Razkritja Battlefield V in Black Ops 4 sta bila osupljiva

click fraud protection

V zadnjih dveh tednih sta dve najbolj odmevni in najbolj pričakovani igri imeli svoja uradna razkritja. Seveda se pogovarjamo Battlefield V razvijalec DICE in založnik Electronic Arts, in Call of Duty: Black Ops 4 razvijalca Treyarch (s pomočjo Beenoxa za njegovo različico za računalnik) in založnika Activision.

Oba dogodka sta požela mešane odzive (več kot 300.000 nevšečkov za Battlefield V prikolico) vendar in nenavadno se je toliko zadrževal, namesto tega se je osredotočil na trženjske ključne besede in manj na igranje, in ne moremo ugotoviti, zakaj.

V primeru Black Ops 4, ki je bil prvi (mi smo bili prisotni), je industrija radovedna vstopila v to, saj je bilo vse prej kot potrjeno, da Treyarch bi preskočil tradicionalno kampanjo z zgodbami za enega igralca letos in namesto tega dodajte način kraljeve bitke. Cilj je po njihovi predstavitvi ponuditi bolj ponovljivo, bolj družabno, dolgoročno izkušnjo. Vse, kar so udeležencem omogočili, da vidijo in se igrajo, je bil običajen igra za več igralcev, zdaj bolj intimna in bolj taktična izkušnja 5 proti 5, ki poskuša posnemati taktični sloj

Overwatch in Rainbow Six Siege. Pravzaprav nismo izkusili igranja nove vsebine Zombies in nismo videli popolnoma ničesar o igranju ali posebnostih na Način Blackout Battle Royale - ednina nov stvar to leto bi prineslo na Klic dolžnosti formula.

Povezano: Battlefield 5 zdaj absolutno potrebuje način Battle Royale

Povedali so nam, da tudi brez dejanske zgodbe, Black Ops 4 bi vtkal močnejšo pripovedno izkušnjo skozi večigralstvo, vendar to ni bilo prikazano in v naših intervjujih razvijalci niso mogli navedite, kaj to pomeni, razen ideje, da v igri za več igralcev igralci izberejo strokovnjaka, za katerega upajo, da postane ikonični liki (spet, Obleganje in Overwatch primerjava). O pripovedi nismo videli ali slišali ničesar, podobno kot pri pomanjkanju podrobnosti v načinu Blackout. Vendar smo potrdili, da je bil način Blackout battle royale razmeroma zadnji trenutek dodatek k igri. Lahko potrdimo, da so o tem interno razmišljali nekje lani kot PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) in Fornite eksplodirala v priljubljenosti, vendar specifično idejo za svoje Skrivna misija-slog prevzame formulo ni prišel do začetka to leto, kar pomeni, da se ta veliki način razvija manj kot eno leto, da bo pripravljen za začetek oktobra.

Pokaži nam že!

Kljub temu dogodek razkritja tega ni pokazal in bi moral biti. Za Battlefield V, razkritje DICE je še manj smiselno, saj naj bi njihov prenos v živo potekal šele naslednji teden z dogodka v Londonu. Nekako so pokazali še manj igrivosti in še huje, niso dovolili, da bi se ljudje spoznali z igro. Zakaj potem ta dogodek? Vemo, da igra prihaja, kaj je namen tako omejenega, razočarajočega razkritja zdaj?

DICE je pripeljal Trevorja Noaha (gostitelj Dnevna oddaja), da obdrži Battlefield V predstavitev je bila živahna in lahkotna, a vse njegove šale niso prišle, poslabšalo pa jo je 30 minut, ki so sestavljale predvsem govorjenje in branje s teleprompterja. Edina predstavitev je bila v kinematografskem napovedniku igre, ki ne daje poštenega pogleda na igranje. Čeprav se nismo udeležili dejanskega dogodka za ta dogodek, smo z voditelji za razvijalce preživeli tri ure na dan prej, ki nas je vodil skozi impresivne nove animacije, raven podrobnosti in načrte po izdaji za igra. Videlo se je in zvenelo super. Videli smo namig na toliko bolj razburljive stvari, ki so obljubljale igro, ki v kakovosti in predstavitvi res potiska naprej žanr streljanja, vendar tega ni bilo v javnosti. Spet nismo videli igranja in osnovnih podrobnosti, kot je velikost moštva, nismo mogli dobiti odgovora.

Kaj je z vso tajnostjo?

Oba založnika sta naredila pametno potezo, da sta letos opustila sezonske vstopnice in plačala razširitve DLC za pakete zemljevidov in podobno, in zaradi česar je bila to ključna točka njunih razkritij dogodkov, vendar sta se oba ravnala senčno, ko sta se izognila podrobnostim o tem, kako bo monetizacija po izdaji delo. Premium valute? Strašne kozmetične škatle za plen? Neumni ojačevalci XP? Zakaj je to skrivnost? Skozi intervjuje smo se učili za BFV obstajala bo premium valuta, vendar še ne vemo natančno, kako bi jo lahko porabili.

Lepo, kaj pa nekaj dejanskih posnetkov igranja?

The Battlefield V ekipa je pokazala tudi impresivno raven prilagajanja likov, orožja in vozil v igri (prek tako imenovanega sistema 'Company', ki si ga delijo Battlefield V načini za več igralcev in co-op), vendar ni pokazal, kako to deluje v igri. Za Black Ops 4, z vizualnega vidika nismo videli nobene prilagoditve, saj so liki, razkriti za zombije in tekmovalni večigralski program, vsi vnaprej določeni. Sumimo, da so preobleke orožja zagotovilo za redno igranje za več igralcev in več idej, ki jih je treba prevzeti od drugih juggernautov battle royale, da bi jih sprejeli v njihovem lastnem načinu Blackout.

Zakaj so podrobnosti o novih stvareh tako tajne? Zakaj nam ti razvijalci ne pokažejo novega igranja? Ali je pomembno, če jih vidimo zdaj in več čez nekaj tednov na E3? Kaj je smisel teh dogodkov, če pusti mešan odziv na prve vtise? Kaj je smisel, če prvi uradni pogled na te igre ni izčrpen in zato ni res impresiven? Oboje Black Ops 4 in Battlefield V sta novi obroki v dolgotrajnih franšizah, ki obstajajo že več kot desetletje in obe sta igri, ki smo jih poznali veliko govoric in poročil je potrdilo resnico - njihov obstoj in osnovni nabor funkcij sploh ni presenetljivo. Njihove marketinške ekipe se morajo okrepiti.

Vendar bomo vedeli več in se lahko pogovarjali o igranju novo stvari, ko se naslednji mesec udeležimo E3 v Los Angelesu.

Ključni datumi izdaje
  • Call of Duty: Black Ops 4 (Video igra 2018)Datum izdaje: 12. oktober 2018

Napovednik Elden Ring bi lahko bil kmalu javno prikazan

O avtorju