Star Wars: Battlefront Review: Style Over Substance

click fraud protection
Način Fighter Squadron je samo zrak-zrak in velike ladje so le del ozadja

Prekomerna poenostavitev igre se razteza na način nalaganja Vojna zvezd: Battlefront tudi funkcijo. Izginili so razredi znakov, zamenjani z Zvezdne karte ki se odklenejo, ko igralci dvignejo raven, in kupljeni z dobroimetji v igri. Ti predmeti vključujejo različne vrste granat in posebno orožje, ki deluje na ohlajanju. Igralci lahko vnaprej sestavijo naboje, ki uporabljajo dve od teh, pri čemer se tretja reža uporablja za potrošne moči (hitrejše ohlajanje orožja, začasni ionski laserji itd.). Tako kot količina primarnega laserskega orožja in kostumov, ki jih je mogoče odkleniti, tudi ni dovolj stvari za odklepanje in ni možnosti, da bi orožja izkopali in povečali ali nadgradili.

Omejeno število igralcev 40 for Battlefront's dva obsežna načina sta predstavljala skrb v igri v primerjavi z Bojišče franšize, vendar popolnoma deluje v teh načinih na teh zemljevidih. Večji zemljevidi so čudovito oblikovani tako, da podpirajo te načine in igra hvalevredno opravlja svoje delo. igralec se pojavi, tako da se vedno počuti, kot da juriš naprej kot del cesarske ali uporniške vojske, saj se toliko dogaja naokoli ti. Preprosto ni dovolj zemljevidov/planetov in zdi se, kot da je bilo veliko tega izpuščenega, da bi ga pozneje zaračunali posebej.

Drugi načini, ki uporabljajo manjše število igralcev, večinoma ponujajo generične vrtljaje na osnovnih FPS, kot sta Team Deathmatch in Capture the Flag. Izjema je tukaj en način igre, ki je osredotočen na zrak Eskadrilja borcev, 10 vs. 10 bitk, ki jih podpirajo enote umetne inteligence, v katerih se borijo prepoznavni uporniški starfighters (A-Wings in X-Wings) proti. Imperial craft (TIE Fighters in TIE Interceptors), kjer se ekipe borijo za največ točk in prejmejo dodatek za odpravo občasnega transporta. Način je še en zabaven za ljubitelje klasike Rogue Squadron igre in imajo čudovit notranji in zunanji dizajn ladij, vendar pomanjkanje dejanskih misij ali ikoničnih vesoljskih bitk način - tako kot večina igre - pomaknite na način, da služi kot dokaz koncepta namesto izčrpne izkušnje z video igrico.

Luke Skywalker je nevaren nasprotnik

Edina ključna razlika v nekaterih načinih v primerjavi z drugimi strelci je, kako sodelujejo junaki in zlikovci. Prej smo omenili, kako ikone prikazujejo zemljevid v določenih načinih, da igralci postanejo legendarni Vojna zvezd lik, odvisno od svoje frakcije pa imajo igralci izbiro med enim od treh zlikovcev (Cesar Palpatine, Darth Vader ali Boba Fett) ali trije junaki (Leia Organa, Han Solo ali Luke Skywalker). Vsi ti liki imajo svoj nabor posebnih sposobnosti in bistveno spremenijo igralno polje, zlasti okoli ciljev. Igralci, ki želijo izboljšati svojo statistiko, bodo želeli te like čim bolj nadzorovati.

Videti Vaderja oz Luke s svetlobnim mečom je običajno namig za tek v nasprotno smer, saj bodo usposobljeni igralci, ki upravljajo te elitne borce, odbili ves vaš blaster ogenj, preden bodo uporabili silo proti vam. Njihovi prihodi in porazi so veliki trenutki v velikih bitkah, ki dodajo zabavo v načinih za 40 igralcev. Obstaja tudi par načinov, ki so osredotočeni na majhne junake/zlobneže, vendar ti niso dobro uravnoteženi, zlasti Lov na junake ki 7 vojakov znova postavi v junaka ali zlobneža, kjer tisti, ki pristane na zadnji strel - ne glede na zadeto škodo - postane naslednji premočni lik. Ta način je razočaranje glede tega, kako ocenjuje igralce in izbira like, a spet je dokaz koncepta.

Poenostavljena mehanika igranja Vojna zvezd: Battlefront pomaga narediti igro dostopno, vendar pomanjkanje globine v igranju in napredovanju v kombinaciji z nenavdahnjenimi načini zgodbe in omejene izkušnje s sodelovanjem na koncu pustijo paket nezadovoljiv kot veliko proračunski strelec, ki nosi Vojna zvezd ime v Disneyjevi dobi. V svoji sedanji obliki, Battlefront zdi se, da nima dolgoživosti zaradi preprostega dejstva, da je korak nazaj za žanr in razvijalca na skoraj vseh ravneh v primerjavi s prejšnjimi deli DICE. Vojna zvezd: Battlefront vsaj deluje tako, kot je predvideno na spletu, in je vsekakor vreden ogleda, ker je hvalevreden Vojna zvezd pristnost, njegove velike bliskovite bitke in ure zabave. To preprosto ne upravičuje svoje maloprodajne cene, DLC, ki bo igro naredil popolno, pa ima poleg tega še nesramno ceno. Vsaj Jakku DLC je brezplačen za vse igralce. Če ne bi bilo velike blagovne znamke in velikih proračunskih proizvodnih vrednosti, kaj Vojna zvezd: Battlefront dejansko ponudbe kot video igre bi se kvalificirale kot razočaranje filmske povezave.

Vojna zvezd: Battlefront je na voljo za PC, PlayStation 4 in Xbox One.

Naša ocena:

3 od 5 (dobro)

Prej 1 2

Umetni mutant RDR2 je največja skrivnost Red Dead Redemption