Na E3 2018 so bile razkrite podrobnosti igranja Ghost of Tsushima

click fraud protection

Sucker Punch Productions je uradno predstavil svojo najnovejšo igro, Duh Tsushime, med tiskovno konferenco Sony PlayStation E3 2018, ki je potrošnikom omogočila prvi vpogled v popolnoma novo igro odprtega sveta, ki se dogaja na fevdalni Japonski. Igre z odprtim svetom so v zadnjih letih nekoliko stagnirale, a to je nekaj, kar razvijalci za priljubljene franšize iger, kot je npr. neslavno in Sly Cooper želijo spremeniti s svojim novim naslovom, ki bo sčasoma izšel izključno na PlayStation 4.

Namesto tradicionalne tiskovne konference se je Sony odločil, da se osredotoči na štiri jedrne naslove, ki bodo v bližnji prihodnosti prišli na PS4. Eden od teh naslovov je bil Duh Tsushime, ki je bil razkrit s kratkim demo igranja, ki se ne sega predaleč v zgodbo igre. Nobenega dvoma ni Duh Tsushime's napovednik je navdušil tako udeležence konference kot tiste, ki so gledali doma - in Screen Rant je ta teden izvedel več o igri med razstavo E3 Expo v Los Angelesu.

Sucker Punch in Duh Tsushime kreativni direktor Nate Fox nas je (in peščico drugih prodajnih mest) popeljal skozi isto misijo, prikazano na Sonyjevi tiskovni konferenci, vendar še veliko več je bilo razkrito med predstavitvijo igranja, kot je dejstvo, da je bila prikazana misija pravzaprav stranska misija, ki ni del jedra zgodba. Tukaj je vse, kar smo se naučili iz predstavitve:

  • Dogajanje se dogaja leta 1217 na fevdalni Japonski na otoku Tsushima - ogromno okolje odprtega sveta, ki ima dinamične vremenske vzorce (v daljavi smo videli nevihto).
  • Igra bo imela HUD; je bil odstranjen za demo E3.
  • Ghost of Tsushima se močno zgleduje po filmih Akire Kurosawe; to poskuša posnemati Sucker Punch.
  • Prišlo bo do realne škode: igralci lahko vidijo, kje naredijo škodo, vključno z realističnimi krvnimi vzorci. Na oblačilih igralcev bo tudi kri.
  • Boj v igri je popolnoma utemeljen in realističen, sistem pa vodijo tri besede: "blato, kri in jeklo."
  • Boj po besedah ​​razvijalcev temelji tudi na "smrtonosni natančnosti".
  • Igralci lahko udarijo nasprotnike z enim napadom ali gredo skozi standardni scenarij napada in bloka (kot je razvidno iz napovednika, ko Jin ubije Mongolca v enem napadu).
  • Obstaja fiksna zgodba, zaradi česar je igra bolj podobna akcijsko-pustolovski zgodbi, ne RPG, kot so nekateri pričakovali.
  • Ghost of Tsushima je "mainstream" igra; ni tako težko kot igre, kot je Bloodborne.
  • Ima fotografski način, podoben tistemu v InFAMOUS: Second Son.
  • Ghost of Tsushima bo na vseh ploščah na voljo z lokalizirano japonščino, vendar bodo nekateri Mongolci govorili samo mongolščino, ker se morda še niso »naučili« japonščine.
  • Jin (glavni lik) se iz samuraja »razvije« v bolj »samurajskega komandosa«, kar je rezultat sistema napredovanja igre.
  • V igri ni nadnaravnih elementov.
  • Zgodba Ghost of Tsushima govori o »dobrih ljudeh v temnih časih, ki delajo slabe stvari«. In odprt svet je zgrajen z mislijo na »vzvišeno lepoto narave«.
  • Naslov: "Ghost" naj bi predstavljal, da je Jin postal legenda/mit med Mongoli in nekdo, ki se ga je treba bati, pri čemer je "Tsushima" ime otoka, na katerem je zgodba postavljena.
  • Napovednik igranja E3 in predstavitev brez roka sta bila enaka - to je stranska naloga, ne del glavne zgodbe.
  • Dvoboj na koncu predstavitve poteka v odprtem svetu; ni bil vnaprej določen in nanj lahko vplivajo dinamični cikel dan/noč in vremenski vzorci.

Fox je v nadaljnji skupini vprašanj in odgovorov omenil, da so porabili veliko časa, da bi našli način za pravičnost do samurajev in ljudi, ki so trpeli med resničnimi mongolskimi invazijami na Japonsko v poznem 13. stoletja. Vendar pa Duh Tsushime, čeprav temelji na resnični invaziji, je izmišljena zgodba - in imena vseh samurajev v igri so spremenili njihova imena, da bi počastili tiste, ki so umrli na plažah med mongolsko invazija.

"To je igra, ki jo navdihuje zgodovina; ne poustvarjamo zgodovine kamen za kamnom. To je izvirno delo. Absolutno ljubimo fevdalno Japonsko; to je kraj, zaradi katerega naša domišljija nori. Zamisel, da bi prevzeli svet samurajev, še posebej v tej dramatični situaciji z invazijo Mongol, je privlačna. In želimo dobiti prave podrobnosti, da vas popeljemo nazaj v preteklost, vendar ne želimo bežati hitro in ohlapno z zgodovino, skozi katero so šli resnični ljudje. Zato dejanska imena samurajev, ki so bili ubiti na plaži - jih ne uporabljamo, ker želimo biti spoštljivi."

na splošno Duh Tsushime's igranje je bilo tako impresivno z velikimi podrobnostmi, kot je bilo prikazano na Sonyjevi tiskovni konferenci. Ena od stvari, ki so bile poudarjene med predstavitvijo igranja brez rok, je bil fizikalni motor in realistični krvni vzorci. Na primer, igralci bodo lahko videli točno mesto, kjer so s katano zadeli sovražnika. In vsak posamezen delec krvi je zasnovan tako, da je razpršen čim bolj realistično. Upajmo, da bomo videli več tega, ko se igra še naprej izpopolnjuje v razvoju.

Duh Tsushime še nima datuma izdaje.

Genshin Impact: Kje najti več vijolične trave (in za kaj je namenjena)

O avtorju