Ali bo boj Final Fantasy 16 kot Final Fantasy 7 Remake

click fraud protection

Številni oboževalci so bili navdušeni nad ogledom Final Fantasy 16's potrditev tako kmalu zatem Final Fantasy 7 Remake's sprostitev. Kljub nepričakovani hitrosti Final Fantasy 16 Najava, igra zagotovo izgleda zelo obetavna in edinstvena. Za bolj srednjeveški stil fantazije, Final Fantasy 16 vrne serijo do svojih korenin, ki spominja na nekaj bolj podobnega Final Fantasy 4 kot drugi, novejši vnosi. Z vrnitvijo visoke domišljije prihajajo fantastični vizualni elementi, brezhibna zasnova likov in navidezno zanimiva pripoved. na splošno Final Fantasy 16 Objava kot najnovejši vnos v dolgotrajni seriji je oboževalce precej razveselila.

Skozi leta se Final Fantasy serija se ni sramežljivo ukvarjal s številnimi različnimi bojnimi sistemi. Franšiza se je začela s tradicionalnimi poteznimi bitkami, do Final Fantasy 4 serijo pretresla s sistemom Active Time Battle. Večino od Final Fantasy igre, ki so sledile, so v neki obliki predstavljale Active Time Battle. V zadnjem času se je serija poigravala s pojmom strogega boja, ki temelji na akciji.

Final Fantasy 15 popolnoma predana tej poti, vendar so bili njeni sistemi nekoliko plitvi. Final Fantasy 7 Remake je imel fantastično mešanico tako akcije kot strategije, ki jo zagotavlja na novo predelan merilnik Active Time Battle. Glede na to, kako divje je serija v zadnjem času spremenila svoj boj, kako bo to vplivalo Final Fantasy 16 boj?

Sodeč po napovedniku je očitno Final Fantasy 16 naj bi bil bolj akcijski naravnan, morda celo bolj od trenutnega Final Fantasy naslovov. Bitke se na prvi pogled zdijo zelo hitre, osredotočene in reakcijske. Pomembno je omeniti tudi pomanjkanje menijev HUD, ki so bili prikazani v obeh Final Fantasy 15 in Final Fantasy 7 Remake. Vendar glede na to Final Fantasy 16prvi napovednik, bi lahko (in verjetno je bil) meni HUD izključil zaradi kinematografskega učinka. Kakorkoli že, količina hitrosti in raznolikosti Final Fantasy 16 boj je že precej očiten. Zdi se, kot da poskuša sprejeti pristop, ki je bolj usmerjen v ukrepanje FF15, in nato dodaj še več raznolike in bogate mehanike.

Kakšen bi se lahko počutil boj v Final Fantasy 16

V primerjava z Final Fantasy 7 Remake, zlasti bojni sistem v FF16 ima že nekaj izstopajočih razlik. Final Fantasy 7 Remake je imela veliko akcije, vendar se igra ni bala upočasniti tempa s svojim taktičnim načinom, različnimi slogi igranja likov in številnimi različnimi strategijami, ki jih omogoča pametna uporaba materiala. Vendar pa hitrost in mobilnost glavnega junaka v FF16 da bo igra, vsaj na prvi pogled, videti bolj podobna Devil May Cry.

Občutek samega boja se zdi bolj osredotočen na akcijo kot na strategijo. Glavni lik je v napovedniku prikazal veliko različnih potez in napadov, kar potrjuje, da bo nabor premikov glavnega junaka večji od preteklih obrokov. na splošno FInal Fantasy 16's potencial kot RPG, osredotočen na akcijo, je jasno viden. Čeprav je veliko informacij še vedno nepotrjenih, je hiter občutek novega boja v igri zelo očiten, tudi na prvi pogled.

Viri za igralce D&D, ki poskušajo narediti zabavne zgodbe likov

O avtorju