Čas je, da znova začnete zaupati Capcomu

click fraud protection

Capcom vzponi in padci industrije video iger niso tujci. Razvijalec in založnik obstaja že desetletja in je videl obetavne studie, ki prihajajo in odhajajo, medtem ko je Capcom ostal domače ime. Po nekaj nemirnih letih, ki so dosegle vrhunec v katastrofi, ki je bila Street Fighter 5's panning, vendar je Capcom končno popravil ladjo. Je čas, da ponovno začnemo zaupati Capcomu? Ali lahko podjetje res ponudi enako kakovostne igre, na katere je stavilo svoje ime v svojih slavnih letih?

Če bo mogoče, bo leto 2019 leto, v katerem je to dokazalo. Capcom je že imel odlično leto 2018 pod svojim pasom, s Svet lovcev na pošasti postavljati rekorde podjetja za prodajo po vsem svetu, medtem ko je množica vrat Switch spodbudila prehod podjetja na najnovejšo napravo Nintendo. Letos pa je industrijski velikan v prvih treh koledarskih mesecih izdal dva prava tekmeca za igro leta: Resident Evil 2, remake klasike, in Devil May Cry 5, vrnitev franšize, ki je bila nazadnje opažena, da je uspešno znova zagnala celotno vesolje in ga nato ni izkoristila.

Povezano: Resident Evil 2 Pregled: Classic Reborn

Tudi dve popolni igrici ne bi mogli odražati dramatičnega preobrata Capcoma. Zdi se skoraj namerno način, kako ti dve izdaji utrdita podjetje kot eno, ki ga je treba gledati naprej. Svet lovcev na pošasti dokazal, da lahko Capcom še naprej širi eno svojih najbolj doslednih uspešnih lastnosti na večje skupine igralcev iger, vendar Resident Evil 2 in Devil May Cry 5 so verjetno še močnejše izjave.

Resident Evil 2 je ena najboljših predelav, kar jih je bilo kdaj narejenih, ljubeča pripoved brezčasne zgodbe, ki ni šlo le za enostavno zaslužek na nostalgiji. Devil May Cry 5 je vrnitev v formo za serijo, ki se je kasneje zdela mrtva v vodi DmC: Devil May Cry dobro pregledan, vendar ni naredil vtisa kot njegovi predhodniki. Oba sta dva naslova, ki ju morate igrati za leto 2019, in vsak od njiju bi lahko osvojil nagrado ob koncu leta za kakovost izkušnje, ki jo zagotavljata. Oboževalci opazijo tudi kakovost:

Capcom 2017-2019 pic.twitter.com/6i5bHznFCE

— Begaria (@Begaria) 6. marca 2019

Pravzaprav je težko najti igro, ki je Capcom v preteklosti ni izdal za pohvalo kritikov nekaj let, saj podjetje še naprej zagotavlja odlične igralne izkušnje ne glede na lastnino oz žanr. Potem ko je omadeževal svoj ugled z načinom ravnanja z ulični bojevnik Zapuščina je podjetje trdo delalo, da bi dokazalo, da je šlo za enkraten neuspeh, in njegovemu delu po začetku leta 2019 je težko oporekati. Capcom je očitno pripravljen eksperimentirati - Resident Evil 2 je bil v bistvu popolnoma obnovljen, medtem ko Devil May Cry 5 je v V-ju predstavil lik, katerega slog boja je popolnoma drugačen od ničesar, kar smo kdaj videli. Tudi ti poskusi se obrestujejo, saj založnik še naprej prevzema premišljena tveganja.

V panogi, kjer je varno igranje postalo nekaj običajnega za mnoge založnike, je pripravljenost vrniti se k svojim koreninam in na novo odkriti, kako se širijo, je tisto, zaradi česar je Capcom na tej točki tako privlačen čas. Medtem ko podjetja, kot je EA, poskušajo unovčiti varnost a Usoda-Esque shooter in naj se razstreli v obraz kot zlobnež iz risank, ki drži prižgano palico dinamita, Capcom potiska, počasi in premišljeno. Svet lovcev na pošasti ni na novo izumil kolesa, ampak je poskrbel, da je potoval dlje kot prej. Resident Evil 2 in Devil May Cry 5 sledil zgledu. Kilometer za miljo se ti IP-ji premikajo na novo ozemlje, ne da bi pri tem izgubili tisto, kar jih je sploh naredilo posebne.

Morda je to tudi najboljši način za nadaljevanje. Capcom ima še nekaj lastnosti, ki bi jim lahko vdahnili življenje zdaj, ko je studio v eni od največjih priljubljenih iger na srečo. Dead Rising enkrat ujel strelo v steklenico, preden so zapletene zapletne linije in radovedne oblikovalske odločitve požrle njegov potencial. Izgubljeni planet je bil ambiciozen in zabaven, a njegova nadaljevanja so ga pustila na mrazu. Capcom je dokazal, da bolje razume, kam gre trenutno, in MetaCritic ga je uvrstil med najboljši založnik iger v letu 2018. Morda je zdaj čas, da tvegate še več pri IP-jih, za katere so mnogi mislili, da so morda mrtvi?

Ne glede na to, kaj se Capcom odloči, da je najboljše naslednje, je čas, da opustimo idejo, da gre za podjetje, ki v resnici ne ve, kam gre. Ta način razmišljanja je zastarel – in, če pogledamo nazaj, že leta. Zlahka se je oklepati stereotipov ali preteklega dojemanja tako prepoznavne entitete, vendar je založnik storil več kot dovolj, da si zasluži zaupanje oboževalcev, ki si obupno želijo, da ostane glavni igralec v video igrah. Čas je, da znova začnemo zaupati Capcomu, in upajmo, da bo precedens, ki ga postavlja ta preobrat usode, začel vplivati ​​tudi na druga založniška in razvojna podjetja. Sporočilo je jasno: če daste številnim nadarjenim moškim in ženskam v industriji iger čas in varnost, da ustvarijo nekaj posebnega, jim bo bolj pogosto uspelo.

Producent Persone draži velike novice za 25. obletnico serije naslednje leto

O avtorju