Pokemon: Gremo, Pikachu! in Pokemon: Gremo, Eevee! Pregled

click fraud protection

Pokemon: Gremo, Pikachu!in Gremo, Eevee! že od vsega začetka imajo svoje kritike. Takoj, ko Pokemon: Gremo je bilo razkrito v začetku tega leta, so se pojavili skeptiki, ki trdijo, da je poenostavljeno igranje, ki temelji na Pokemon GO mobilni naslov bi neizogibno zmanjšal kakovost serije. V teoriji so ciniki zagotovo imeli nogo, na katero bi lahko stali - Pokemon je igra, ki je všeč tako mladim kot starejšim oboževalcem in je imela izjemno globino igranja za desetletja, skrit pod površjem za tiste, ki želijo igro spremeniti v nekaj bolj konkurenčnega in mleto.

V praksi pa Pokemon: Gremo, Pikachu! in Gremo, Eevee! so zmagoslavje moderne dobe, ki se manj zanima za ponavljanje ure in ure in si namesto tega želi bolj lahkotno hrano. Pokemon: Gremo očitno je namenjen premostitvi vrzeli med tistimi, ki poznajo serijo samo skozi Pokemon GO in tisti, ki so že potovali po različnih regijah Pokemon ročnih naslovov v preteklosti, in to čudovito uspeva, saj večina njegovih poenostavljenih sistemov dejansko ustvarja boljše igralne izkušnje, kot so jih dosegli v preteklosti.

Povezano: Kako pridobiti Bulbasaur, Charmander in Squirtle v Pokemon Let's Go Eevee in Pikachu

Pokemon: Gremo je še vedno klasično jedro Pokemon igra po srcu. Trenerji začnejo s Pikachujem ali Eeveejem in nato nadaljujejo na potovanje po Kantu, da zberejo osem značk in premagajo Elitno štiri. Večinoma, Pokemon: Gremo drži tudi scenarija Pokemon rumeni, v katerem so bili liki iz animejev in interpretacije voditeljev telovadnic in še več, ki se je spremenilo tudi glede na to, kako so bili predstavljeni na televiziji. Igra tudi priznava, da to ni prvič, da se je nekdo podal skozi Kanto, da bi postal Pokemon Mojster, občasno kima trenerjem, kot sta Blue in Red, hkrati pa vključuje novejše like iz Alole in več. To je lep zakon od vseh prejšnjih Pokemon potovanja in je poln subtilnih referenc za dolgo časa Pokemon oboževalci.

Največja sprememba je seveda tista, ki jo je Game Freak naredil Sistem za lovljenje pokemonov. Pokemon: Gremo spremeni naključne bitke tako, da se v celoti osredotočajo na ulov Pokemona, namesto da bi ga oslabili z bojem, Pokemon GO stil merjenja časa igralčevih metanj pokeballa in uporabe predmetov za umiritev svojega cilja. Večinoma je to presenetljivo dobrodošla sprememba. Pokemoni se pojavijo na svetovnem zemljevidu, tako da igralci ne naletijo na kup Zubatov vsakič, ko tavajo po jami, če tega ne želijo. Vaša celotna ekipa Pokemonov si pridobi izkušnje z lovljenjem divjega Pokemona in na to izkušnjo vpliva, kako dobro to storite – če ste uporabili Joy-Cons, dobiš na primer večji bonus za dobre mete, ker je težje, in dobiš bonuse za prvi ulov, velikost Pokemona in drugi.

Kar ta sistem v resnici počne, je drastično zmanjša obremenitev igre in olajša novincem. Težko je biti podcenjen ali imeti en Pokemon drastično močnejši od ostale ekipe ker ga novi igralec preveč uporablja v bitki, ker je izkušnje enostavno pridobiti in razširiti no. Novi sistem izkušenj lovljenja vsekakor zgladi igro na nepričakovane načine.

Seveda ni brez težav. Frustracija običajno izvira iz tega, kako igra označuje divje Pokemone, ko jih poskušate ujeti v Pokemon: Gremo. Rumeni obroči, ki označujejo večinoma lahko tarčo, včasih zahtevajo deset poskusov, medtem ko rdeči obroči, ki predstavljajo najtežje tarče, včasih naredijo enega. To je očitno element RNG in je v redu, vendar se poveča, če se odločite za uporabo različnih pokeballov – po naših izkušnjah so Ultra Balls najboljše, kar lahko najdejo, še vedno močno razlikujejo glede na cilje, frustrirajoče doživetje, ker so dražji in menijo, da bi morali biti bolj dosledni, kot so.

Kot rečeno, trenerjem nikoli ne bo zmanjkalo pokeballov, saj je igra zelo radodarna z zagotavljanjem in vsak trener, s katerim se bori, prinese zajetno vsoto denarja, ko je poražen.

Tudi uporaba Joy-Cons je lahko nekoliko divja in odpravlja nekatere težave, ki Pokemon: Gremo iz uveljavitve kot enega najboljših vnosov v seriji. Ni ene posebne stvari, ki bi naredila kontrole okorne – le različne majhne težave, kot so pozivi, specifični za Joy-Con, ki jih je enostavno zamuditi, ali čudne težave z ribolovom zaradi kamero. Igranje igre v ročnem načinu je zaželeno za tiste, ki uživajo v doslednosti, potem pa zamudite nekaj mehanika, ki je na voljo samo za tiste, ki uporabljajo Joy-Con, kar se zdi nekoliko nepošteno v igri, ki naj bi bila tako prijazen.

Za tiste, ki jih skrbi boj, so bili ti pomisleki povsem neutemeljeni. Igra ohranja večji del bojnega sistema, ki ga je naredil Pokemon tako znan, in celo doda nekaj majhnih popravkov, zaradi katerih je bolj zabavno. Vaš partner Pikachu ali Eevee lahko včasih celotni ekipi da spodbudo s stresanjem Joy-Cona ali se kako drugače izogne ​​napadu, ker ste dobro poskrbeli zanju. Pokemon: Gremo igri doda tudi nekaj edinstvenih potez, ki so značilne za igralčevega partnerja po izbiri, in te poteze naredijo bitko fascinantno, hkrati pa ustvarijo drobnega, premočnega juggernauta iz Pikachuja ali Eevee. Zgodaj v Gremo, Pikachu!, na primer, Pikachu se lahko nauči različice hitrega napada električnega tipa, ki ima osnovno škodo 50 in vedno kritično. Ta poteza je očitno absurdna na začetku igre, saj omogoča igralcem, da brez velikega truda vrtijo kateri koli trenažer.

Na srečo, če ne želite igrati tako, vam ni treba. Redni cikel ulova, treniranja in boja Pokemon preteklost iger je tu ohranjena in pripeljati uravnoteženo ekipo v boj je še vedno prioriteta številka ena, celo čeprav se lahko Pikachu na poti nauči gibov tipa letenje in voda, da pomaga ublažiti nekatere njegove pomanjkljivosti. Samo opozoriti, da v Pokemon: Gremo, je bitka močno poenostavljena na en način - super učinkoviti so napadi super učinkovito. Redko se zgodi, da nasprotnika ne ustrelijo z enim strelom, toda enako velja za igralčevo ekipo, zato bodite še posebej previdni pri tipkanju tekem, ko igra napreduje.

Seveda poenostavitev vsega ustvari igro, ki je precej enostavna in škodi možnosti ponovnega igranja ali zabavi po igri, ki Pokemon igre so običajno znane po. Igralci lahko tudi hranijo svoje bonbone Pokemon (drug sistem, ki je bil vzet iz Pokemon GO), ki jih okrepi, in oh, ali se kdaj - ekipa Pokemonov na poti k Elite Four počuti kot nekaj iz elitne skupine za atentate, če dobi kup bonbonov. Je pokvarjen, vendar je tudi kul sistem, še posebej, ker je mogoče dobiti bonbone pošiljanje presežnih Pokemonov profesorju Oaku, ki bo nato izdelal posebne bonbone za Pokemone, ki jih spodbudijo še več. Če želite na primer trenirati svojega Growlitheja, je smiselno ujeti kup dodatnih Growlithesov, saj boste sčasoma prejeli bonbone, zaradi katerih je vaš močnejši.

Nekatere poenostavljene spremembe so pravzaprav le veliko boljše od glavnih iger, še posebej, ko gre za organizacijo Pokemonov. Igralci imajo kadar koli dostop do vseh svojih Pokemonov iz menija v igri - nič več iskanja računalnika in razvrščanja škatel. Kadar koli lahko nosite s seboj tudi zverinico Pokemonov, kar pomeni, da pošiljanje neželenih Profesoru Oaku ne postane vprašanje upravljanja prostora, temveč le znebitev dodatkov. To je neverjetno, ena najboljših lastnosti a Pokemon naslov je že nekaj časa in bi ga bilo treba takoj sprejeti za vse ostale Pokemon naslovov.

Tudi partnerski sistem je očarljiv in zabaven, ne pa na kakršen koli način moteč ali ovira. Preverjanje Pikachuja ali Eeveeja je navdušujoče, saj bosta pogosto imela kaj povedati ali narediti glede tega, od posnemanja znanih likov do poskusa potegavščine z igralcem. Pikachu in Eevee imata osebnosti, ki so bile poudarjene v Pokemon: Gremo, tako zelo, da je enostavno začutiti pristno naklonjenost do svojega partnerja. To ni lahko doseči z vidika oblikovanja in je dobrodošlo mesto zdravja v industriji, ki ima prepogosto izjemno mračne poglede na našo prihodnost.

To je na koncu tisto, kar bodo igralci našli Pokemon: Gremotudi - odmik od odgovornosti, dolžnosti ali dela. Tudi mletje v igri se v resnici ne zdi, da bi šlo za zmešnjavo, vse ostalo pa je svetlo, barvito in zabavno. Pokemon: Gremo doseže popolno noto med Pokemon GO in glavno serijo iger, ki so bile pred njo, kar ustvarja vrsto dostopne Pokemon vstop, s katerim bi bilo tako enostavno pripraviti svojo babico ali mlado nečakinjo ali nečaka, da igra, kot bi bil fanatik VGC, ki se redno udeležuje turnirjev brez povezave. V njej je čarovnije Pokemon: Gremo, čez nekaj let pa se bomo nanj ozreli kot na enega najbolj edinstvenih in zabavnih vstopov v franšizo doslej, kaj šele na Nintendo Switch.

Pokemon: Gremo, Pikachu! in Gremo, Eevee! so zdaj na voljo na Nintendo Switch za 59,99 $. Screen Rant je prejel digitalno kodo igre za pregled.

Naša ocena:

4,5 od 5 (obvezno igrati)

Kako bo nastavitev GTA 6 vplivala na njene radijske postaje in glasbo

O avtorju