Vseh 10 ekip Metal Gear Codec, uvrščenih od najslabše do najboljše

click fraud protection

The Metal Gear serija je ustvarila nekaj najbolj ikoničnih stranskih likov iger na srečo. Od Revolver Ocelota do Otacona ne manjka zanimivih, edinstvenih osebnosti, ki bi igralcu pomagale pri njegovi misiji. Veliko najbolj prepričljivih interakcij s temi liki je v radijskih/kodeksnih sekvencah serije. Žal ne vseh Metal Gear ekipe za podporo kodekom so ustvarjene enakovredne.

Metal Gear's kodek je prisoten od nastanka serije davnega leta 1987 na MSX. Pravzaprav je prva interakcija, ki jo ima igralec s katerim koli likom, ko Big Boss pokliče Solid Snakea na oddajnik, da ga seznani z njegovo misijo infiltriranja v Zunanja nebesa. Od takrat so interakcije kodekov med liki sestavni del igranja in zgodbe serije. V večina Metal Gear igre, lahko igralci kadar koli pokličejo različne znake na kodeku. Glede na situacijo, v kateri je igralec, bodo člani njihove ekipe kodekov ponudili nasvete ali komentirali. Te interakcije segajo od humornih do globoko filozofskih, saj liki razkrivajo vse od svojih osebnih interesov do svojih preteklih zgodb. Včasih so potrebne sekvence kodekov, ki poganjajo zaplet skozi dolge, dramatične dialoge. Sistem kodekov je bil v celoti sijajen način za razvijalce, da vnesejo človeštvo v serijo, ki, kljub temu, da je poln znakov, ima pogosto daljša obdobja, ko je igralec izoliran in obkrožen tišina.

Na veliko žalost zapleta usmerjenega igralca, pa ne vsakega igra v Metal Gear serija ima neverjetno ekipo kodekov. Na žalost mnogi sploh nimajo odličnih sistemov kodekov. Samo zaradi tega ti naslovi očitno niso slabi, vendar jih primanjkuje. Nekaj ​​o sistemu kodekov je postalo nujen del Metal Gear identiteta serije. Brez nekaterih spodobnih zaporedij kodekov liki izgubijo plast svoje človečnosti in s tem svojo povezanost. Bolj kot je sistem razčlenjen, bolj nezainteresirane postanejo interakcije med liki in manj se zdi, da so igre nekaj, kar sodi v Metal Gear vesolje. Iz tega razloga se je vredno potruditi, da vsak večji naslov v seriji razvrsti po njegovi ekipi kodekov. Konec koncev, zakaj bi igrali igro, če bi jo lahko poslušali?

10. Metal Gear Solid V: Phantom Pain/Ground Zeroes

MSG5 je nedvomno najbolj izpopolnjen naslov v seriji, ko gre za igranje. Nobene druge glavne linije Metal Gear naslov tako dobro nadzoruje ali omogoča prostor za toliko različnih strategij. Na žalost, ko gre za lik in zgodbo, igra ne uspe. Poleg tega, da je glavna zgodba nedokončana ali da je glavni lik izgubil vse osebnostne lastnosti, zaradi katerih so se oboževalci zaljubili v Big Bossa, radijskih/kodečnih sekvenc tako rekoč ni. Namesto klasičnega menija kodekov, kjer igralci vnesejo določeno frekvenco za stik z določenim likom, mora igralec samo pritisniti levi odbijač, da prikliče Kaz ali revolver Ocelot. Običajno zagotovijo nekaj suhega besedila, da zagotovijo dodaten kontekst ali dajo komentar o tem, kar gleda Venom Snake. Tega niti ne moremo označiti kot interakcijo, ker Kača nikoli ne govori in stvari, ki jih rečejo, so le redko koristne. Da bi bile stvari še slabše, je glasovna igra za oba lika v teh klicih izjemno blazna. Tako Kaz kot Ocelot govorita z dolgočasno, monotono teksturo svojih glasov. Polovico časa je lahko težko celo prepoznati, kdo od njih govori.

Igra poskuša to nadoknaditi tako, da vključuje zvočne kasete, ki jih igralec lahko posluša na svojem iDroidu, vendar preprosto ni enako. Če zanemarimo dejstvo, da je končno dejanje zapleta igre skoraj v celoti podano prek teh vnaprej posnetih trakov, nimajo enake kakovosti v živo, kot so jo imeli kodeki. Ko igralec pokliče nekoga na kodek in je interakcija, ki jo prejmejo, posebej prilagojena njihovi situaciji, se resnično zdi, kot da ekipa za podporo pomaga Snakeu v realnem času. Kasete so preveč nepovezane, čeprav nekatere od njih prinašajo šaljive anekdote, kot je "Hamburgerji Kazuhire Millerja."

9. Metal Gear (MSX)

Tu se je vse začelo. Skoraj vsak mehanik, ki obstaja kasneje Metal Gear naslove lahko tako ali drugače zasledimo do izvirne izdaje iz leta 1987, kar vključuje kodek. Zaporedja kodekov za to igro niso tako obsežna kot poznejši naslovi in ​​nimajo očarljivih osebnosti, zaradi katerih je sedenje skozi 20-minutni pogovor med dvema slikama znosno. Kljub temu običajno dajejo igralcu nekaj koristnih informacij. Liki Snake dosledno nudijo nekakšen nasvet, tudi če je dolg le dva ali tri stavke. To ni nič posebnega in le malo si zasluži mesto zgoraj MGS5 preprosto zaradi dejstva, da gre za dejanski sistem kodekov.

8. Metal Gear Solid: Peace Walker

Podobno kot MGS5, Peace Walker svoj kodek v živo zamenja z enovrstičnim radijskim sistemom. V tem primeru je veliko bolj raznolik, z več kot le dvema znakoma, ki dajeta komentar, vendar še vedno ni polnopraven kodek.

Zdi se približno tako prazno kot MGS5 zaradi pomanjkanja kakršnih koli smiselnih interakcij med Snakeom in njegovo ekipo, in je le malo boljši zaradi variacije znakov. Ta naslov poskuša tudi zapolniti vrzeli z enakimi vnaprej posnetimi kasetami, ki jih lahko predvajalnik posluša v Mother Base. Vsi ti so na svoj način zelo zanimivi, vendar še vedno niso nadomestilo za tradicionalni kodek.

7. Metal Gear Solid: Portable Ops

Ta pol-kanonski naslov PSP ni imel prav v nobenem pogledu in njegova zaporedja kodekov niso izjema. Zapolni vrzel med zgodbo MGS3 in Peace Walker na zadovoljiv način, vendar večina tega nima nobene zveze z zaporedji kodekov. celo MGS5 in Peace Walker's kasete so na več načinov bolj prijetne. Kljub temu je tokrat ustrezen sistem kodekov. Predvajalnik lahko vidi portrete obeh zvočnikov s podnapisi na dnu in vse. Na žalost nobena od teh sekvenc ni glasovna, zato izgubijo veliko svoje osebnosti. Po drugi strani pa je ekipa kodekov iz iste ljubljene skupine MGS3, zato je verjetno, da ljubitelji Jedec kač bo užival v ogledu več Para-Medic, Sigint in Major Zero.

6. Metal Gear 2: Solid Snake

Tukaj stvari začnejo postajati res dobre. The drugič Metal Gear igra močno razširi sistem kodekov, ki ga je vzpostavil njegov predhodnik. Pravzaprav je celoten zaplet skoraj v vseh pogledih veliko bolj vsebinski. Med liki se odvija prava drama, ki kljub omejitvam MSX res prinaša. Podobno kot prenosne operacije, igra bi lahko pridobila veliko osebnosti, če bi njene sekvence kodekov na nek način odigrale, vendar je izboljšanje kakovosti med to igro in prvo igro Metal Gear je dovolj, da poželi pošteno mero občudovanja. To je tudi naslov, kjer se igralci seznanijo z ikoničnimi liki, kot sta Roy Campbell in Kazuhira Miller, zato nosi enak občutek nostalgije po likih kot ljubitelji MGS3 bi imel za Prenosni Ops.

5. Metal Gear Rising: Revengeance

Brez dvoma, Metal Gear Rising: Revengeance's codec team je najbolj podcenjen v seriji. Na žalost je to večinoma iz istega razloga, da je tako nizko na tem seznamu. Poenostavljeno povedano, v neuporabnosti ju prekašata le Kaz in Ocelot MGS5 Ker MGR ni prikrita akcijska igra. Ker je igra manj osredotočena na raziskovanje in reševanje ugank, igralci niso motivirani, da vsake toliko časa pokličejo svojo ekipo za kodeke. Ko je mogoče skoraj vse težave v igri rešiti tako, da razbijete sovražnike na koščke (kar je zabavno), je izziv postane manj v ugotovitvi, kaj storiti, in bolj v tem, da narediš isto stvar več učinkovito.

Ko igralec naredi korak stran od boja v igri, bo to ugotovil Metal Gear Rising's Ekipa kodekov je vrhunska. Vsak lik je edinstven in ima ljubko osebnost. Zabavno je poslušati, kako se Raiden pogovarja o zgodovini z Borisom ali slišati Courtney, kako se pogovarja o svoji najljubši hrani ali celo slišati, kako Doktor daje Raidenu hitre tečaje biomehanskega inženiringa in drobnih točk transhumanizem. Kljub temu, kako drugače MGR je, ko gre za igranje, se njegovi liki in zgodba popolnoma ujemajo z svet Metal Gear,in kodeki to odlično prodajajo. Škoda, da res niso sestavni del uživanja v igri.

4. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

MGS4 ne prizanaša pri praznovanju prejšnjih iger v franšizi. Konec koncev naj bi bila to zadnja tekma v seriji. Zato je skoraj vsak član ekipe kodekov kopiran MGS1 in 2. Kot rezultat, MGS4 codec team je zelo podobna MGS1, in je v nekaterih pogledih celo boljši. Veliko likov, ki se zdijo manj potrebni MGS1 ekipe ni več, tako da skoraj vsak stik tako ali drugače služi nekemu namenu. Kaj postavlja MGS4 ekipa, ki je nižja na seznamu, pa se zanaša na nostalgijo namesto na novost, da bi prebrodila. Veliko pogovorov v MGS4 imajo opraviti s stvarmi, ki so jih liki dosegli prej v seriji. Poleg tega je zaporedij kodekov manj kot katera koli druga igra Trdno serija. Kot rezultat, MGS4 vsakemu od predhodnikov ga uspe tako ali drugače zasenčiti.

3. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Metal Gear Solid 2Ekipa kodekov osebe morda ni tako ikonična kot ekipe MGS1 oz MGS3, ampak je eden najboljših. Večina razlogov za njegovo kakovost sega precej globoko v ozemlje spojlerja, vendar nobena druga ekipa kodekov ne zavaja in govori neposredno z igralcem tako kot MGS2. Tako igralec kot protagonist vso igro preživita v mislih, da se pogovarjata z Royem Campbellom in Rose, samo za zadnji preobrat igre, ki razkrije, da noben lik ni bil pravi posel ves čas čas. Oba sta avtonomna programa umetne inteligence, ki od samega začetka na skrivaj manipulirata z dogodki v igri.

Ko Raidenov pogovor s temi AI napreduje, razpravljajo o elementih prihajajoče internetne dobe, ki sčasoma sledi MGS2 resnična izdaja s strašljivimi podrobnostmi. Pozabite na vse šaljive stranske interakcije in koristne nasvete (čeprav teh v igri ne manjka), le malo Dialoški prizori v vseh igrah so že kdaj prinesli toliko naprednih družbenih komentarjev gravitacija. Zadnja ura MGS2 je prežet s četrtimi prebijajočimi, osupljivo ganljivimi pogovori o kodekih, ki se na smiseln način nanašajo na resnični svet. Skoraj dve desetletji pozneje in ti pogovori niso postali nič manj opazni. MGS2 Ekipa kodekov morda ni najboljša na splošno, vendar so zlahka najboljši v tem, da igralca prepričajo, kako naj živi svoje dejansko življenje.

2. Metal Gear Solid

Ni napačno reči, da je Metal Gear serija res ne pride na svoje do najprej Metal Gear Solid. Toliko tega, kar je uveljavljeno v igrah MSX, se dvigne na naslednjo raven, ko so razvijalci prešli na PlayStation in Kojimino neizprosno željo po kinematografskem pripovedovanju zgodb v video igrah bi lahko plodnost. v ta namen, MGS1 codec team je vse, kar mora biti dobra ekipa kodekov. Vsak lik, od Mei Ling do Otacona, se počuti edinstven in živ. Na novo dodana glasovna igra prinaša raven pristnosti, zaradi katere so razširjene sekvence dialogov znosne, ko se oživi osebnost vsakega lika.

Nasveti, ki jih dajejo, so skoraj vedno koristni pri reševanju ugank igre, in njihov komentar je skoraj vedno zanimiv. Če bi kdo igral a Metal Gear igra izključno za sekvence kodekov, prva Metal Gear Solid ne bi bila slaba izbira. Edina stvar, ki ji preprečuje, da bi bila na prvem mestu, je, da se vsak član ekipe ne počuti sestavni del zgodbe. Ni veliko razlogov, da bi poklicali Nastasho ali Millerja (čeprav je Miller pomemben) in običajno se ne vključita v zahtevana zaporedja, kot to počne veliko drugih likov.

1. Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Obstaja razlog Jedec kač splošno velja za najljubšega oboževalcev v celotni seriji, in zdrava količina tega vpliva ima vse opraviti z ljubeznivostjo likov v igri. Vsak posamezen lik v ekipi kodekov je poln edinstvene in očarljive energije, zaradi katere jih igralci želijo znova in znova poklicati. Ne glede na to, ali gre za učenje o starih B-filmih in lokalnih divjih živalih s Para-Medicom, nerganju nad orožjem in tehnologijo s Sigintom ali prejemanjem ostrih lekcij o bojišču pri The Boss, je vse čudovito napisano in izrazil. Nič ne razbije monotonije plazenja po trebuhu po izmišljenem ruskem deževnem gozdu Tsalinoyarsk kot klicanje Para-Medic, da bi govoril o Jamesu Bondu, le da se je major Zero vmešal v svoja trdna mnenja o predmet. Ekipa kodekov Metal Gear Solid 3 so več kot le Snakeova rezerva, so njegovi prijatelji in ta občutek tovarištva se prav tako močno čuti tudi pri igralcu. To je nekaj, kar ni nič drugega Metal Gear igra res uspe.

Skoraj vsak glavna linija Metal Gear igra ima svoj pošten delež nepozabnih trenutkov kodekov, še posebej, če štejemo vnaprej posnete kasete MGS5 in Peace Walker. K identiteti serije prispevajo prav toliko kot prikrito akcijsko igranje ali zvijajoče, osupljive zaplete. Pravzaprav močno vpliva na to, kako dobro ti elementi delujejo za igralca. Ko je igralec obtičal v uganki, ko ne more ugotoviti, kaj za vraga se dogaja v zgodbi igre, ali celo ko potrebuje samo premor, je ekipa kodekov tam, da mu pomaga. Brez te dodatne plasti karakterizacije igre izgubijo velik del svoje človečnosti, in to je tisto, kar naredi Metal Gear tako neverjetna serija. Nedvomno nagovarja igralčevo človečnost.

Pregled WRC 9: Čas je za ponovno reli

O avtorju