Hitman 2: Najboljša oprema za prenašanje v vsakem trenutku

click fraud protection

Z večjimi, bolj zapletenimi zemljevidi, dvakrat več eksotičnih krajev ter široko paleto orožja in opreme, ki jih dopolnjuje, Hitman 2 zahteva bolj preudarne izbire priprav, pametnejšo uporabo opreme in manj poljubnih taktičnih možnosti, ko razmišljate o tem, kako najbolje izzvati misijo. Natančno razumevanje več lokacij v peskovniku igre razkrije radovedno, če ne celo izkoriščevalsko, vzorec - na primer, najnovejši vnos v trilogiji World of Assassination vsebuje več ponavljajočih se elementov. Vsaka lokacija ima kopalnice, varnostne sobe, kontrolne točke s posadko, vegetacijo, zaklenjena vrata, vrata, ki zahtevajo ključe, kamere, patruljne straže, zadnje sobe, pisarne, omare za metle, garaže in razne druge prazne prostori. To pomeni, da je z vsako lokacijo mogoče ravnati na skoraj enak način kot z drugimi, z uporabo enake kombinacije potrebne opreme in orožja.

Vsaka zaklenjena vrata zahtevajo ključavnico. Vsako kamero je treba na silo onemogočiti. Vsakega patruljnega paznika bo treba nekako odpeljati, da pride na sicer prepovedano lokacijo. To so kakršna koli kaljena oprema

Hitman igralec mora imeti ves čas. Nekatere od njih je mogoče opremiti pred začetkom misije; druge je mogoče pobrati samo nekje drugje na zemljevidu med igranjem. Temeljito preučite lokacije, da boste vedeli, kaj bi lahko delovalo vnaprej. V Hitman, znanje je pol uspeha.

Odbijanje ključavnic v Hitmanu 2

Ključavnice, scramblers in lomiči so bistvena orodja vsakega nadobudnega vlomilca. Zaklenjena vrata so pogosta ovira v Hitman franšiza. Na žalost večina ključev ni na voljo, zaradi česar morajo igralci poiskati ustrezno rešitev. Tu pride na vrsto vtikanje ključavnic. Obstajajo 3 vrste ključavnic Hitman 2: mehanske (ključavnice, ki zahtevajo staromoden ključ), ključna kartica in RFID (elektronske ključavnice, ki zahtevajo magnetne kartice). Tradicionalne ključavnice lahko odprejo ključavnice in kljuke. Vhode, ki uporabljajo kartice s ključi in identifikacijo RFID, bi bilo treba onemogočiti z uporabo kodirnikov za enkratno uporabo in hekerjev elektronskih ključev, če ne bi delovala ključna kartica. Te so v igri opisane kot "elektronske ključavnice, ki jih je mogoče vstaviti v čitalnik kartic ključev, da zaobidete elektronsko ključavnico."

Nasprotno pa je mogoče zaklenjena vrata odpreti z lomičem, medtem ko se eksplozive lahko uporabijo kot improvizirani scramblerji. Odbijanje ključavnic je razvrščeno kot nezakonito dejanje, zato se prepričajte, da nihče ne gleda, preden poskušate s silo odpreti vrata.

Motnje v Hitmanu 2

št Hitman igra je vedno popolna brez ustrezne varnosti. Večina območij je z veliko posadko in patruljiranih, kontrolnih točk je veliko, lopovi pa so oboroženi do zob – zaradi česar neposredno soočenje ni le nespametno, ampak tudi tvegano in dolgotrajno. Za učinkovito infiltracijo ni vedno treba ukrotiti sovražnikov. Tudi odvračanje pozornosti deluje. Če vidite stražarja, vrzite predmet v nasprotno smer, v katero greste, poskrbite, da bo dovolj blizu, da ga boste slišali, in prikrito zdrsniti skoznje, medtem ko goon "preverja motnje." Če nekaj spustiš in pobegneš, deluje enako no. Skoraj vsak predmet, ki ga imate ali najdete, lahko uporabite kot motečo pozornost, vendar so najboljši kovanci, oddaljeni telefoni z bliskovnim pogonom in zvok.

Kovanci so glasni in majhni, da ne omenjam, da jih je enostavno prenašati v svežnjih. Telefone z bliskavico je mogoče na daljavo eksplodirati z melodijo zvonjenja in "vsakdo, ki se odzove na klic, bo sprožil močan blisk, ki bo zaslepil vse v bližini." Zvočne motnje se sprožijo tudi na daljavo in bodo predvajati »izbor glasbe«, ki bo »pritegnil posameznika v dosegu sluha«. Motnje, če jih ne opazimo in so v dosegu stražarjev, bodo vedno pritegnile ljudi, ki so pripravljeni raziskati njim. Uporabite jih pametno. Nariši bližnjo patruljo stran od ciljev in vhodov, medtem ko se pritihotapiš skozi. Nasprotno, puške z utišanjem se lahko uporabijo za odvračanje pozornosti lopove z luknjami iz krogel, vendar ne pozabite, da tega ne opazite.

Nesmrtonosna, bliskovita pacifikacija v Hitmanu 2

Ubijanje necilj lahko negativno vpliva na oceno, zato se odločite za nesmrtonosne odstranitve, kadar koli je to mogoče. Skoraj vsak topi predmet, ki ga poberete (ali nosite vnaprej), lahko uporabite za izbijanje sovražnikov in navzočih: vse od športne in fitnes opreme, knjig, torb prahu in mehanskih orodij, do gradbenega materiala, rezervoarjev, avtomobilskih akumulatorjev, kipov, ostankov, gasilnih aparatov in različne hrane in kuhinje potrebščine. Borbeno orožje je razvrščeno na dve vrsti: metano in ročno. Kot pove že imena, je mogoče metanje uporabiti od daleč; dlančniki ne morejo in jih boste morali uporabljati tik ob tarči, da bodo delovali. Če želite vedeti, kateri je kateri, držite L2 za cilj. Če se okoli sovražnikove glave prikaže križec, lahko predmet vržete. Metki so zanesljivi zadetki in vedno zagotavljajo pomiritev.

Izkoristite aktovke, kadar koli je to mogoče. Aktovke so svež dodatek k Hitman franšizo in lahko shranjuje nezakonite predmete, hkrati pa služi dvojno funkcijo kot nesmrtonosno orožje. Nadomestna aktovka je morda najbolj uporabna; lahko brez napak zaklene sovražnika in mu sledi, kamor koli gre, tudi za vogalom.

Emetična zastrupitev v Hitmanu 2

Emetični strup je odlična izbira opreme pri ločevanju tarč od množice ali od spremljevalnih telesnih stražarjev. Lahko jih dajemo v hrano, bong, cigarete in pijače, kar povzroči takojšnjo slabost. Zastrupljena tarča se tako premakne na izolirano lokacijo, običajno v kopalnico, koš za smeti ali most, in bruha, dokler ni zadovoljen. Odšli bodo v zaprto sobo ali pa jih bodo telesni stražarji pustili pri miru. Tarče je mogoče nato umiriti ali ubiti, ne da bi igralci morali skrbeti, da jih bodo ujeli. Lahko jih skrijete v prtljažnik, jarek ali omaro, ki je skoraj vedno na voljo v bližini.

Pomirjevalni strup se lahko uporablja tudi za nesmrtonosno ukrotitev sovražnika, vendar bodite opozorjeni - nezavestna oseba bo vedno pritegnila pozornost, zlasti v množici. Skoraj ni prikrito in ne bo samodejno ločil ciljev od drugih ljudi. Žrtve bodo samo padle v nezavest in lahko po nepotrebnem opozorijo stražarje.

Utišane pištole v Hitmanu 2

Strelno orožje, opremljeno z dušilcem zvoka ali dušilcem, je nepogrešljivo pri vsaki misiji. Enega hranite pri sebi ali pa ga pretihotapite v zabojniku. Odločite se za pištole namesto večjega orožja, saj je slednje težko skriti in manj priročno za prenašanje. Poleg tega, da so priročne v gasilskem boju, so pištole z dušilcem, kot so Silverballers, Krugermeier in večina drugih Orožje z licenco ICA se lahko uporablja za prisilno onemogočanje nadglavnih kamer, da se prepreči zaznavanje in s tem poveča skupni rezultat. Samo ciljajte in streljajte - vendar se prepričajte, da vas ne vidijo. Onemogočanje CCTV kamer igralcem prihrani težave, da bi morali pred dokončanjem misije iskati varnostno sobo, v zadnjem poskusu, da bi izbrisali vse posnetke.

To je le nekaj najpomembnejših predmetov, ki jih lahko nosite s seboj Hitman 2 lokacija, vključeni stari paketi. Hitman je vse o strategiji, zato zberite čim več opreme, da okrepite svoj predpomnilnik in eksperimentirajte s katero koli kombinacijo opreme, ki se vam zdi koristna. Vsak pristop (in predmet!) bo vedno imel več uporab. Nobenega napačnega ali pravilnega odgovora ni Hitman, in noben način za infiltracijo na lokacijo. Ne bojte se ostati vsestranski. Če deluje, deluje.

Hitman 3 januarja 2021 izide na PlayStation 5, Xbox Series X, PlayStation 4, Xbox One in PC.

Najboljši redki oklep v Baldur's Gate 3: lokacija in kako najti

O avtorju