Recenzija 'Smrkcev'

click fraud protection

Mnogi ljubitelji filma se bodo nedvomno ozreli nazaj Smrkci animirana serija kot glavna sestavina njihovega otroštva (ali otroštva njihovih otrok). Medtem ko je ikonična predstava iz osemdesetih uveljavila like v ameriški pop kulturi, so mali modri prebivalci Smrkcev obstaja že več kot dvajset let (po zaslugi belgijskega ustvarjalca Peyo) - celo je ustvaril črno-bel risan film, Pustolovščine Smrkcev.

Zdaj, več kot petdeset let po njihovem debitantskem režiserju Raji Gosnell (Čivava na Beverly Hillsu in Scooby doo) je na gledališka platna v Ameriki pripeljal Smrkce v živo – z nastopi Neila Patricka Harrisa, Jayme Mays, Sofíe Vergare in Hanka Azaria. brez dvoma, Smrkci (v 3D) bo navdušil novo generacijo otrok, ki v sobotnih jutranjih risankah nikoli niso doživeli malih modrih bitij. Vendar, ali bo film zadržal nostalgične odrasle, ki želijo znova vzpostaviti stik s svojimi najljubšimi liki iz otroštva - ali kdorkoli, ki se le dobro zabava v kinu?

Žal je odgovor ne. Otrokom bo film brez dvoma všeč – in želeli bi odhiteti v trgovino z igračami po plastične replike igralske zasedbe CGI: Clumsy (Anton Yelchin), Grouchy (George Lopez), Gutsy (Alan Cumming), Smurfette (Katy Perry), Brainy (Fred Armisen) in Papa Smrk (Jonathan) zime). Vendar pa v svetu, kjer Pixar in DreamWorks uspešno ponujata zanimive otroške filme s premišljenim razvojem likov in temami za odrasle (za zadovoljitev vsi člani občinstva) vse težje je preprosto dati dovoljenje za filme, ki so namenjeni mlajšim gledalcem - še posebej, če niso sposobni biti kompetentni otroci filmi.

Za vse, ki niso seznanjeni z osnovno premiso Smrkca, upodobljeno v Smrkci pustolovščina v živo, zgodba sledi šestim Smrkcem, ki, potem ko Clumsy zavije narobe med napadom zla čarovnika Gargamela (Hank Azaria) pomotoma odpeljejo iz svojega fantazijskega kraljestva in prepeljejo v resnični New York mesto. Skupina Smrkcev nato naleti na nejevoljnega bodočega očeta Patricka Winslowa (Neil Patrick Harris) in njegovo ženo Grace (Jayma Mays), ki sta se borijo z življenjskimi spremembami, ki jih čakajo – da ne omenjam Patrickovega visokega pritiska neusmiljene poslovne ženske Odile (Sofía Vergara). Ko se Gargamel in njegova neusmiljena mačka Azrael pojavita v Velikem jabolku, Winslows poskušata pomagati očetu Smrkcu zbrati potrebna orodja, da vrne svojo družino v Smrkčevo vas - pred portalom domov ne more biti ponovno odprto.

Smrkci ponuja veliko risanega dogajanja v živo, ki je na prvi pogled neumno in zabavno, vendar večinoma porabi preveč časa, da poskuša premostiti domišljijo z resničnostjo – in posledično zgreši cilj za vse, razen otrok. nekaj Razdražljivost zaslona bralci bodo kritiko nedvomno označili za nepošteno in na to opozorili Smrkci je namenjen otrokom – vendar to ni povsem res. Ne samo, da Sony in Columbia upata, da bosta pritegnila nostalgične dvajset in trideset in nekaj ljubiteljev Smrkcev, kar je osrednji poudarek filma (in posledično tudi veliko časa pred zaslonom) je posvečen Winslowovemu strahu, da bi postal oče – kar vodi do številnih srčnih užitkov z, tako je, Papa Smrk.

Namesto tega je otrokom bolj prijazna lekcija, ki jo uteleša Clumsy Smrk (o ustvarjanju lastne usode), rutinsko zabrisana. Lik, ki je glavna šifra za mlajše občinstvo, je vseskozi zapuščen, posledično pa ga odriva zgodba "kako biti dober oče". Zgodba očetovstva je očitno v filmu, da bi Smrkcem dali priložnost, da "učijo" ljudi o družini, tako da so ljudje in Smrkci boljši za svoje skupnega časa, vendar si je težko predstavljati veliko otrok, ki bi se z lahkoto navezali na življenjsko lekcijo o "biti dober oče" in ne na tisto, ki jih spodbuja, da "bido to, kar želijo biti."

Škoda, da je Hollywood tako obseden z idejo o igranih različicah priljubljenih risank iz osemdesetih – odkar se je začela reakcija zdi se, da izvleče CGI like iz njihovih bistveno bolj zanimivih fantazijskih svetov in jih spusti v znano mesto, kot je Novo York. Mešanica domišljije/resničnosti ima za posledico prevelik poudarek na dramatiki človeških likov – kar je le redko tako zadovoljivo kot fantazijski elementi. Posledično so liki piškotki različic podobnih fantazijskih in resničnostnih zgodb, kot je npr Alvin in veverički. Patrick je dobrosrčen, a zlahka razdražljiv vodja, Grace je potrpežljiva in podporna pomembna druga, Odile je brezkompromisen šef, Gargamel pa je kljub temu, da je igralec v živo, prav tako risan kot njegov modri nasprotniki.

Napredovanje filma je predvidljivo in na koncu pripelje junake v živo v srečen konec - vendar en ki še vedno pušča nekaj niti zapleta in nikoli v celoti ne dojame številnih lokov znakov, ki so predstavljen. Nerealizirani stranski liki običajno ne bi bili velika težava, če ne bi bilo mešanih moralnih sporočil, ki jih film uveljavlja (zlasti glede Odile).

Spet nobena od teh kritik ne bo kršila dogovora za vsako minuto zabavo otrok - ki bodo zlahka uživali videti, kako Smrkci izskaujejo iz posod za žitarice, padajočih balkonov in streljajo iz kanonov NERF, ko se izmikajo Gargamelu skozi vse film. Težko pa si je predstavljati, da bodo gledalci filmov, ki se jim ne pridružijo otroci, našli veliko odrešilno vrednost v nenehni paradi nepovezanih in neumnih trenutkov.

Pretirano risan ton filma prav tako oklepa igralce v živo, da ne bi mogli uprizoriti ničesar drugega kot enonotno predstavo. Celo Neil Patrick Harris, trenutno eden najbolj karizmatičnih in zabavnih igralcev v Hollywoodu, se trudi, da bi svoje replike predstavil s čim več kot reakcionarno melodramo. Težko je kriviti igralce, saj je implementacija CGI likov in elementov na trenutke moteča. Smrkci, kot tudi Gargamelov CGI maček Azrael, redko izgledajo ali zvenijo, kot da dejansko obstajajo v okolju New Yorka. Za nekatere je to majhna točka spora, toda za film, ki oživlja fantazijo, obstaja veliko prizorov, kjer se lahko zahtevni gledalci iztrgajo iz izkušnje – saj se nekateri učinki ne sinhronizirajo pravilno.

Na tej točki, Smrkci se močno trži za ogled 3D, vendar dodatna dimenzija ni vredna nadgrajene cene vstopnice. To je svetel in barvit film, vendar v 3D prevodu trpi več temnejših prizorov. Glede na to, da so Smrkci v celoti CGI, modra bitja sicer izskočijo iz zaslona, ​​a v filmu skoraj ni nobenih trenutkov, ki bi z dodano globino naredili kaj prepričljivega.

Na splošno je težko priporočiti Smrkci vsem, razen staršem, ki želijo svoje otroke vzeti ven na nedolžen čas v kino. Glede na mešana sporočila pripovedi in dolgotrajno osredotočenost na zgodbo za odrasle boste morda želeli otroke popeljati na medvedek Pu namesto tega. Nedvomno bodo nekateri starejši kinofili še vedno odpotovali v gledališče in uživali v šašavi v Smrkci a večina filmskih gledalcev, ki so uživali v risanki (ali stripih) kot otrok, bo zelo verjetno ostala z okusom kislih Smrkcev v ustih.

Če ste še vedno na ograji Smrkci, oglejte si spodnji napovednik:

httpv://www.youtube.com/watch? v=ku40DEMg57k

-

[id ankete = "NN"]

-

Sledi mi na tviterju @Benkendrick - in nam spodaj sporočite, kaj mislite o filmu.

Smrkci zdaj igra v 2D in 3D kinematografih.

Naša ocena:

2 od 5 (V redu)

Vsaka velika ekskluziva za PS4 (poleg God of War) še vedno ni na računalniku

O avtorju