Največji problem Boga vojne je treba odpraviti pred Bogom vojne 5

click fraud protection

[Opozorilo: Spoiler for God of War 2018 spodaj]

Studios Santa Monica Bog vojneima prepričljivo in zapleteno zgodbo, kjer pa igra ni povezana s ponavljajočo se naravo dejanj v franšizi kot celoti. Če bi se razvijalci odločili nadaljevati s serijo z Bog vojne 5, bo treba razmisliti o prekomerno uporabljenih elementih preteklih iger v Bog vojne serije (na primer obisk neke različice pekla) in namesto tega vključite nove elemente, da bodo igralci sveži.

V letih 2018 Bog vojne, igralci znova prevzamejo vloga Kratosa ko skupaj s sinom Atrejem potuje na najvišjo točko v devetih kraljestvih. Duo mora skupaj raztresti pepel Faye, njune ljubljene žene in matere, ki je umrla tik pred začetkom dogodkov v igri. Toda z Baldurjem, sinom Odina in Freye, sta si vroča za petama, se spopadata z neizrečenim izzivom, medtem ko žalujeta zaradi smrti Faye.

Zgodba sama v Bog vojneZadnji izlet ni nič drugega kot očarljiv in je bil hvaljen zaradi zlitja grške in nordijske mitologije, hkrati pa ohranja natančnost. Bog vojnePresenetljiv obrat na koncu

 popolnoma pripravi stvari za nov obrok in pusti igralcem občutek zadovoljstva po zaključku igre. Vendar je z igranjem nekaj narobe in to je nekaj, kar je bilo prisotno v Bog vojne serije že dolgo časa.

Zakaj se igre vojne boga počutijo tako ponavljajoče se

Čeprav so bili igralci morda prisiljeni nadaljevati z igro Bog vojne zaradi svoje navdušujoče zgodbe ne opravičuje monotonih dejanj, ki so jih igralci prisiljeni izvajati vedno znova, mnogi od njih so bili prisotni tudi v prejšnjih obrokih v Bog vojne franšiza. Čez nekaj časa, Bog vojne igralci se odrevenejo zaradi ponavljanja istih dejanj in vedno znova pritiskajo na iste gumbe, še posebej, če so pred kratkim igrali prejšnje igre. Ponavljanje olajša pozabo, kateri obrok v seriji se predvaja, zlasti v zadnjih delih najnovejše Bog vojne ko Kratos vrne svoje podpisano orožje.

Na primer, Bog vojne igralci imajo nenehno nalogo, da se povzpnejo na skrinjo, pritisnejo en sam gumb in prejmejo novo zbirko, ki bi lahko ponudila majhno prednost. Ne samo, da so skrinje vse videti enako (in dejanja za odklepanje se počutijo enako) čez nekaj časa v igra - dejstvo, da je bilo to vedno znova storjeno v prejšnjih obrokih, je tisto, kar si zasluži pozornost roll. Kratos je vedno odpiral skrinje Bog vojne, ne glede na to, ali gre za krogle ali za jabolka Idunn. Enako velja za nenehno metanje Kratosove sekire na tarčo, pa naj bo to runa, vedro ali označevalec, ki ga lahko zamrznemo. Čeprav je nova funkcija serije, je tista, ki hitro izrabi dobrodošlico.

Na vsakem koraku, na vseh ravneh in v vsakem poglavju se ta dejanja vedno znova ponavljajo, kar se lahko vračajočim igralcem zdi boleče podobno prejšnjim Bog vojne igre. Čeprav je zaradi spreminjanja bojnih stilov in kotov kamere izkušnja na začetku nova, se na koncu vse skupaj zamegli. Igralci od nadaljevanj pričakujejo nekaj svežega in vznemirljivega, zato bi morali Bog vojne 5 se dejansko zgodijo (katera leta 2018 Bog vojne zaključek se zdi, da to pomeni), potem bi morali razvijalci poskusiti najti način za raznolikost ponavljajočih se monotonih dejanj. Sicer pa Bog vojne 5 lahko tudi očitajo, da se ponavljajo.

Viri za igralce D&D, ki poskušajo narediti zabavne zgodbe o likih

O avtorju