Vanquish je še vedno najbolj edinstvena akcijska igra vseh časov

click fraud protection

Minilo je deset let od izida Platinum Game's Bayonetta in premagatiin čeprav prvi dobi veliko več pozornosti kot drugi, premagati do danes ostaja ena najbolj edinstvenih akcijskih iger na trgu. Obe igri sta pomagali Platinum odrezati zobe, zdaj pa tudi z Paket ob 10. obletnici, lahko oboževalci dobijo v roke kultne klasike, predelane v 60 sličicah na sekundo.

Z nadgrajeno hitrostjo sličic in vizualnimi slikami samo še okrepi kakovost premagati. Tudi leta pozneje nobena akcijska igra, ki jo je izdelal Platinum ali ne, ne uspe ujeti istega občutka.

Ob obletnici je zdaj pravi čas, da se ozremo nazaj premagati in poglejte, kaj ga je naredilo tako edinstvenega in ali se bo Platinum kdaj vrnila na IP.

Vanquish je mehka znanstvenofantastična zgodba B-Tier

V znanstvenofantastičnih B-filmih je nekaj očarljivega, npr Napad ubijalskih paradižnikov oz Sharknado. So neumni in smešni, a zaradi tega so tako zabavni. premagati se počuti kot različica videoigre B-filma, s smešno znanstvenofantastično zgodbo, ki prepleta dramo in boj, zaradi katerega se počutiš kot superjunak, prepojen s steroidi.

premagati se dogaja v prihodnosti, kjer se države Zemlje borijo za vire, ko se človeška populacija povečuje. Združene države poskušajo ublažiti problem z izstrelitvijo ogromne vesoljske kolonije, imenovane Providence, z mikrovalovnim oddajnikom, ki zagotavlja nadomestni vir energije. Potem ko je ruska vlada strmoglavljena z državnim udarom, je nastala nova organizacija, ki se imenuje Red of Ruska zvezda ujame Providence in uporabi svoj mikrovalovni oddajnik, da izbriše San Francisco z zemljevid.

Na tej točki nastopi lik igralca Sam Gideon, agent DARPA, s smešno povečano močno obleko, imenovano ARS (Augmented Reaction Suit). Sam ni vaš povprečen agent; je šaljiv lik, ki je poln samega sebe in se ne boji vreči nekaj žalitev sovražnikom. Vsak lik v premagati se počuti kot pretirana karikatura, ki se še bolj povezuje s tistim občutkom celotnega B-filma. Ima pridih japonske znanstvene fantastike s pridihom B-filmov.

Vanquish's Seamless Combat je nekaj najboljših Platinum

Medtem Vanquish's zgodba in liki so sami po sebi zabavni, prava svetleča zvezda je boj v igri. Obleka ARS daje Samu možnost, da upočasni čas, se izogne ​​napadom in najbolje od vsega raketira na tleh. Mehanik za pospeševanje raket ima igralce, ki drsijo po bojišču z veliko hitrostjo, in ko komande kliknejo, je na voljo nešteto kombinacij in norih kaskadov, ki jih je mogoče izvesti.

Obstaja veliko tretjeosebnih strelcev, a nič drugega premagati Omogoča vam raketno zagon čez območje v navpični udarec, ki sovražnika pošlje navzgor, čemur sledi izmikanje in natančen udarec v glavo, ko Sam upočasni čas. To je absolutna definicija visokoenergijskega boja. Tudi standardna strelska mehanika je trdna, kar daje premagati močan temelj za nanos teh edinstvenih elementov.

Vanquish's level design je zasnovan tako, da deluje okoli obleke ARS. Borbene arene imajo različne poti in so namerno zgrajene velike, da vam omogočajo manevriranje. Različne vrste sovražnikov silijo igralce, da se prilagajajo in izmenjujejo agresijo in obrambo. Nadgradnja na 60 sličic na sekundo samo naredi boj še bolj hiter in premagati je zagotovo ena izkušnja, ki ima koristi od spodbude.

Na splošno premagati je razmeroma kratka izkušnja, vendar je tista, ki nikoli ne izpusti plina in je z različnimi težavnostnimi stopnjami tudi zelo ponovljiva. Tudi kasnejše igre Platinum se ne morejo kosati z adrenalinom in hitrostjo premagati, kaj šele kaj drugega tam zunaj.

Platinum mora dati Vanquish drugi strel

Dejstvo, da je premagati Po vsem tem času ostaja popolnoma edinstven v svojem žanru, je dokaz o iznajdljivosti Platinum Games. Še samo v letu 2019 jim je uspelo narediti še eno značilno akcijsko igro Astralna veriga. premagati ob izidu ni dobil dolga, ki bi ga zaslužil, a je sčasoma postal bolj kultna klasika. Platinum bi moral ponovno razmisliti o vrnitvi v IP, z vsemi izkušnjami, ki se jih je naučil.

Skok v tehnologiji, ki jo bosta imela PS5 in Xbox Series X, bi lahko zagotovil nekaj resnično osupljivih možnosti za premagati nadaljevanje. Podvojite igranje na raketni pogon, naredite sovražnikovo umetno inteligenco še bolj odzivno ter bolj raznoliko in raznoliko okolje. premagati je res edini "shooter", ki ga je Platinum kdaj izdelal, in bilo bi super videti jih, da se še enkrat poglobijo v žanr.

Čarovnikov Geralt ne bo imel kameje v Cyberpunk 2077

O avtorju