Intervju LEGO Star Wars: The Skywalker Saga

click fraud protection

LEGO Vojne zvezd: Saga o Skywalkerju je vrhunec vseh devetih Vojna zvezd epizode, vključno z letošnjo Vojna zvezd: Vzpon Skywalkerjain Warner Bros. Interactive je to poletje pripeljala Traveller's Tales na E3 2019, da bi začeli promovirati najnovejši in morda celo zadnji del v dolgoletnem LEGO Vojne zvezd franšiza.

Namesto razvoja a LEGO Vojne zvezd igra, ki temelji na Rian Johnson's Vojna zvezd: Zadnji Jedi, se je razvijalec Traveller's Tales na koncu odločil, da stvari zavije v eno igro, da bi sovpadla z izdajo J.J. Abramsov prihajajoči film. Toda to je pomenilo tudi popolno prenovo serije od tal navzgor in preoblikovanje linearnega naslova v pustolovščino odprtega sveta, napolnjeno do roba s čim več Vojna zvezd vsebino, kolikor je mogoče.

Po ogledu približno 15-minutne predstavitve igranja se je Screen Rant pogovarjal z oblikovalcem Mikeom Consalveyjem o prihajajoči izdaji. Čeprav Consalvey ni mogel deliti podrobnosti o glasovni zasedbi ali oknu za zagon ali razširjati, katere nove mehanike so v igri, je osvetlil Saga o Skywalkerjugospodarstvo, bojni sistem in še več.

Pravkar sem videl predstavitev, vendar me zanima: pokazali ste nam Return of the Jedi, in bila je precej velika, toda koliko je vsak planet odprt v primerjavi z originalno različico?

Torej, kot ste videli pri tamkajšnji različici Tatooine, uporabljamo enak pristop z vsemi razpoložljivimi planeti, ki jih lahko raziščete sami. Torej, vsi glavni utripi v filmih, boste videli vse te različne lokacije, ki jih boste videli tudi v igri. Če je to Tatooine, Naboo, Yavin IV - vse te različne lokacije, se približujemo na enaki ravni obsega in velikosti. Uporabljamo novo tehnologijo, da bi bili vsi bolj povezani med okoljem in samimi LEGO-ji; uporabljamo enak pristop na vseh različnih planetih.

Ali lahko o tem malo spregovorite o razvojnem procesu? Na primer, ko ste se odločili, kdaj želite to narediti in ali so bili pri prenovi celotne serije kakšni izzivi.

No, seveda je bila LEGO The Force Awakens zadnja igra Star Wars, ki smo jo naredili, in seveda letos prihajajoča izdaja The Rise of Skywalker, res smo čutili: zakaj bi šli na naslednji film ali dva naslednja filma, če bi lahko uporabili novo tehnologijo, ki jo imamo, in ustvarili celotno sago igranja. Zato smo si resnično želeli, da bi se kroglica zakotalila čim prej, da bi to dosegli. kot poteka predprodukcija in kaj smo želeli doseči s to igro. Bilo je res norih nekaj let. Tukaj smo na E3 in šele začenjamo.

Ali lahko podrobneje opišete tehnologijo, ki ste jo omenili?

Čeprav se ne morem spuščati v podrobnosti o posebnostih tehnologije, nam je tehnologija sama po sebi omogočila, kot sem že omenil o različni stopnji integracije z LEGO in okolja (s peskom in različnimi učinki med liki in bitji, ki jih lahko vidite povsod), tudi nov kombinirani sistem, nova perspektiva in podobno to Nova tehnologija, ki jo uporabljamo – in fantje doma delajo zelo dobro – zagotavlja, da uporabljamo ti v našo korist in da bo bolj pristno, kaj bi morale biti LEGO Star Wars in kaj pričakujemo biti.

Kaj se torej dogaja z gospodarstvom igre? Zdaj so namesto zlata Kyber Bricks in omenili so, da jih je mogoče uporabiti za prilagajanje vozil, likov itd.

Torej ja, s Kyber Bricks, v bistvu... če poznate zgodovino iger LEGO, na splošno imamo zlate kocke. Kyber Bricks je ta vrsta istega zbirateljstva; način zbiranja Kyber Bricks je skoraj enak kot Gold Bricks. Toda v tem primeru jih uporabljamo za dodajanje različnih nadgradenj vozil, ravni prilagajanja in podobne stvari. Več ko zberete na poti, več lahko dobite, pa tudi uporaba Studs, ki je tradicionalna pri naši igri. Zbira LEGO žebljičke, ki [omogočajo] nakup različnih likov ali različnih predmetov v igri. Torej se drži tistega, kar običajno počnemo v igrah LEGO Star Wars, vendar je pravzaprav samo bolj poglobljeno v smislu možnosti, ki jih je mogoče odkleniti, in podobnih stvari.

Ali se za te like kupi pravi denar?

ne, ne. Samo vse bo v igri.

Je VSE v igri?

Ja, na poti boste le dobili like; več zgodbe napredujete.

Se vse zasluži z igranjem?

Vse je skozi igranje, ja. Vsekakor.

S koliko liki začnete?

Od začetka je odvisno od epizode, s katero ste začeli. Torej, na primer, če ste začeli z A New Hope, boste imeli like, ki bi jih igrali med tistimi glavnimi zaporedji ravni. Toda več stopenj ko preigrate in tistih ključnih trenutkov, ki ste jih dokončali, potem ti liki postanejo del vašega seznama. Toda več svetov, ko raziskujete, boste na poti imeli več likov, tudi v teh kontekstih. Veliko bo. Mislim, na tej točki govorimo o 200. Nikoli ne bomo navedli končne številke, samo zato, ker je toliko likov, ki jih želimo vključiti v igro. Toda trenutno bo to največji seznam likov, kar smo jih kdaj imeli v igri LEGO.

Samo da razjasnim, če začnem z A New Hope, dobim te like, kaj pa, če namesto da to dokončam, grem v Empire? Ali za začetek dobim tudi vse te like?

Da, lahko, toda v kontekstu zgodbe [dobite] like, ki sodelujejo v tem zaporedju ravni. Torej, ko ste na lokacijah središča, kot je na primer Tatooine, lahko prosto preklapljate tudi med vsemi temi različnimi liki. Če pa potem želite igrati na stopnjah zgodbe, v prostem igri, potem lahko skočite in se spremenite v like, ki jih želite igrati.

Torej bi lahko uporabil Kylo na Tatooinu?

Točno tako, ja. Če ste odigrali dovolj epizod, da ste dobili Kyla Rena, ga lahko odpeljete v Naboo v Epizodi I. To je v celoti odvisno od vas.

Kaj pa dinamično okolje? Pravkar sem videl, da lahko Silo uporabite za skoraj vse. Tudi na bitja. Kakšen je bil torej miselni proces pri izbiri vključitve vsega in ne določenih predmetov?

Pri tej igri gre za svobodo. To je bilo v resnici vodilo igre – raven svobode, ki jo ima igralec. Zato smo morali res razmišljati o tem, kaj bi igralci naredili, če bi imeli LEGO koščke v svojih rokah sami; postavili bi jih kamor jim je všeč. Torej uporaba Sile za interakcijo z LEGO-ji okoli sebe ni nič drugačna od tega, kako bi si predstavljali, da se igrate z LEGO-ji v resničnem življenju. Ker lahko uporabite Silo za dvigovanje LEGO predmetov okoli stvari, lahko to uporabite v svojo korist: da lahko spreminjate različne lokacije, na katere prej niste mogli iti; lahko jih uporabite, da jih dvignete in vržete v napad na sovražnike. Lahko celo najdete način, da zgrabite Kyber Brick, ki je le izven dosega; morda bi lahko dvignil R2-D2 tja, kamor moraš iti, preklopil nanj in ga pobral. Gre le za iskanje načina, kako želite igrati igro. Torej bi lahko morda igral skozi raven na en način, o tem povedo svojim prijateljem in lahko rečejo: "Ne, naredil sem takole." Torej je to to raven svobode, da lahko doživite te različne izkušnje v istih okoljih na vseh ravneh – vozliščih in podobno to Tako je vse dinamično, vse je odvisno od stopnje svobode in tega, kako želite igrati.

Se vam s kombiniranim sistemom in tudi ADS-om zdi, da je boj morda preveč zapleten za igro LEGO, vsaj za splošne igralce?

Ponosni smo na to, da so naše igre dostopne. Dostopnost je za nas res velika stvar – najpomembnejša stvar –, zato moramo biti sposobni prilagoditi način oblikovanja naših iger glede na to, kako ljudje želijo, da bi lahko igrali igro. Igre so se razvile in igralci sami igrajo igre na vse vrste različnih načinov. Tako, na primer, stopnja uspeha Fortnite je nekakšna demografska kategorija, kjer ljudje skačejo po iger, ki so bile nekoč tematike za odrasle, zdaj pa so bolj privlačne za mlade. Igre se torej razvijajo s časom, spreminja pa se tudi občinstvo. Ne razlikujemo se glede tega, da lahko najdemo te nove načine igranja in posodobimo v tisto, kar pričakujemo od igralcev iger in kaj igralci pričakujejo od svojih iger zdaj.

Poleg kombiniranega sistema in dinamičnega okolja, katere druge mehanike igranja ste vključili tukaj, ki jih ni bilo v originalnih igrah LEGO Star Wars?

V originalnih igrah LEGO Star Wars? Torej, v predstavitvi, ki ste jo pravkar videli... uporabljali so silo, uporabljali boj in vse to. No, vsak lik ima svoj način interakcije, saj bodo nekateri liki imeli razstreljevalce, nekateri liki bodo imeli svetlobne meče, nekateri bodo imeli bližnje orožje. Osebje, kot je Rey's, na primer. Gre samo za uporabo vseh različnih načinov za prehod skozi [ravni]. V resnici gre torej za okrepitev boja.

Kaj pa glasovna zasedba? Razkrili ste, da boste imeli polno glasovno zasedbo ...

Imamo popolne glasovne posnetke, ja.

Ali so sami izvirni igralci ali ljudje, ki ...

Za te glasove imamo glasovno zasedbo.

Ne morete deliti podrobnosti o tem?

to je... ne, teh podrobnosti ne moremo deliti.

Prav tako vem, da je to saga o Skywalkerju, toda zakaj tam ni Rogue One - ali celo Solo - ker so še vedno del te zgodbe, del tistega izvirnika ...

Saga o Skywalkerju je vrhunec epizod od I do IX. To je Lucasfilm... ko so prišli na praznovanje Vojne zvezd. Ko so razkrili Vzpon Skywalkerja, so rekli, da je to saga o Skywalkerju. Zato smo želeli to resnično predstaviti v smislu tega, kar so želeli in tudi tega, kar smo želeli narediti. Torej, epizode od I do IX, to je saga o Skywalkerju v svoji dobesedni obliki. Toda ko gre za Rogue One in Solo, sta to nekakšne zgodbe iz Vojne zvezd, tako da sta v tem pogledu popolnoma ločena od tega, kar predstavlja saga o Skywalkerju. Trenutno je saga o Skywalkerju epizode od I do IX. Resnično skrbimo, da naredimo vse, da bo ta najbolj verodostojen vrhunec vseh teh zgodb v enem celotnem paketu. Ker je devet filmov v eni igri, je to precej velik kos vsebine. Torej, kot si lahko predstavljate, je v to veliko stvari. Trenutno smo resnično osredotočeni na to, da bo teh devet res dobro zastopanih v igri.

Torej, ker ima to vse v sagi o Skywalkerju, kakšna bo vaša vsebina po predstavitvi? Če ga imate.

Trenutno nimamo nobenih načrtov za vsebino po predstavitvi. Po lansiranju ga bomo podprli, toda trenutno je to samo saga o Skywalkerju.

Ali imate v mislih zagonsko okno?

Brez zagonskega okna, ampak 2020.

Pregled brezžične igralne slušalke Astro A20 Gen 2

O avtorju