Intervju z nadzornikom VFX Eric Saindon

click fraud protection

Če imate radi filme uspešnic, ste si ogledali delo Erica Saindona, nadzornika vizualnih učinkov Alita: Bojni angel. Z Weta Digital je sodeloval že vrsto let, vse od gospodar prstanov trilogije, kjer je služil kot nadzornik bitij. Pred kratkim je Eric delal kot nadzornik za vizualne učinke Hobit trilogija, Avatar, in Pete's Dragon.

Eric je v sodelovanju z Weta Digital od leta 1999 imel ključno vlogo pri ustvarjanju Golluma za gospodar prstanov in z leti si je prislužil par Nominacije za oskarja, tri nagrade BAFTA in osvojil štiri nagrade Visual Effects Society Awards. Ta izkušnja in delo Weta Digital pri razvoju novih tehnologij in procesov za vsak njihov projekt je pripomoglo k izdelavi Alita: Bojni angel realnost.

Povezano: Intervju s producentom Jonom Landauom - Alita: Bojni angel & Avatar Future

Jeseni smo imeli priložnost preživeti nekaj dni z Ericom na Novi Zelandiji in raziskati delo, ki ga ekipe Weta Digital opravljajo z Alita: Bojni angel in na koncu dnevnika sedel z njim na razgovor.

Rob Keyes iz Screen Ranta: V New Yorku in tukaj na Novi Zelandiji sem videl kup posnetkov. In med predstavitvijo smo se pogovarjali o oblikovanju lika Alita. Mislim, da ste omenili, da je bilo približno 5000 ponovitev za izpopolnitev dizajna in ravni podrobnosti. Ali lahko govorite o najzahtevnejšem delu realizacije lika na zaslonu, ko zasnujete lik?

Eric Saindon: Ko imaš dizajn, ki deluje in se prilega mangi ter jo resnično oživi, ​​je s te točke največji izziv izvedba. To je privedba Alite-- privedba Rose [Salazar] v Alito. In eden od teh izzivov je, da smo že na začetku morali oblikovati, ki nam je bil všeč, in izgledala je precej dobro, nato pa smo začeli gibati. In bilo je tako: "Oh, ne prevaja se, samo ne deluje tako, kot si želimo." Izgleda dobro, vendar ne izgleda Rosa, nastop ne prevaja. Tako smo dejansko ugotovili, da smo, ko smo dejansko vzeli Rosina usta, kot popolnoma Rosina usta, jih dali Aliti. In potem smo se začeli zavedati: "V redu, zdaj naša usta delujejo odlično." In potem smo ji vzeli oči, nato pa smo ji vzeli obrvi in ​​potem smo ji vzeli trepalnice, kot do trepalnice. Te smo dali na Alito in to ni bistveno spremenilo dizajna, ker njihove oči niso spremenile velikosti, niso spremenile toliko oblike. Toda Rosa je prinesla v lik. In Rosa nikoli ni bila izbrana za videz. Nikoli ni bila izbrana tako, da bi bila kakor koli podobna Aliti. Ker pa je tako izrazita s svojim obrazom, vnaša te dodatne prefinjenosti v oblikovanje Alite dejansko nam pomaga, da Alita oživi tisto malo-- Tisto dodatno malo, kar smo morali prinesti njo. Do točke, ko smo se vanjo zaljubili.

Povezano: Alita: Najbolj zapleteni liki bojnega angela in zaporedja VFX

In delate tudi s številnimi drugimi nečloveškimi liki, različnih oblik in velikosti ter orožja in sposobnosti. Ali lahko govorite o izzivu pri oživljanju teh likov, zlasti v stvareh, kot so akcijske sekvence?

Eric Saindon: Ja, zaporedje motornih kroglic, kajne? Ima vse te nore like, da jih je veliko povlečenih naravnost iz mange. In nekateri od njih izgledajo res kul v mangi. Toda ko jih poskusite premakniti, preprosto ne delujejo. Vedno je izziv vzeti ta dizajn in ga vnesti v animacijo in čustva, s katerimi lahko dejansko delaš, in da lahko dobiš kul dizajn ali kul poze. Torej, da lahko občutite isto stvar, vendar dejansko deluje.

In z veliko naših likov smo šli v veliko podrobnosti. Velikosti koles, ki jih premikajo, kar jim omogoča premikanje glave. Ker smo pravzaprav nastop ujeli vse motoriste na odru, na štartni črti. In vse te lokacije, ki delajo vse svoje gibe. Zdaj so nekateri od njih naredili stvari, ki jih niso mogli. Kot bi se Stinger praskal po nosu, a njegove roke so velikanska rezila z motornimi žagami. Torej, če bi postavili ta prizor, bi si razrezal obraz. Takih stvari ne moremo početi. Toda samo malo dodatnega gibanja, ki ga dobite od vseh teh likov, na CG like, le pomaga, da vse to oživite.

Alitino zaporedje motornih žog

In zdaj se bližamo cilju. Ko začnete videti nekaj teh posnetkov končanih ali skoraj končanih, kateri je vaš najljubši trenutek ali prizor, ki ste ga videli?

Eric Saindon: Večina ljudi bi rekla, da je eden od velikih akcijskih prizorov. Ampak moja je scena prehranjevanja pomaranč. In to zato, ker smo naredili zgodnji prizor. Na snemanju smo imeli Roso in ugriznila je pomarančo. In s Christophom [Waltzom] je imela tako zelo malo reakcijo. In malo naprej in nazaj. In kot da je ugriznila pomarančo, take stvari. In njeno telo se je nekako napelo. In ko smo to prevedli v Alito in smo dobili vse podrobnosti na njenem obrazu in gubah in mežikanju njenih oči in gibanju njenega telesa, celo mali "ehh", ko je to naredila. Prevedeno je v Alito. In smo ga dali notri in gledali prvič in gledali zraven Rose. In bilo je kot: "Vau, izgleda kot Rosa, vendar ni Rosa." In res-- ne vem, iz nekega razloga je tisti trenutek kliknil v moji glavi in ​​se mi je kar naenkrat obrnil. In pomislil sem: "V redu, mislim, da lahko to storimo." Pred dnevi sem gledal par prizorov z Roso. Prvič jih je videla. In gledala jih je. In ona-- Jaz sem jo samo gledal, ne prizorov. In njen obraz se je premikal povsod. In kot: »Ah, ni ji bilo všeč. Ni ji bilo všeč." In končalo se je. In me je objela. In ona je kot: "To sem bila jaz! Ampak ne jaz!" Rekel sem si: "Oh, hvala bogu, bilo ji je všeč." [SMEJE] In da bi igralci začutili, da so CG lik. Mislim, to je dosežek, mislim.

Nekaj ​​časa ste sodelovali z Weto, v zadnjih filmih, kot je Pete's Dragon, ki je mimogrede eden mojih najljubših. Moja žena ga obožuje. Toda s stvarmi, kot sta Avatar in govorjenje o teh digitalnih likih, ki so intenzivno ujeti v zmogljivosti. Nič ni podobne Aliti, kar smo videli prej. Ampak sem radoveden. Kaj ste se pri filmih, kot je Avatar, naučili iz tega, kar vam je pomagalo narediti ta film?

Eric Saindon: Ah. Mislim, v Avatarju smo se veliko naučili. Kot količina podrobnosti, ki jih morate vnesti v obraz, da bo videti resničen. Tankosti gibanja. Ko nekdo utripa, ko stiska z očmi, ko počne vse tankosti samega čustva. Avatar, iz tega smo se veliko naučili. Ali iz mišičnih povezav. Če veste, da se te mišice premikajo, ko zasukate roko. Ali žile ali kite na roki se bodo stiskale ali spremenile, ko boste zamenjali prste. Ali pore na obrazu. Ali ko se razjeziš, postane tvoj obraz tukaj bolj rdeč. To so samo vse tankosti, ki smo jih morali narediti za Avatar. In na tem filmu, ker je humanoidna, je moralo biti desetkrat bolje.

Ker se ti izogneš, ko imaš modro kožo in ni res človeška. Ko mora biti človeško, se nič ne izogne.

Povezano: Kako Alita: Tehnologija bojnega angela pomaga Weta Digital z Avatar 2

Ob našem čudovitem obisku smo si lahko ogledali vse, od virtualne kamere do te ravni animacije in podrobnosti v liku Alita. Ali lahko govorite o tem, kako bo to pomagalo pri obveščanju -- Boljši način za to je zdaj, ko ste opravili vsa ta oblikovalska dela in so na voljo nove tehnologije in programska oprema in procesi, zasnovani samo za ta film, če bi obstajal še en film Alita, je zdaj, ko ste to naredili, veliko lažje že? Ali pa se bodo pojavili novi izzivi?

Eric Saindon: Za vsak film naredimo novo tehnologijo. Torej, tudi če bi jutri začeli nov film, bi na koncu začeli z novo tehnologijo. Na tem filmu so minila tri leta. Torej je tehnologija, ki smo jo uporabljali na začetku tega filma, zdaj verjetno zastarela. In prešli bi na novo tehnologijo do... v drugem letu. Torej, ker začnemo delati z ljudmi, kot sta Jim Cameron in Robert Rodriguez, ki vedno želita spodbujati tehnologijo, smo vedno si prizadevamo za novo tehnologijo, ki nam bo pomagala, da bomo bolj ustvarjalni ali bolj prilagodljivi na način, stvari.

Ko že govorimo o Robertu, mu ni tuje eksperimentiranje s filmom, bodisi 3D, VR ali samo slogom filma. Ali lahko govorite o sodelovanju z njim pri tem projektu?

Eric Saindon: Oh, človek. On je tako ustvarjalen. Noro je gledati njegov um. Ker vedno dela na novem. Sinoči na večerji mi je pokazal napovednik na svojem telefonu, da je s svojim otrokom posnel nov film o impresivni VR, nekakšni izkušnji.

Meja? Je to tisti?

Eric Saindon: Da, da. Vedno prihaja z novimi idejami in novimi načini, kako spodbuditi tehnologijo, poskusiti nekaj novega. In to mi je všeč. Ker nikoli ni omejen s snemanjem filma na tradicionalen način. Ker vsakič z veseljem poskusi kaj novega. In to je zanj vse novo. Ves ta proces je bil zanj nov proces.

Uradni povzetek zgodbe Alita: Battle Angel

Od vizionarskih filmskih ustvarjalcev Jamesa Camerona (AVATAR) in Roberta Rodrigueza (SIN CITY) prihaja ALITA: BOJNI ANGEL, epska pustolovščina upanja in opolnomočenja. Ko se Alita (Rosa Salazar) prebudi brez spomina na to, kdo je v prihodnjem svetu, ki ga ne prepozna, jo prevzame Ido (Christoph Waltz), sočutni zdravnik, ki spozna, da je nekje v tej zapuščeni kiborški lupini srce in duša mlade ženske z izjemnim preteklost. Ko se Alita uči krmariti po svojem novem življenju in zahrbtnih ulicah Iron Cityja, jo Ido poskuša zaščititi pred njo. skrivnostna zgodovina, medtem ko se njen novi prijatelj Hugo (Keean Johnson) z ulično pametjo namesto tega ponudi, da jo sproži spomini. Toda šele, ko smrtonosne in pokvarjene sile, ki vodijo mesto, pridejo za Alito, odkrije namig za njeno preteklost - ima edinstvene borbene sposobnosti, pred katerimi se tisti na oblasti ne bodo ustavili nadzor. Če lahko ostane izven njihovega roka, bi lahko bila ključ do reševanja svojih prijateljev, svoje družine in sveta, ki ga je vzljubila.

Ključni datumi izdaje
  • Alita bojni angel (2019)Datum izdaje: 14. februar 2019

Don Cheadle Improvised Iron Man 2's War Machine Recast Reference

O avtorju