Mod za prenovo grafike Battlefield 1 je videti kot visokotehnološki remaster

click fraud protection

YouTuber je posnel prvoosebno streljanje EA, bojno polje 1, in glede na to, da je bil preoblikovan z grafičnim modom po meri, ki doda sledenje žarkov in izboljša razvrščanje barv, teselacija in ambientalna osvetlitev, ki daje igri visokotehnološko preobrazbo, ki je vredna katere koli profesionalne trenutne generacije konzolna vrata.

bojno polje 1 ni bil ravno nagnjen k grafičnemu oddelku, ko je bil leta 2016 izdan za konzole prejšnje generacije kot petnajsti obrok v dolgoletnem programu razvijalca EA DICE Bojišče serija. Igra je bila še posebej omembe vredna dogaja med 1. svetovno vojno, ki se ga večina bojnih osrednjih strelskih iger ponavadi izogiba. Pohvalili so ga predvsem zaradi okolja in oblikovanja. Po trenutnih standardih se njegova grafična celovitost še vedno drži precej dobro, zlasti v 4k, čeprav podrobnosti, kot so ambientalna osvetlitev in žarki sledenje postajajo vse bolj običajne v trenutnih naslovih in zato bolj opazne, če manjkajo v naslovih prejšnje generacije, kot je to

YouTuber AD Massicurovendar je to poskušal popraviti z uporabo prilagojenega grafičnega moda Reshade Ray Tracing, ki ga je ustvaril Pascal "Marty McFly" Gilcher, da bi popestrila Battlefield 1's grafiko in jih prenesite v trenutno generacijo. Kot DSOG poroča, da je mod izboljšal teselacijo igre, kar je povzročilo boljše teksturirane površine, sledenje žarkov za realistične odseve in kontrast, in globalna osvetlitev za večjo globinsko ostrino. AD Massicuro je implementiral tudi RT Beta Shader in prilagojen tonski zemljevid, ki so ga zasnovali, za boljše učinke barv in megle. Rezultat so ostrejše teksture, mehkejša svetloba, globlji kontrasti in na splošno bolj fotorealističen videz, ki ga AD Massicuro pokaže v spodnjem predstavitvenem videu:

Celoten učinek je precej izjemen, čeprav bojno polje 1 ni potreboval posebne grafične prenove kot nekatere starejše igre. Toda videoposnetek služi kot prepričljiva tehnična vaja in demonstracija neverjetne moči neodvisnih modderjev in razvijalcev. Nekaj ​​so naredili precej epski grafični modi v preteklih letih, ki so prevzeli starejše igre in jih predelali na načine, ki so pogosto boljši od tega, kar studii sami izdajo, ko se dejansko odločijo. To je pomembna storitev za igralniško skupnost, saj lahko pritegne mlajše igralce k starejšim igram so se morda prvotno izogibali zaradi svojega zastarelega videza in znova vžgali baje oboževalcev, ki so morda izginile čez let.

Zmogljivejše konzole pomenijo večji ustvarjalni izraz, večjo grafično zvestobo in moč delovanja znano zahtevne funkcije, kot je sledenje žarkom, gladko in enakomerno brez žrtvovanja prevelike hitrosti sličic ali igranja. Ker pa se konzole izboljšujejo, postajajo tudi grafični moderji, kot sta AD Massicuro in Gilcher, in zanimivo bo videti, kam bodo pripeljali sedanjo generacijo, ko bo postala prejšnja.

vir: YouTube/AD Massicuro, DSOGaming

RDJ-jev Doctor Doom bi bil odličen, vendar ne bi rešil Fantastic Four

O avtorju