgrajena okoli koncepta reinkarnacije, ki gre tako daleč, da omogoča ljudem, da jim plačajo, da jih usmrtijo in jih pripeljejo do njihovega naslednjega življenja. To je mračno, vendar deluje in je zanimivo - ko se skrivnosti začnejo razkrivati ​​in glavni lik Kagachi pridobi dovolj sposobnosti, da začne spraševati svet, Oninaki postane takoj nepozaben.

Težko je, da celotnega pregleda ne bi hvalili tega Oninaki se ne boji raziskati zapletenih tem smrti, reinkarnacije, vere in obžalovanja. To je velik korak naprej za Tokyo RPG Factory in če je to kakovost zgodbe, ki jo studio zdaj dobro pripoveduje, se ekipi v bližnji prihodnosti obetajo velike stvari. Ali morajo vse JRPG svoje igralce prisiliti v dvom v svoj odnos do smrti do konca? Absolutno ne. Toda nekateri od njih, ki sprožijo to vprašanje, so prijetni, tudi če tema očitno ni.

Seveda, Oninaki je veliko več kot le njegova zanimiva zgodba. Igra je tudi zadovoljiva mešanica tradicionalnih elementov JRPG, združenih z nekaterimi zanimivimi inovacijami, zlasti z možnostjo preklapljanja med običajnim svetom in The Veil. Veil je tam, kjer prebivajo mrtvi duhovi, pokrajino pa naseljujejo tudi pošasti. To pa tudi ne pomeni, da je resnični svet varen. Vsak zemljevid, ki igralcem omogoča prebod The Veil, sta v bistvu dve karti. Uničevanje naplavin v resničnem svetu ima lahko tudi subtilne učinke na The Veil, kjer se lahko pojavijo skrinje z dobrotami, ki so bile prej blokirane, ali pa se lahko odkrijejo prehodi. Tudi estetika zemljevidov se močno spremeni, tako da stvari ostanejo sveže in postane prehod skozi isti zemljevid vedno znova zanimiv.

Druga sprememba je bojni sistem, ki se na trenutke zdi zelo podoben skakanju po ječah, kljub veliko manj sovražnikov, ki naseljujejo zemljevid. Kagachi lahko manifestira demone - močnejše različice izgubljenih duš Oninaki - ki mu omogočajo uporabo različnih orožij, sposobnosti in oblik gibanja. Slednje je bilo kljub temu, da je zvenelo najmanj vznemirljivo, daleč najbolj zanimivo. Spreminjanje dinamike gibanja je dramatično. Demon s koso lahko dovoli Kagachiju, da se teleportira na kratke razdalje kot njegov udarec, drugi pa dolge, dolge skoke čez sovražnike. Obstaja toliko različnih načinov pristopa k igri in to ve - Oninaki igralcem omogoča tudi izmenjavo demonov na letenje, z možnostjo, da jih opremijo do štiri naenkrat. Demoni lahko uporabljajo tudi nekatere pasivne sposobnosti, ki jim omogočajo, da vplivajo na bitko, tudi če nimajo Kagachi v tistem trenutku, ki igralcem omogoča, da iščejo pokvarjene kombinacije pasivov, ki se med seboj dopolnjujejo lepo.

OninakiOmeniti velja tudi drevo veščin. Podobno je kot Final Fantasy XMreža krogel, ki je med nekaterimi oboževalci razhajala, vendar je na koncu prestala preizkus časa (in ponovne izdaje) kot enega boljših sistemov spretnosti, ki jih je serija kdaj uporabljala. Uporaba demona bo ustvarila krogle, povezane z njihovim orožjem, ki jih je mogoče nato porabiti za drevesa spretnosti. V ta drevesa spretnosti so vgrajeni tudi spomini na demone, ki bodo začeli razlagati svojo zadnjo zgodbo in zakaj so končali tam, kjer so. Obstajata spodbuda za boj in zgodbo, da se poglobite v drevo spretnosti najljubšega lika – zaradi česar je brušenje veliko bolj privlačno, kot bi bilo sicer običajno. Tudi šefi so v popolni užitek in so primeri, kjer bosta najpomembnejša navigacija sferne mreže in postavitev ekipe.

Če obstaja ena stvar, ki drži Oninaki nazaj je, da je v svojem bistvu precej poenostavljena igra. Imeti ogromno možnosti je čudovito, a sami sovražniki niso posebej raznoliki. Tudi na področjih, kjer je povsem jasno, da igra želi, da igralci preizkusijo novega Daemona, ki so ga pravkar pridobljeno, je neverjetno enostavno prekiniti s katerim koli Daemonom, ki ga je igralec zataknil večino igra. Okolja se veliko spreminjajo na podlagi estetike, vendar se postavitve nikoli ne razvijejo dlje kot nekaj majhnih zasukov zgodnje mehanike. Nekateri manjši liki se vizualno in tonsko skoraj ne razlikujejo od zgolj naključnih NPC. Vse te stvari se seštevajo in Oninaki očitno bi lahko uporabil malo več globine za nekatere svoje igranje. Vredno je ponovno obiskati področja, da zmleti nekaj več demonov za spomine in pasive, liki pa so še vedno zabavni za interakcijo, tudi ko niso v središču pozornosti, vendar obstaja občutek, da bi lahko bilo nekaj več pod površinskim bojem igre.

še vedno Oninaki je čudovit naslov. Vredno se je poigrati samo za nekatere načine, kako se sprašuje, kako ljudje gledamo na nekaj tako strašnega in vseobsegajočega, kot je smrt. Obstaja nekaj šokantnih skrajnosti, obstaja pa tudi nekaj vmesnih filozofij, ki se človeku res držijo v zatilju še dolgo po tem, ko se o njih prvič razpravlja. Med navdušujočo pripovedjo in raznolikim, vznemirljivim bojem, Oninaki je verjetno najboljša igra Tokyo RPG Factory doslej. Za oboževalce JRPG je to nujna igra, toda za tiste, ki niste prepričani, kako jih žanr zanima, je tudi čudovita izbira, da poskusite in preverite, ali Oninaki je po njihovem okusu.

Oninaki izide 22. avgusta 2019 za Nintendo Switch, PC in PlayStation 4. Screen Rant je za namene tega pregleda prejel kodo za prenos PS4.

Naša ocena:

4,5 od 5 (obvezno igrati)

Kako bo nastavitev GTA 6 vplivala na njene radijske postaje in glasbo

O avtorju