Nezrelost industrije: James Cameron vs. Piranha 3D Producent

click fraud protection

James Cameron, človek, ki stoji za dvema največjima gledališkima izdajama vseh časov in verjetno eden oseba, ki je odgovorna za nedavni napad 3D filmov, ki prihajajo v kinematografe, se ne boji deliti svojega mnenje. Vse od njegovega dolgoletnega projekta modrega hišnega ljubljenčka Avatar v kinematografih, videli smo nešteto drugih filmov, ki so dobili 3D obdelavo. Vendar pa večina teh filmov ni bila posneta na ta način in so bili predelani v postprodukciji iz preprostega (finančnega) razloga, da so pridobili višje cene vstopnic.

Pred nekaj dnevi, Vanity Fair intervjuval z Jamesom Cameronom, da bi spregovoril o ponovni izdaji Avatar v kinodvoranah, z nekaj dodatnimi minutami posnetkov, ki še nikoli niso bili prizori. Intervju je sprožil malo polemik, ko so Camerona vprašali o izpustitvi Piranha 3Din ne glede na to, ali je remake, ki ga je režiral Alexandre Aja, v njem sprožil kakršno koli nostalgijo - glede na njegovo zgodovino s franšizo.

Mike Ryan iz Vanity Fair je opozoril na dobro objavljeno dejstvo o Cameronovem gnusu do hitre 3D-pretvorbe in ga vprašal, kako se počuti o zadevi zdaj - glede na to, da ta fenomen obstaja v veliki meri zaradi njegove vizije in uspeha od

Avatar.

"Da, ampak to nisem moja krivda. Štiri leta in pol smo delali, da bi Avatar naredil to, kar je. Izhajajo številni dobri filmi, ki so nastali v 3-D. Toda to, kar ste videli, je bila nekakšna zlata mrzlica. Po Avatarju so ljudje poskušali unovčiti. Ali pa so bili v nekaterih primerih, kot sta Alica v čudežni deželi in Kako izuriti svojega zmaja – še posebej slednji, ki je po mojem mnenju odličen v 3-D –, bili filmi, ki so bili v pripravi že nekaj časa. Niso unovčevali, samo prihajali so. Videli boste, da se bo celoten trg nekako stabiliziral in na novo opredelil v naslednjih nekaj letih. Poglejte, tudi to je opozorilo. Potrošnik se mora zavedati, da samo zato, ker je film v 3-D, še ne pomeni, da je dober. In lahko izvejo na spletu ali pa mediji o tem govorijo. Je bil posnet v 3-D ali je bil pretvorjen v 3-D? In tudi sama konverzija ni nujno slaba, če je opravljena pravilno."

Mislim, da se večina filmskih gledalcev strinja, da bi poleg animiranih filmov raje posneli filme v 3D namesto da bi bili podvrženi slabi in hitri naknadni konverziji 3D, ki nikoli ni izgledala dobro ali izboljšala filma (mislim Zadnji Airbender in Spopad titanov). Vendar James Cameron ne zavrača povsem po konverziji, saj spreminja svoj drugi "največji film vseh časov". Titanik, v 3D.

"Da, to bomo dokazali s Titanikom. Resnično želimo, da je to zlati standard, kako izvedete konverzijo."

Zaradi težav in logistike dejanskega snemanja akcij v živo v 3D, bo konverzija verjetno tisto, kar lahko pričakujemo od industrije v prihodnosti, zlasti za poletne filme s šotorom. Vse vaše velike akcijske uspešnice in stripi o superjunakih bodo v 3D, vendar mnogi od njih ne bodo posneti s 3D tehnologijo. Pravzaprav se to že dogaja, ko se pogovarjamo s studii Marvel. Thor in Stotnik Amerika: Prvi maščevalec. Thor pred tedni so končali glavno fotografijo in so globoko v postprodukciji, vendar imajo čas do naslednjega maja, preden film izide. Z osmimi polnimi meseci časa za delo na filmu lahko samo upamo, da bodo izpopolnili 3D po pretvorbi – da bi izboljšali izkušnjo gledanja v kino.

Naslednji del intervjuja je, kjer so začeli nastajati naslovi. Camerona so spraševali o Piranha 3D in če je to v njem vzbudilo nostalgijo. Prvi celovečerni film, na katerem je Cameron delal kot režiser, je bila Piranha 2, leta 1981, čeprav ni bil dolgo v projektu.

Cameronov odgovor?

"nič. Morate se spomniti: nekaj dni sem delal na Piranhi 2 in sem bil odpuščen; Ne dam ga v svojo uradno filmografijo. Tako da zame ni nobene ljubke povezave. Pravzaprav bi šel še dlje in rekel, da... Drugih filmov skoraj nikoli ne vržem pod avtobus, a to je ravno primer tega, česar ne bi smeli početi v 3-D. Ker samo poceni medij in vas spomni na slabe 3-D grozljivke iz 70-ih in 80-ih, kot je Petek 13. 3-D. Ko so filmi prišli do dna svoje ustvarjalnosti in ob zadnjem vzdihu svoje finančne življenjske dobe, so naredili 3-D različico, da bi iz repe izlili zadnjih nekaj kapljic krvi. In to se ne dogaja zdaj s 3-D. To je renesansa – trenutno se največji in najboljši filmi snemajo v 3-D. Martin Scorsese snema film v 3-D. Disneyjev največji film leta – Tron: Legacy – prihaja v 3D. Torej je to povsem nova igra z žogo."

Po eni strani se popolnoma strinjam, da je bil 3D učinek v letu 2010 precej zlorabljen. Videli smo, da se je toliko studiev lotilo 3D-pretvorbe zaradi edinega razloga napihovanja cen vstopnic. To ni umetniška ali ustvarjalna odločitev, je 100 % finančna in tako ne bi smeli obravnavati filma (če bi živeli v popolnem svetu).

Skozi vpitje novinarjev in filmskih gledalcev smo videli nekaj sprememb na bolje. Nekateri studii si vzamejo več časa in načrtujejo vnaprej za 3D. Filmi kot npr Vozite jezni in Resident Evil: Posmrtno življenje ponosni na to, da dejansko snemajo v 3D od samega začetka, drugi pa se popolnoma izogibajo 3D, preprosto zato, ker ne bi izboljšalo ustvarjalne vizije (pomislite na Jona Favreaua na Kavboji in Nezemljani).

James Cameron se tukaj zmoti v njegovih verjetno žaljivih komentarjih o ustvarjalnosti. Komentarji, kot so: "Ko so filmi prišli do dna svoje ustvarjalnosti" na primer. Kot filmski sodelavec nimate razloga, da bi ogrožali talent ali ustvarjalnost projekta, še posebej, če nimate nič s tem. Cameron je zelo uspešen v vsem, kar počne, in posledično lahko počne, kar hoče. Ali mora res metati kamenje na ustvarjalnost ali talent v ozadju Piranha 3D? Fotografiranje pri uporabi 3D je ena stvar, s čimer se pravzaprav strinjam, toda zrušiti film, ko je jasno, da ga ni videl, je nekaj povsem drugega.

Piranha 3D je film s pretiranim trikom in popolnoma deluje kot tak. Popolnoma ustreza temu, za kar se predstavlja, ne da bi se jemal resno, zato tu deluje zvijača 3D – to je taborna in zabavna izkušnja. Hudiča, celo večina kritikov stoji za tem, in kljub grafični nasilnosti in goloti filma, deluje fantastično na Gnili paradižniki, trenutno na 75 % sveže.

V odgovor na Cameronove komentarje je Mark Canton, producent Piranha 3D čutil potrebo po obrambi svojih kolegov in poslal zelo javen odziv.

1 2

Vsaka velika ekskluziva za PS4 (poleg God of War) še vedno ni na računalniku

O avtorju