Pregled igre Telltale's Guardians of the Galaxy: ne tisto, kar smo upali

click fraud protection

OPOZORILO: Ta članek vsebuje SPOILERJE za Telltale's Varuhi galaksije

Še prezgodaj je reči, da je Telltale Games po nizu uspešnic zamudilVaruhi galaksije. Toda s prvo epizodo so rezultati dovolj osupljivi, da se sprašujemo: ali gre za primer, da uspešna lastnina preprosto ne ustreza izkušnji Telltale? Ljubitelji filmskega vesolja Marvel, ki preprosto upajo, da bodo videli več zgodb, kot so Star-Lord, Gamora, Drax, Rocket in Groot, bodo morda zadovoljni ne glede na zgodbo. Toda v nekem trenutku... morali bodo dejansko prevzeti nadzor nad igro.

In medtem ko je Telltaleov hišni slog zapletov, ki spodbujajo počasno raziskovanje, raziskovanje in premišljevanje o moralnih dilemah, zasijal, ko je bil uporabljen za The Walking Dead, Basni, in celo Batman, tukaj se slabo prilega. Oboževalci lahko uživajo v svetlih točkah, toda v svojem bistvu prva epizoda prinaša izkušnjo, ki je verjetno najboljša nasprotno kaj bi igralci, ki jih pritegnejo liki ali naslov, upali - ali upravičeno pričakovali.

Na papirju igra 

bi moral biti tako uspešna priredba stripa kot Batman: The Telltale Series je bil, skok v vrsto akcije, kakršno si želijo oboževalci Marvelovega filma. Star-Lord odda prošnjo Nova Corps, da pomaga braniti napad samega Thana... po količini pogajanj ali takojšnjega junaštva, ki je prepuščeno igralcu. Ne izgubljamo časa, varuhe spustimo v vesoljsko bitko s Thanosovo osebno ladjo in jih na koncu pošljejo poškodovane na površje tujega sveta, kjer Thanos išče nekaj dovolj pomembnega, da bi upravičil njegovo osebno pozornost.

Kemija junakov deluje dovolj dobro od začetka, posnema širok ton in osebnosti stripov in filma. Star-Lord je vrsta pametnega lopovca, po katerem hrepeni Telltale, Drax zlahka pade v ljubek arhetip lunkhead, medtem ko je Rocket abraziven in samozavesten do skrajnosti. Gamora doživi najhuje prilagoditev, saj postane samozavesten, spoštljiv, moralno pogumen partner in vest Star-Lordu (saj ekipa potrebuje zagovornika za 'pravo' pot). Ker bo občinstvo verjetno čutilo, da že vedeti ti znaki, grobe pike ali tanka karakterizacija niso problem - ne takoj.

Enako velja za »akcijo« igre, pri kateri ekipa zasleduje Thanosa do oddaljenega templja, a najde pot, ki so jo blokirala ogromna vrata. Star-Lord, opremljen z raketnimi škornji, se prebije skozi zgornjo napako v templju, da bi rešil problem z druge strani – naletel na pokol po ponorelem Titanu. Pokol, sestavljen iz treh plasti Nova Corpsmen, strmoglavljenih ladij Nove in krušljivega kamna. Carnage, da se morajo igralci, v skladu z obliko igre, sprehoditi skozi eno zanimivost do naslednjega, pri čemer nakazujejo vnaprej posnete zvočne odlomke malo pomembnega za obravnavani problem, dokler - upajmo - ne opazijo ladijske puške Nove, usmerjene proti vratom, ki jo je treba streljati.

Pozabimo na očitne frustracije pri oblikovanju igre in pomanjkanje kontekstualnih namigov ali intuitivnih nadzorov kamere, ki so privedli do te težave... to je Zvezdni Gospod. Prevarant, pametni vesoljski odmetnik, zdaj ločen od svojih soigralcev, se je potopil v tiho raziskovanje in si počasi ubiral pot skozi predpisane ikone za edino rešitev za dokaj preprost problem. Ko igralci res želijo končati s tem in se vrniti k zabavi.

Sledi akcijski prizor, ki sledi - soočenje varuhov z supermočnim Thanosom - bi moral popraskaj to zelo srbečico. In na eni ravni je tako, zamenjava akcijo med Gamoro z njenimi uničujočimi napadi z meči in Star-Lordom, ki strelja z dvojnimi pištolami. To je priložnost, da vidite, kako junaki delajo svoje, ko Rocket poskuša dokončati svoje skrivno, preveliko orožje. In vendar, ker ena veriga QTE vodi v drugo brez znakov povzročene škode, doseženega napredka ali da bi morali igralci dejansko pričakovati karkoli drugega kot "boj s superjunaki" brez prave nagrade... tudi akcija se zdi votla izkušnja.

To je kritika, ki so jo nekateri naslovili na Telltale's Batman igra tudi, a vsaj igralci so bili zmagovalni boji. In v primeru preiskave, BatmanPrizorišča zločina so ustrezala njegovemu značaju, bila jim je namenjena dodatna pozornost in prepojena z njegovo edinstveno blagovno znamko pripomočkov. Varuhi še vedno opremi Star-Lorda z napravo, ki mu omogoča, da vidi, kateri dogodki so se zgodili, preden so bili korpusi ubiti, vendar brez nobene razlage, in ne res če karkoli spremeni zaporedje dogodkov, je to poskus večje, neuresničene ideje, če sploh kaj.

Začetek igre z nekaterimi najšibkejšimi elementi in nekaj votlim bojem daje nenavaden ton, vendar izid Ta boj s Thanosom bo verjetno igralce obdržal na svojih sedežih. Ta relikvija, ki jo je Thanos zasledoval, postane glavna točka zapleta za naprej, vendar sploh ne zaradi vpliva na igranje. Skrivnosti, ki jih vsebuje, hitro zasenčijo celo kljuko odločanja v izkušnjah Telltale, kjer bodo izbire očitno pomembne, a jim manjkajo - če ne vse - nianse sistema in pisanja v najboljšem primeru.

Še huje, možnosti dialoga so v nasprotju s samim srcem Star-Lorda, igralčevega značaja. Nikakor ne gre za kritiko glasovnega igralca Scotta Porterja, ampak za goli izziv živeti v skladu s prejšnjimi pisci Varuhov in njihovega voditelja. Ljubitelji filmov bodo pričakovali, da bo Peter Quill dobronameren, četudi mladoleten. Ali v najboljšem primeru, romantičen ali sentimentalen v scenarijskem, hollywoodskem pomenu izraza.

Igra v resnici ne ponuja ne enega ne drugega, namesto tega omogoča igralcem, da izbirajo med vrsticami, ki bi jih pričakovati igralni junak, ki ga lahko izberete, in enostavna, enostavna ena vrstica. Naložbo v to "družino" je težko videti, konflikti pa divje nihajo med drskostjo in prenapihnjenimi tesnobami, ki končajo ekipo (ko Star-Lord poudarja, da on je bil tisti, ki je z Rocketovim orožjem uničil Thanosa, namesto da bi mu pripisal vse zasluge, on odgovarja z navedbo, da bo zapustil posadko po takem očitnem nespoštovanju nekoga, ki ga je videl kot prijatelj).

Druge izbire vključujejo, da to poveš Draxu, saj v resnici ni ubiti Thanosa z rokami, torej ni res maščevati umor svoje žene in hčerke – izbira tako zmedena v vseh pogledih, da ni presenetljivo, da jo je več kot 90 % igralcev prezrlo (v času pisanja tega pisanja). In to je v resnici kondenzacija problema: igralci različnih družbenih slojev in moralnih kompasov bodo verjetno imeli občutek, da so igrali popolnoma enako izkušnjo – ne, popolnoma enako zgodba kot kdorkoli drug. Sledite krušnim drobtinam, ker morajo, pritisnite pozive na gumb in izberite očitno pot naprej do konca prve epizode.

To škoduje potencialnim medosebnim zgodbam in odločitvam so občasno prisotna, vključno z zgoraj omenjeno zgodbo, ki se odklene, ko Star-Lord ugrabi relikvijo, ki jo je zasledoval Thanos. Sledijo trenutki resničnega, trdnega pripovedovanja zgodb z blagovno znamko Telltale, pa tudi namigi večjemu kozmičnemu vesolju Marvel. Toda te so le ponujene kot kavelj, ki igralcem ohranja zanimanje za končno dejanje igre – v nekem smislu jih prosimo, naj prezrejo dejstvo, da prva epizoda ni bila tako zabavna. igrati. Za gledanje, seveda, ampak Varuhi galaksije za to željo že obstajajo animirane serije in filmi.

-

Še vedno bomo držali pesti, da je to le neroden začetek serije, ki se kmalu zaklene v najbolj obetavne vidike, vendar morda prvič, odkar je Telltale začel svojo obsežno prilagoditev tretjih oseb lastnosti, Varuhi galaksije ne pokaže, zakaj sploh ustreza tej formuli video igre. Razen privlačnosti Marvelove najbolj vroče poslovne nepremičnine, seveda.

Varuhi galaksije: serija Telltale' prva epizoda, "Tangled Up in Blue" je zdaj na voljo za Android, iOS, Windows PC, PS4 in Xbox One.

Naša ocena:

2 od 5 (V redu)

Genshin Impact: Kje najti več vijolične trave (in za kaj je namenjena)

O avtorju