Dokler ne padeš pregled

click fraud protection

igre Schell' Dokler ne padeš je fantastičen primer tega, kaj lahko in bi moralo biti VR naslednja generacija igralnih konzol. Kot lopovska igra bojev z meči bodo igralci večkrat umrli, ko bodo poskušali prebiti konec, vendar vsaka posamezna vožnja ponuja nove nadgradnje in močnejše orožje za uporabo in navado do. Dokler ne padeš ni lahka izkušnja, je pa tista, ki je izjemno zadovoljujoča.

Dokler ne padeš je bila prvotno igra z zgodnjim dostopom, ki je bila izdana lani samo za Steam in Oculus Rift, vendar je s popolno izdajo zdaj na voljo na PSVR in Oculus Quest. Ta pregled je bil narejen na PlayStation VR in je edina pomanjkljivost igranja na tej platformi in Oculus Rift je, da so vrvice lahko nekoliko težavne, ko se borite proti več sovražnikom na enkrat. Vendar pa je to nekaj, česar je večina uporabnikov VR verjetno že vajena in nikakor ni ovira.

Dokler ne padeš temelji izključno na fiziki VR roguelike, in naredila je nekaj, kar se je pri trenutni strojni opremi zdelo skoraj nemogoče: navidezni objekti imajo »težo«. V skoraj vse igre VR, orožje in predmete je mogoče premikati in manipulirati na popolnoma enak način, ne glede na njihovo velikost. V

Dokler ne padeš večje orožje je počasnejše in ga je težje zamahniti proti sovražnikom, zato je bolj proces, da z njimi občutljivo manipulirate, da blokirate napade. Manjše orožje, kot so bodala, je mogoče zamahniti z enako hitrostjo, s katero lahko igralec premika roke. To orožje morda dejansko ne tehta ničesar, toda kombinacija tega s haptičnimi povratnimi informacijami zavede igralčeve možgane, da začutijo težo vsakega orožja, kot da je naravno tam.

Boj v Dokler ne padeš je precej preprosta, vendar lahko v trenutku postane naporna. Igralci lahko zamahnejo s svojim orožjem v katero koli smer, v katero želijo napasti svoje sovražnike, in morajo blokirati vsakič, ko sovražniki napadejo nazaj. Ko sovražnik napade, se na zaslonu prikaže indikator in igralci morajo z njim poravnati svoje orožje, da preprečijo škodo. Nekaterih močnejših sovražnikov v igri ni mogoče blokirati, zato bodo morali igralci premakniti glavo v smeri teh indikatorjev, da se popolnoma izognejo napadom.

Da stvari še malo zakompliciramo, je notri tudi hiter mehanik Dokler ne padeš poleg posebnih napadov za vsako orožje. Pomaganje lahko uporabite tako v napadu kot v obrambi, tako da se hitro spopadete s sovražnikom ali se umaknete s poti, da se ponovno združite. Posebne sposobnosti se počasi napolnijo, ko nanesete in prejmete škodo, in jih je mogoče aktivirati, da povzročite škodo zdravju, spustite sovražnikove ščite, jih omamite ali vrsto drugih učinkov. Sprva se je na veliko navaditi, a vsega Dokler ne padeš mehanika lahko kombinira za nekaj veličastnih rezultatov, ko se nekaj seznani z njimi. Na primer, hitrejši igralci lahko priskočijo, da odpravijo šibkejše sovražnike, da razvijejo svoje posebne sposobnosti in jih nato sprostijo proti močnejšim sovražnikom vsake ravni.

Dokler ne padeš ima sistem napredovanja, ki se prenaša med vsakim tekom, kar zagotavlja, da se nobena seja ne zdi izgubljena. Po smrti lahko igralci uporabijo valuto, pridobljeno med tekom, za nakup novega orožja ali za dvig tistega, ki ga že imajo. Vsako orožje ima edinstveno posebno sposobnost, z dvigom pa se bo povečala moč te sposobnosti in tudi osnovna škoda tega orožja. Obstajajo tudi nadgradnje, ki jih lahko igralci pridobijo med tekom, ki trajajo, dokler ne umrejo. Ti običajno zagotavljajo več točk zdravja ali nadgradnje, vendar bodo nekatere od njih povečale sposobnosti orožja, na primer ena nadgradnja, ki poveča škodo pri napadu za določen odstotek, dokler igralci izmenjujejo svoje udarce med levo in desno roke.

Dokler ne padeš ima vse temelje odlične igre VR. Združuje odlično igranje s pametnimi fizičnimi sistemi na vrhu morilca zvočni posnetek video igre. Pravzaprav ni zgodbe Dokler ne padeš razen "ubij vse na svoji poti", ampak to je čisto v redu. Brez zgodbe se igralci namesto tega osredotočijo na eno najmočnejših iger VR, ki so na voljo na kateri koli platformi, in postanejo zatopljeni v njo.

Dokler ne padešje na voljo za PlayStation 4 in PC. Za namene tega pregleda je bila zagotovljena koda za PlayStation 4.

Naša ocena:

4,5 od 5 (obvezno igrati)

WWE Undefeated Review: Boj na sredini kart

O avtorju