Pokémon: Kako narediti Switch RPG odlično

click fraud protection

Od prvega je minilo več kot dvajset let Pokémon igre-- rdeča in modra-- prišel ven. Generacijo so uvedli v čudovit svet, poln žepnih pošasti in epskih bitk. Igra si je hitro prislužila legendarni status, saj so otroci po vsem svetu porabili ure svojega časa v gojenju svojih zbirk, spopadanju z voditelji telovadnic in s težavami, da bi pobegnili iz temnih jam.

Dve desetletji pozneje Nintendo končno ponuja nekaj, o čemer so oboževalci ugibali že leta: glavni RPG Pokémon naslov, vezan na domačo konzolo.

Z leti so igre kot Pokémon stadion so dražili možnost, da bi jih vse ujeli na večji konzoli z boljšo grafiko, zdaj pa bo Nintendo Switch končno ponudil ta okusen koncept.

Dejansko je bilo na letošnjem E3 napovedano, da bo naslednja igra v glavnem Pokémon serija bo na voljo na stikalu. To odpira nekaj vznemirljivih možnosti, nenazadnje ima Switch veliko boljšo grafiko kot katera koli Nintendo ročna konzola. Poleg tega jo je mogoče igrati doma in na poti, kar omogoča pristop "najboljše iz obeh svetov", ki bi lahko zagotovil vse, kar si oboževalci želijo.

Sledi oboževalcem prijetnih stopinj, ki jih je izdal Switch, Zelda: Dih divjine, ima ta nova igra Pokémon toliko potenciala.

Tukaj so 15 načinov, kako narediti igro Pokémon Switch RPG neverjetno.

15 Podarite oboževalcem izvirnega začetnega Pokémona

Nove ideje bi morale biti vedno dobrodošle v svetu Pokémon, če pa Nintendo želi, da odrasli oboževalci odštejejo denar za novo igro in novo konzolo, bodo morali ponuditi zdrav odmerek nostalgije.

V tej dobi televizijskih preporodov in zapoznelih nadaljevanj filmov so oboževalci pričakovali od svojih medijev zelo veliko poznavanja.

Tukaj je en preprost način za doseganje ravni storitev oboževalcev, ki pritegnejo denar: postavite originalni začetni Pokémon v igri. Gojenje Charmander/Bulbasaur/Squirtle v Charizard/Venusaur/Blastoise v osupljivi HD je nekaj, kar bi veliko oboževalcev radi naredilo.

Prav tako je vedno lepo na vašo zabavo vtakniti Pikachuja zaradi starih časov, čeprav je bila to le začetna možnost v Pokémon Rumena.

Nintendo očitno nima nič proti tovrstnim stvarem. V Pokémon X in Y, so igralci kmalu po tem, ko so izbrali iz nove skupine, ponudili izvirne generacije Pokémonov. Ponovitev te točke zapleta je nujna za novo igro.

14 Ne naredite ponovnega zagona

Ker vemo, da je nostalgija dandanes zelo uporabna dobrina, bi Nintendo morda zamikalo, da bi predelal originalne igre za svoj prvi Pokémon RPG na Switch. Verjetno bi bilo to najlažje narediti: samo poustvarite rdečo/modro/zeleno/rumeno s sodobno grafiko in dodajte nekaj majhnih nadgradenj.

Nedvomno bi bilo igranje te igre zelo zabavno. Vendar bi bila to tudi ponovitev, ki bi ljubiteljem zgodbe ponudila zgodbo, ki so že večkrat igrali. V neposrednem ponovnem zagonu iger, ki so začele to norost v devetdesetih letih prejšnjega stoletja, bi bilo zelo malo presenečenj.

Verjetno bi bilo bolj zabavno, če bi Switch RPG naredili nadaljevanje iger, ki že obstajajo, in igralca spustili v svet, kjer se dogajajo dogodki. modra/Rdeča, zlata/srebro, in vse ostalo se je že zgodilo.

Prav tako bi jim to prihranilo trud, da bi morali znova zagnati tudi TV-oddajo.

13 Vrnite ustrezne telovadnice

V zadnjem paru Pokémon igre, je primanjkovalo ustrezne telovadnice. V X in Y, zdelo se je, da so triki potovanja po telovadnici pomembnejši od samih bitki (ki so se zdele prelahke). Poleg tega v sonce in luna, tradicionalne telovadnice so bile popolnoma opuščene v korist izzivov, specifičnih za otok, in boja proti "kahunam".

Da bi pritegnili zanimanje izgubljenih navijačev in ponudili čim bolj privlačno igro, bi bilo pametno vrniti ustrezne telovadnice. Konec koncev, trening do poraza Brockova telovadnica, ki temelji na rocku je bil prvi pravi preizkus v klasičnih igrah. To je izkušnja, ki si jo lahko vsi zapomnijo in jo bodo tako ali drugače želeli poustvariti.

Izziv zrušiti zapletene telovadnice je bistveni del Pokémonove izkušnje in ne bi bilo čudno, če ne bi ga imajo v igri Switch, ki bo zagotovo pritegnila oboževalce, mlade in stare – vsi bodo imeli visoko pričakovanja.

12 Toda ohranite "otoške izzive"

To ne pomeni, da je treba izzive/preizkušnje, specifične za področje, zavreči skupaj s smeti. Čeprav sonce in luna ni uspelo združiti med bitkami in drugimi nalogami, je bilo pri slednjih še vedno zelo zabavno.

V Preklopi igro, bi morda lahko vsako mesto ponudilo tako ustrezno telovadnico kot nalogo, ki jo je treba opraviti – pa naj bo to okužba domačini potrebujejo pomoč, tradicionalni ples, ki se ga morate naučiti, ali kakšno uganko, ki jo je treba rešiti. Razpršitev edinstvenih izzivov, kot je ta po zemljevidu, bi lahko bil odličen način za ohranjanje svežine.

Morda se zdi veliko, pričakovati tako telovadnice kot preizkuse v igri Switch, vendar glede na to, da je precej navijačev bo plačal velik denar za novo konzolo samo za igranje tega naslova, zdi se razumno pričakovati veliko od tega. To mora biti igra, ki lahko porabi veliko ur.

11 Vključite Open-World Feel Like Breath of the Wild

Nemogoče je zanikati, da sta grafika in obseg stikala Zelda: Dih divjine so zelo impresivni. Videti bi bile sanje Pokémon blagovna znamka deležna enake obravnave.

Ključ je verjetno občutek odprtega sveta. Sposobnost pričati svetu takšne globine - ki sega v vse smeri - je dala Dih divjine veličasten zrak. Če Pokémon Naslov Switch se lahko ujema s to kakovostjo, lahko bi postala najbolj epska igra v seriji.

Zagotovo bi bila to nadgradnja kartiranja prejšnjih iger, ki so bile sestavljene iz ločenih poti, mest in zgradbe, povezane skupaj, s kratkim postopkom nalaganja, ki razbije dejanje, kadar koli želite preiti od enega do drugega.

Če bi lahko videli cel svet Pokémonov – 360-stopinjsko panoramo možnosti – bi bila za oboževalce vesela izkušnja.

10 Nadgradite grafiko na povsem nove ravni

V resnici ne morete imeti občutka odprtega sveta brez prefinjene sodobne grafike, ki bi se ujemala. Kot taka, če želi ta nova igra izpolniti vse zmožnosti Switcha, Pokémon blagovno znamko bo treba resno preoblikovati.

Na srečo je videti, da je Nintendo/GameFreak že iskal načine, kako upodobiti Pokémone, ki so na meji realistične.

Napovednik za film (zaenkrat izdan samo na Japonskem) Detektiv Pikachu igre prikazujejo ekspresivno inkarnacijo ikonične električne miške v impresivno podrobnem okolju.

Upoštevajte posamezne opeke na steni, na zgornji sliki, in globinsko ostrino, ki sega vse po cesti. Če lahko Pokémon Switch RPG zbere tovrstno grafično globino in podrobnosti, bi se lahko zdelo kot pomembna nadgradnja vsega, kar je bilo prej.

9 Ne bodite sramežljivi glede klasičnih likov

Z dajanjem Ashu Ketchumu in Garyju Oaku (no, njunima igralskima ekvivalentoma "Pokémon Trainer Red" in "Pokémon Trainer Blue") nastop po igri sonce in luna, Nintendo/GameFreak so dokazali, da niso proti, da se potopijo v svoj zadnji katalog za malo storitve oboževalcev.

Spet, ker bo igra Pokémon Switch zelo privlačna za stare in nove oboževalce, bi pričakovali, da se bodo te moči tokrat podvojile. Upamo, da se ne bodo omejili le na nastope po tekmi, temveč se bodo namesto tega lotili klasičnih likov.

Za dolgoletne oboževalce ne bi bilo nič bolj kul kot videti like, kot so Brock, Misty in profesor Oak, ki igrajo vloge v igri. Poleg tega nihče ne bi rekel ne drugemu nastopu Ash/Red, prvotnega protagonista serije.

Pravzaprav bi vključitev teh likov kot podpornih igralcev bil eden od načinov za pridobivanje velikega navdušenja.

8 Nagrada za igranje v gibanju

Kot verjetno že veste, je ena najboljših lastnosti stikala ta, da je gospodinjska konzola in ročna. Doma se lahko zaženete s televizorja, se malo igrate, nato izberete prenosno različico in nadaljujete z igranjem iger na poti.

Bilo bi kul, če bi Pokémon Igra RPG – ki, kot ste morda uganili, še ni dobila uradnega naslova – bi lahko kar najbolje izkoristila to funkcionalnost. Navsezadnje je to blagovna znamka, ki že ima vgrajen način nagrajevanja igranja na poti.

Izvalitev jajc in odkrivanje Pokémona v njih je bila vedno stvar hoje po pravilni stopnji. V igrah za ročne konzole to pomeni sprehajanje svojega lika po zemljevidu. V Pokémon Go, pomeni dejansko hoditi naokoli v resničnem življenju.

Morda bi slednjo idejo lahko uporabili v igri Switch, s čimer bi spodbujali igralce, da se odpravijo ven in okoli, z nagradami v igri, kot je hitrejše izleganje jajc. Hudiča, če bi želeli, bi lahko celo povezali resnične lokacije s tistimi v igri.

7 Ne naj bo prelahko

Pokémon X, Y, Ne in luna vsi imajo eno precej pomembno pomanjkljivost: niso niti najmanj zahtevni. Minili so dnevi, ko bi morali več časa trenirati, preden se lotite telovadnice, ali pa redno izgubljate bitko in poskusite znova.

Zagotovo se tudi majhnim otrokom zdijo te igre popoln sprehod po parku.

Igra Switch mora to popraviti. Ujeti jih ne bi smel biti edini izziv v a Pokémon igra; trening, boj in napredovanje po zemljevidu bi moralo biti tudi težko.

Če vse naredite prelahko, odvzamete veliko drame in zmanjšate motivacijo za nadaljevanje igranja.

Upajmo, da bo vsakič, ko bo ta igra prišla, s seboj prinesla pravi občutek izziva. "Kako daleč si prišel?" bo res zanimivo vprašanje in oboževalci se bodo morda morali še enkrat vprašati za nasvet.

Vrnitev občutka skupnosti, ki je prišla z igranjem prvih iger nazaj, bi bil dodaten bonus.

6 Poživite bitke (vendar ne bodite preveč neumni s tem)

Pravilna izbira v boju je ključnega pomena, da bo ta igra postala uspešnica. V zadnjih igrah so se Nintendo/GameFreak poigravali z novimi načini za poživitev bitk: v X in Y, nekateri Pokémoni bi se lahko Mega razvili v supermočne različice samih sebe; v sonce in luna, vaš lik igralca bi se lahko naučil majhnega plesnega giba, da bi spodbudil izjemno zmogljivo Z-premiko enega od vaših Pokémonov.

V obeh primerih ste te kul nove trike lahko izvajali le enkrat na bitko in morali ste imeti ustrezen predmet v svoji posesti. Kljub temu, da si ga morate zaslužiti in biti previdni pri uvajanju, so imeli ti dodani dodatki še vedno slabo stran: dali so vam občutek, da je vaša zabava povečana na nepotrebne ravni.

Spet so bile zaradi tega igre prelahke. Morda bi za različico Switch lahko otežili uporabo posebnih gibov.

Na primer, morda bi morali v bitki doseči določeno količino zadetkov, preden vam bo dovoljeno izvesti posebno potezo. To bi pripomoglo k temu, da bi se borba spet počutila taktično, ne pa niz enostranskih napadov.

5 Izberite prave trike (kot je "sledenje" Pokémonu)

Ni samo dinamika bitke tista, ki z vsako igro dobi nov trik. Vedno se poskuša dodati nekaj novega: nedavno, X in Y dodali Pokémon-Amie, kjer lahko božate in nahranite svojega Pokémona v zameno za prijateljstvo; sonce in luna je dodal govoreči Pokédex, spletno območje Festival Plaza in železni otok Poké Pelago.

V igri Switch bi bilo lepo videti mešanico starih in novih trikov. Oboževalci si verjetno želijo le najbolj zabavne – hranjenje s sladkarijami Pokémon postaja nekoliko dolgočasno – vendar bi bilo zelo kul videti, da bi vas vaš Pokémon spet spremljal in se vrnil iz Pokémon rumeni.

Seveda je bistveno tudi, da je spletno območje igre Switch močno. Oboževalci se bodo želeli boriti s prijatelji, trgovati in morda celo skupaj iti na pustolovščine. Če bodo uspeli izkoristiti tovrstne funkcije, bi lahko imel Nintendo zelo priljubljeno igro.

4 Napolnite ga z mini igrami za zabavo za več igralcev

Ko že govorimo o možnostih za več igralcev, bi bil še en način, kako tej igri omogočiti ogromno igralnosti, dodajanje nekaterih konkurenčnih mini iger.

Pokémon stadionPaleta čudaških iger za štiri igralce je tako zabavna, da se občasno še vedno izogne.

Neverjetno bi bilo videti, da se klasika, kot je "Magikarp Jump", znova pojavlja, in lahko stavite, da bi možgani pri Nintendo in GameFreak lahko pripravili nekaj res zabavnih novih.

Tudi če bi šlo za DLC, za katerega bi morali plačati, bi se oboževalci zagotovo zgrinjali k temu.

To bi bilo zabavno za splet in dvakrat prijetno za lokalno večigralsko igro. Navsezadnje ima Switch to funkcijo, kjer se lahko srečate s prijatelji in povežete svoje konzole.

3 Ne bojte se temne vsebine

Pokémon igre so imele nekoč a strašljiv rob njim. Vsi, ki so igrali originalno igro, se zagotovo spomnite grozljivega segmenta "Pokémon ghost" in spremljajočega strašljiva hiša in pokopališče, ki je navdušilo zamisel o pokojnih Pokémonih in izrinilo otroke iz udobja cone.

Seveda nihče ne pričakuje, da se bo igra Switch v celoti osredotočila na temno vsebino, vendar bi bilo lepo, če bi eno mesto lahko ponovno obiskalo te duhovite teme (ali drugo enako temno idejo). Konec koncev je biti malo prestrašen del odraščanja.

V zadnjih letih je Pokémon igre na 3DS so se zdele nekoliko preveč ljubke in splošne. Z zvišanjem strašljivosti za novo igro bi lahko Nintendo zagotovil, da bo igra Switch nekoliko bolj vznemirljiva in nepozabna.

2 Povežite ga nekako s Pokémon Go

Pokémon je lani doživel velik ponovni vzpon priljubljenosti, saj je trik zbiranja Pokémonov v vašem lokalno območje z razširjeno resničnostjo in mobilno aplikacijo je zajelo domišljijo skoraj celote svetu.

Pokémon Go ima še vedno milijone igralcev in bo verjetno še vedno v zavesti javnosti, ko se bo predvajal Switch RPG.

Zdi se logično, da bosta Nintendo in GameFreak želela povezati svojo novo konzolno igro njihova izjemno priljubljena mobilna ponudba, a točno, kako bi ta križanec izgledal, še ni videl.

Trgovanje s Pokémoni iz Pokémon Go To Switch bi bil recept za popoln kaos, zato se zdi pametno to izključiti.

Trgovanje s predmeti, boj med obema igrama in uporaba stikala za pomoč pri odstranjevanju Pokémon Go telovadnice se zdijo bolj verjetni načini za povezovanje iger, a seveda bo le čas.

1 Ponovno obiščite klasične regije za največjo nostalgijo

Nič ne bi tako razveselilo oboževalcev kot nostalgična priložnost za ponovni obisk nekaterih klasičnih regij. Kot običajno se bo večina igre verjetno odvijala v novem okolju z lastnimi edinstvenimi posebnostmi, vendar bi bilo resno vznemirljivo, če bi temu sledili s potovanjem v Kanto (prizorišče rdeča/modra), ali morda celo Johto (viden v Zlato/Srebrna).

Kot se morda dobro spomnite, Zlato/Srebrna postavil precedens za to, saj je vseboval ogromno po tekmi, kjer so igralci lahko odpotovali iz Johta nazaj v Kanto in se na novo spopadli s klasičnimi voditelji telovadnice. Bilo je popolnoma neverjetno vrniti se v Kanto in videti, kako se je spremenil in kako močni so postali njegovi prebivalci.

V sanjskem svetu bi igra Switch sledila tej predlogi in končala svojo glavno zgodbo z možnostjo ponovnega obiska klasične regije ali dveh (ali morda celo več).

V današnjem času se zdi verjetno, da bi morali za klasične regije plačati kot DLC. Vendar bi bil obisk Palette Towna in vseh ostalih, z moderno grafiko konzole, vsekakor vreden nekaj dolarjev ...

Kaj želite videti v Pokémon Preklopiti RPG? Sporočite nam v komentarjih!

NaslednjiUvrščeno 9 najboljših odnosov v stripih Batman