Preizkusi mane: Kako uporabljati verižne sposobnosti

click fraud protection

Remake od Preizkusi Mana je stari šolski igri vlog dodal številne nove funkcije in sisteme. Med njimi so za učenje opremljenih pasivnih veščin, znanih kot »sposobnosti«. Večina teh je ekskluzivnih za vsak lik in razred, vendar je podmnožico, imenovano »Chain Abilities«, mogoče deliti med celotno ekipo. To je lahko zelo koristno pri izdelavi močna ekipa, ki bo prevzela močne skrivne šefe igre.

Vsaka verižna sposobnost je edinstvena za določene razrede, ko se dvignete na višji nivo imeti boste morali določene predmete razreda kasneje v igri. In če se odločite premisliti, morda bi bilo dobro, da razrede popolnoma ponastavite. S tem vodnikom v roki bi morali biti sposobni načrtovati niz spretnosti, ki ustrezajo vašim Poti Mana slog igranja.

Usposabljanje za učenje verižnih sposobnosti v Trials of Mana

Verižne sposobnosti se odklenejo z napredovanjem lika v eni od petih možnosti vadbene točke: moč, vzdržljivost, inteligenca, duh in sreča. Vsaka od štirih stopenj razreda ima tudi mejne vrednosti točk, kar omejuje vašo naložbo do kasnejših delov igre. Kapice so naslednje:

  • 1. razred: 6 točk za vsako statistiko treninga
  • 2. razred: 15 točk za vsako statistiko treninga
  • 3. razred: 33 točk na vsako statistiko treninga
  • 4. razred: 63 točk za vsako statistiko treninga

S 315 skupnimi točkami, potrebnimi za maksimalni lik, se morda zdi zastrašujoče, če se naučite vsega prek usposabljanja. Na srečo bodo na zgornjih ravneh 70-99 znakov začeli pridobivati ​​ogromne količine točk na raven.

Poleg tega se liki začnejo z le dvema režama za opremljanje sposobnosti (standardne in verižne). Toda vsak napredek v razredu odklene še dva prostora, skupaj 8 v 4. razredu. To bo omogočilo veliko več možnosti do konca igre.

Duran Chain Sposobnosti v Trials of Mana

Duran je najbolj srčen soigralec v Preizkusi Mana. Njegove verižne sposobnosti omogočajo likom, da se znebijo škode, si hitro opomorejo in zadajo težke kritične udarce. Zaradi tega je odlična možnost za partnerstvo bodisi s prepircem, kot je Kevin, bodisi z uničevalnim čarovnikom, kot je Angela.

1. razred - borec

  • Break Armor, 4 moč: Običajni napadi boljši pri lomljenju oklepa za 50 %
  • Damage CS Boost, 4 Spirit: dodajte 2 % merilnika CS, ko prejmete škodo

Svetloba 2. razreda - vitez

  • Defensive II, 12 Stamina: Obramba in magična obramba sta se povečali za 15 % med uporabo naboja
  • Preživeti, 12 Sreča: 20-odstotna možnost, da obdrži 1 HP namesto omedlevice

2. razred Dark - Gladiator

  • Stražarska sablja, 12 Inteligence: nasprotnikova sablja in ustrezna elementarna škoda so se zmanjšale za 15 %
  • Preživeti, 12 Sreča: 20-odstotna možnost, da obdrži 1 HP namesto omedlevice

3. razred Luč/Luč - Paladin

  • Auto HP Heal II, 21 Intelligence: Povrni 2 % HP vsakih 10 sekund. v bitki
  • Heal, 27 Intelligence: Obnovite 5 % HP, ko prejmete 10 % ali več škode HP igralca v enem zadetku

3. razred svetlo/temno - Liege

  • Critical Smash II, 21 Sreča: 60-odstotna možnost zmanjšanja napada s kritičnim udarcem

3. razred temno/svetlo - Edelfrei

  • Fraction, 21 Inteligence: škoda sovražniku z zmernim elementarnim uporom se poveča za 150 %
  • Razcvet: 27 Sreča: Ob kritičnem udarcu se škoda poveča za 30%.

3. razred Dark/Dark - Duelist

  • Fraction, 21 Inteligence: škoda sovražniku z zmernim elementarnim uporom se poveča za 150 %
  • Razcvet: 21 Sreča: Ob kritičnem udarcu se škoda poveča za 30 %.

Luč 4. razreda - božanski junak

  • Pomoč pri napadu III, 53 moč: napad se poveča za 40 %, ko HP pade na 30 % ali manj
  • Critical Smash III, 43 Sreča: 90-odstotna možnost zmanjšanja napada s kritičnim udarcem

4. razred Dark - Berserker

  • Rage II, 43 moč: Vsakič, ko se nabere 20 % HP škode, se napad in obramba povečata za 10 % (do 30 %)
  • Victory CS Boost III, 53 Spirit: dodajte 30 % merilnika CS, ko je sovražnik premagan

Zmožnosti verige Angele v Trials of Mana

Angela je glavni napadalni čarovnik Preizkusi Mana. Njene verižne sposobnosti so zelo osredotočene na ohranjanje MP, preprečevanje prekinitev metanja in povečanje magične škode. Zaradi tega je idealna v sodelovanju z drugimi osredotočenimi igralci, kot sta Charlotte in Hawkeye. Zanimiva stvar, ki jo je treba omeniti, je, da številne njene močne sposobnosti zahtevajo veliko naložbo v moč, statistiko, ki je običajno za bolj bližnje usmerjene like.

1. razred - čarovnik

  • Reclaim, 6 Strength: Obnovite 1 MP, ko je močni napad uspešen
  • Limit Break, 4 Intelligence: povzročena magična škoda se poveča za 5 %

Svetloba 2. razreda - Čarovnica

  • Cast Resist, 12 Stamina: Nasprotnikova škoda se je med metanjem zmanjšala za 20%.

2. razred Dark - Mystic

  • Dark Reduction, 12 Spirit: nasprotnikova temna elementarna škoda se je zmanjšala za 10 %

Luč/Luč 3. razreda - Veliki diviner

  • Močan, 27 moč: škoda pošasti, ki niso šefi, se je povečala za 20 %
  • Limit Break II, 27 Intelligence: nanesena magična škoda se poveča za 25 %

3. razred Svetlo/temno - nadmage

  • Sodnik, 27 moč: škoda na šefih pošasti se je povečala za 20 %
  • Move MP Saver II, 27 Spirit: Zmanjša MP, uporabljeno za premike, za 40 % med bitko

3. razred temno/svetlo - Rune Seer

  • Goljufa, 27 moč: škoda na pošasti nižje ravni od lika se je povečala za 20 %
  • Total Resistance, 27 Stamina: Vsi učinki statusa so preklicani

3. razred Dark/Dark - Magus

  • Damage MP Boost, 27 Spirit: Obnovite 2 % MP, ko prejmete škodo
  • Magic Armor II, 27 Sreča: 30 % možnosti, da bo sovražnikova magija naredila nič škode

Svetloba 4. razreda - Mystic Queen

  • Tough II, 43 moč: škoda pošasti, ki niso šefi, se je povečala za 30 %
  • Spell Guard III, 43 Stamina: Obramba in magična obramba sta se povečali za 40 % pri metanju

4. razred Dark - Spellbinder

  • Odpornost na urok II, 53 Stamina: Med metanjem se ne morete vrniti nazaj
  • Magic Armor III, 53 Sreča: 40 % možnosti, da bo sovražnikova magija naredila nič škode

Kevin Chain sposobnosti v Trials of Mana

Kevin je najbolj divji borec na prvi liniji v ekipi. Njegove verižne sposobnosti so odlične za pokončanje že poškodovanih sovražnikov, krepitev razrednih udarcev in udarjanje sovražnikove obrambe. Pravzaprav pridobi serijo verižnih sposobnosti Broken Lines pri vseh svojih napredkih v 3. in 4. razredu. Zaradi tega je idealen soigralec za druge bližnje borce, kot sta Duran in Riesz.

1. razred - Grappler

  • Conflagration, 4 moč: Nanesena škoda se poveča za 15 %, ko HP pade na 30 % ali manj

Svetloba 2. razreda - menih

  • Pomoč pri napadu, 12 moč: napad se poveča za 20 %, ko HP pade na 30 % ali manj
  • Damage Heal, 9 Luck: 10 % možnosti za povrnitev 10 % HP, ko prejmete škodo

2. razred Dark - Brawler

  • Mute, 12 Intelligence: 30-odstotna možnost, da povzročite tišino pri uporabi močnega napada
  • Victory CS Boost II, 12 Spirit: dodajte 10 % merilnika CS, ko je sovražnik premagan

3. razred Luč/Luč - Božanska pest

  • 1-Hit Class Strike, 27 Moč: Škoda zaradi udarca razreda se je povečala za 25 %, ko je HP na 100 %
  • Broken Lines II, 27 Sreča: 60 % možnosti za zmanjšanje obrambe s kritičnim udarcem

3. razred Svetlo/temno - bojevnik menih

  • Broken Lines II, 27 Sreča: 60 % možnosti za zmanjšanje obrambe s kritičnim udarcem

3. razred temno/svetlo - razsvetljeno

  • Stat Down Resistance, 27 Spirit: Vsa zmanjšanja stat so preklicana
  • Broken Lines II, 27 Sreča: 60 % možnosti za zmanjšanje obrambe s kritičnim udarcem

3. razred Dark/Dark - Fatal Fist

  • Končni udarec, 27 moč: škoda sovražniku z 30 % HP ali manj se poveča za 30 %
  • Broken Lines II, 27 Sreča: 60 % možnosti za zmanjšanje obrambe s kritičnim udarcem

Luč 4. razreda - Kralj zveri

  • Heal Upgrade II, 53 Intelligence: Povrne 50 % več HP v bitki, ko je ozdravljen
  • Broken Lines III, 53 Sreča: 90 % možnosti za zmanjšanje obrambe s kritičnim udarcem

4. razred Dark - Annihilator

  • Finishing Blow II, 53 moč: škoda sovražniku s 30 % ali manj HP se poveča za 45 %
  • Broken Lines III, 53 Sreča: 90 % možnosti za zmanjšanje obrambe s kritičnim udarcem

Sposobnosti Charlotte Chain v Trials of Mana

Charlotte's Chain Abilities se kot najboljši zdravilec v igri osredotoča na zaščito, preprečevanje zmanjšanja stanja in izčrpavajoče sovražnike. Zaradi tega je odlična tovarišica, saj že tako močan tank, kot je Duran, spremeni v skoraj nepremagljivo zver. Nasprotno pa so Charlottine verižne sposobnosti dobre za kompenzacijo nizke telesne obrambe Angele in nizke magične obrambe Kevina.

1. razred - duhovnik

  • Branilec, 4 vzdržljivost: obramba baze se je povečala za 10, napad baze pa se je zmanjšal za 10

Luč 2. razreda - duhovnik

  • Defender II, 12 vzdržljivost: obramba baze se je povečala za 20, napad baze se je zmanjšal za 20
  • Auto HP Heal, 12 Intelligence: Povrni 1 % HP vsakih 5 sekund. v bitki

2. razred Dark - Čarovnica

  • Quick Shot, 12 moč: škoda sovražniku s 100 % HP se poveča za 20 %
  • Defender II, 12 vzdržljivost: obramba baze se je povečala za 20, napad baze se je zmanjšal za 20

3. razred Luč/Luč - Visoki duhovnik

  • Spell Guard II, 27 moč: Obramba in magična obramba sta se povečali za 30 % pri metanju
  • Recover Break, 21 Intelligence: Zdravite 30 % več od največjega HP, ko zdravite zaveznika v bitki

3. razred svetlo/temno - žajbelj

  • Recover Break, 21 Intelligence: Zdravite 30 % več od največjega HP, ko zdravite zaveznika v bitki
  • Blagoslovi II, 21 Sreča: 30 % možnosti za spremembo MP, ki je potrebna za prehod na 0 v bitki

3. razred Temno/Svetlo - Nekromant

  • Quick Shot II, 27 moč: škoda sovražniku s 100 % HP se poveča za 30 %
  • Zoglenel, 21 Inteligence: 45-odstotna možnost, da povzroči opekline pri uporabi močnega napada
  • Hard Ricochet II, 27 Sreča: 65-odstotna možnost, da se odrazi zmanjšanje stanja nazaj

3. razred Dark/Dark - Warlock

  • Quick Shot II, 27 moč: škoda sovražniku s 100 % HP se poveča za 30 %
  • Hard Ricochet II, 27 Sreča: 65-odstotna možnost, da se odrazi zmanjšanje stanja nazaj

Luč 4. razreda - Visoka svečenica

  • Sturdy III, 43 moč: napad se poveča za 30 %, ko je HP na 80 % ali več
  • Miracle II, 43 Sreča: obdrži 1 HP, ko je zadet s kritično škodo, ko je HP 30 % ali več

4. razred Dark - Chaosbringer

  • Mighty III, 43 moč: škoda zaradi močnega napada se je povečala za 30 %
  • Hard Ricochet III, 43 Sreča: 80-odstotna možnost, da se odrazi zmanjšanje stanja nazaj

Sposobnosti Hawkeye Chain v Trials of Mana

Vedno izmuzljivi Hawkeye ima verižne sposobnosti, ki povečajo škodo na že oviranih sovražnikih in poudarek na hitrem ubijanju. Nenavadno je, da ima Hawkeye najmanj raznolik izbor, saj se nekateri njegovi razredi učijo popolnoma enakih verižnih sposobnosti, dva razreda pa se sploh ne učita verižnih sposobnosti. Kljub temu je njegova omejena količina verižnih sposobnosti še vedno odlična za napadalce, kot so Duran, Angela in Kevin.

1. razred - tat

  • Toxic, 4 Intelligence: 30 % možnost zastrupitve pri uporabi močnega napada
  • Lucky Find, 4 Luck: stopnja padca predmeta se je povečala za 5 %

Svetloba 2. razreda - Ranger

  • Stand Guard, 9 Stamina: Med uporabo napada s polnjenjem se ne morete vrniti nazaj
  • Prestrezanje II, 12 Stamina: Škoda, ki jo povzroči sovražnik, ki cilja na igralca, se je zmanjšala za 10 %

2. razred Dark - Ninja

  • Stand Guard, 9 Stamina: Med uporabo napada s polnjenjem se ne morete vrniti nazaj
  • Prestrezanje II, 12 Stamina: Škoda, ki jo povzroči sovražnik, ki cilja na igralca, se je zmanjšala za 10 %

3. razred Light/Light - Nomad

  • Nomad se ne nauči nobenih verižnih sposobnosti

3. razred svetlo/temno - lopov

  • Rogue se ne nauči nobenih verižnih sposobnosti

3. razred temno/svetlo - Ninja Master

  • Šibka točka II, 21 Inteligenca: škoda na sovražnikovi elementarni šibkosti se je povečala za 25 %

3. razred Dark/Dark - Nightblade

  • Reakcionar, 27 moč: Čarobni napad in magična obramba se povečata za 30 %, ko HP pade na 30 % ali manj
  • 1-Hit CS Boost, 27 Spirit: Dodajte 30% merilnika CS, ko je sovražnik premagan z enim zadetkom

Luč 4. razreda - čuvaj

  • Special Effect III, 43 Intelligence: Škoda za sovražnika s statusnim učinkom se poveča za 60 %
  • Toxic II, 53 Intelligence: 30-odstotna možnost zastrupitve sovražnika in zmanjšanje obrambe pri uporabi močnega napada

4. razred Dark - Vigilante

  • Special Effect III, 43 Intelligence: Škoda za sovražnika s statusnim učinkom se poveča za 60 %
  • Retribution, 43 Sreča: 10 % možnosti za takojšnje uničenje sovražnika, ko uporabite močni napad

Rieszove verižne sposobnosti v preizkusih mane

Kot podporni in prilagodljiv član stranke v Preizkusi Mana, Riesz ima velik seznam verižnih sposobnosti, ki lahko izboljšajo škodo, obrambo, zdravljenje in dodatke. Pravzaprav je za nekatere razrede njena velika izbira lahko ogromna. Kljub temu je zaradi tega idealna za mešane zabave, ki imajo tako igralce kot bojevnike.

1. razred - Amazon

  • Fortitude, 2 Intelligence: Napad se poveča za 15 %, če nanj vpliva statusni učinek
  • Pinpoint, 4 Sreča: možnost kritičnega zadetka se poveča za 10 %

Svetloba 2. razreda - Valkira

  • Magic Smash, 9 Sreča: 30-odstotna možnost za magični napad in magično obrambo se zmanjša s kritičnim udarcem
  • Bountiful, 12 Luck: učinkovitost zdravilnega predmeta se je v bitki povečala za 20 %

2. razred Dark - Rune Maiden

  • Super Stat Down, 9 Intelligence: Zmanjšanje statistike od premika se je povečalo za 5 %
  • Magic Smash, 9 Sreča: 30-odstotna možnost za magični napad in magično obrambo se zmanjša s kritičnim udarcem

3. razred Luč/Luč - Vanadis

  • Ekstra Potent, 21 Sreča: Tudi sami pridobite učinek povečanja statusa

3. razred svetlo/temno - Starlancer

  • Srečno, 21 Sreča: 30-odstotna možnost, da se statistika poveča, če se premik poveča za 15 %

3. razred Dark/Light - Dragon Master

  • Odpornost na urok, 27 vzdržljivost: 90 % možnosti, da vas med metanjem ne vržejo nazaj
  • Super Stat Down II, 27 Intelligence: Zmanjšanje statistike od premika se je povečalo za 7 %
  • Nasprotni učinek, 27 Sreča: Sproži nasprotni učinek, ko se statistika zmanjša s premikanjem

3. razred temno/temno - vitez Fenrir

  • Napadalec, moč 27: Osnovni napad se je povečal za 30, obramba se je zmanjšala za 30
  • Prestrezanje: 27 vzdržljivost: škoda, ki jo povzroči sovražnik, ki cilja na igralca, se je zmanjšala za 20 %
  • Super Stat Down II, 27 Intelligence: Zmanjšanje statistike od premika se je povečalo za 7 %

Luč 4. razreda - Meteorit

  • Srečno II, 43 Sreča: 30-odstotna možnost, da se statistični podatki povečajo, če se premik poveča za 20 %

4. razred Dark - Brynhildr

  • Napadalec II, 53 moč: osnovni napad se je povečal za 40, obramba se je zmanjšala za 40
  • Slaba sreča II, 53 Sreča: 30-odstotna možnost, da se statistika zmanjša, če se premik poveča za 10 %

Prenos verižnih sposobnosti v novo igro Plus v Trials of Mana

Če ste že počistili Anise's Stockade, boste imeli možnost, da začnete Novo igro Plus s sveže izbrano ekipo. Vsakdo iz vašega prejšnjega igranja, ki je v klopi, bo prenesel vse svoje naučene verižne sposobnosti. Na primer, če ste prvič uporabili Riesza, Hawkeyea in Angelo, bo ekipa Durana, Kevina in Charlotte obdržala vse verižne sposobnosti prvega. Če pa bi Angelo pripeljali skupaj z Duranom in Kevinom, bi se ponastavila v 1. razred in izgubila vse, za kar je trenirala.

To so le verižne sposobnosti, ki se jih je naučilo šest glavnih junakov. Če greste skozi igro večkrat, obstaja še več skritih možnosti poučujejo stranski liki in meščani. To ponuja veliko možnosti ponovnega predvajanja Preizkusi Mana.

Preizkusi Mana je na voljo na PlayStation 4, Nintendo Switch in PC prek Steam.

Nookazon iz Animal Crossinga se opravičujem za cenzuro protestne razprave BLM

O avtorju