Ali je občinstvo utrujeno od predelav in 3D filmov?

click fraud protection

Ko ste tako globoko potopljeni v filmski posel, kot smo filmski blogerji, je lahko težko ostati v skladu s spreminjajočimi se stališči in mnenji splošnega filmskega obveščanja. Seveda je tudi težko dobiti natančno branje o javnem mnenju, saj so, odkrito povedano, stališča javnosti pogosto izbirčna in nepredvidljiva.

Zato je v tem smislu enostavno razumeti, zakaj je včasih težko biti skeptičen, ko se filmofili pritožujejo nad trendi v kinu – včasih izražajo upravičene pomisleke ali ugovore – drugič ljudje samo ponavljajo priljubljeno glasno besedo ali frazo, ki je prevzela določeno konotacija. Popoln primer za to je beseda "remake" in njena trenutna konotacija umazanih besed v skupnosti filmskih oboževalcev.

Remake filmov niso nič novega (Siskel in Ebert so se nad njimi pritoževali že daljnega leta 1976), a ker je svetovno gospodarstvo postalo bojišče vse večje negotovosti, je Hollywood je poskušal iz čeljusti kaosa iztrgati nekaj občutka varnosti in gotovosti, tako da se je osredotočil na filme z znanimi naslovi in blagovnih znamk. Teorija je, da je nostalgija oboževalcev lastna blagovna znamka učinkovitega trženja – čeprav je ta teorija z vsako novo filmsko sezono vse bolj vprašljiva.

Kot rečeno, je "remake" v teh dneh postala nekaj umazane besede. Ni pomembno, ali razburjeni oboževalci uporabljajo besedo v ustreznem kontekstu ali ne, saj konotacija pogosto prevlada nad legitimnostjo logike in natančnosti. Primer: prihajajoča priredba Davida Fincherja Dekle z zmajevo tetovažo, ki ga nenehno obtožujejo, da je "amerikaniziran remake", čeprav NI remake švedskega film Nielsa Ardena Opleva, temveč lastna, ločena interpretacija uspešnice avtorja Steiga Larssona roman. Čeprav se zdi, da ima Fincherjev film velik potencial (oglejte si napovednik hip teaser), že obstaja določena negativna percepcija, saj je (napačno) mišljena kot 'samo še ena neumna hollywoodska predelava'.

Druga umazana beseda, ki jo trenutno premetavajo ljubitelji filma, je "3D". Režiser James Cameron je s svojim revolucionarnim filmom izvlekel stereoskopski format iz nejasnosti Avatar, in upal je (vsaj za nekaj časa), da bo letvica, ki jo je postavil za uporabo 3D, visok standard med hollywoodskimi ustvarjalnimi vizionarji. Namesto tega smo v glavnem dobili vrnitev k uporabi 3D kot poceni trika (Spopad titanov, Alica v čudežni deželi, Zelena svetilka), z nekaj opaznimi izjemami (Transformatorji 3, končni cilj 5) in še manj 100 % prijetnih 3D filmskih izkušenj (...hm, se lahko spomnite primera?).

Vendar pa je nekaj o nenavadnih besedah: pogosto je težko ugotoviti, kdaj imajo ljudje legitimen očitek s temo, na katero se sklicuje, ali če je ta nenavadna beseda/fraza preprosto razlog za pritožbo približno Kljub ugovorom, ki se takoj pojavijo, ko ljudje slišijo besedi "remake" in/ali "3D", omenjeni v v povezavi z novim filmom je težko vedeti, katerim filmom se bodo oboževalci na koncu izogibali in katerim se bodo objeti. (To vprašanje je veliko nad prihajajočimi filmi, kot je Romance The Stone, Kratek stik, Umazan ples, Noč morskih psov 3D, Underworld: Awakening 3D, Zelo Harold & Kumar 3D božič.) Čeprav se zdi čudno (sarkazem), včasih film, o katerem so se oboževalci dolgo pritoževali, še vedno uspe zaslužiti ogabno količino denarja ("Transformatorji Paradoks").

Vendar pa sta pred kratkim dve 3D predelavi - Noč strahuin Conan Barbarin - je imela izrazito prednost, da je bila edina večja nova izdaja v poznejši poletni vrsti - in obe 3D predelavi sta jima padli na blagajne.

Ne razumite me narobe: nihče ni pričakoval, da bosta ta dva filma veliki uspešnici, ki prinašajo denar. Noč strahu je remake razburjenega filma iz 80. let, ki se v 80. letih ni dobro znašel na blagajni, vendar je našel drugo življenje kot kultna klasika na domačem videu – medtem ko Conan Barbarin je film, ki se je dobro znašel na blagajni, a si je res pridobil drugo življenje kot kultni klasični film Schwarzeneggerja. Ni tako, da bi imel kateri od filmov veliko nostalgijskega dejavnika, ki bi ga lahko spremljal, in trenutno je Noč strahu remake je zaslužil osupljivo slabe svetovne prihodke v višini samo 8 milijonov dolarjev (v primerjavi s proračunom 30 milijonov dolarjev), medtem ko je novi Conan šepa s 16 milijoni dolarjev v žepu (proti osupljivo visokemu proračunu v višini 90 milijonov dolarjev). Dovolj je reči: oba filma sta propadla.

Postavlja se vprašanje: Ali ljubitelji filmov zdaj počnejo več kot le recitiranje bleščečih besed? Ali so res naveličani dragih 3D trikov in prenovljenih predelav do te mere, da dajejo jasno in razločno izjavo s svojimi denarnicami? Nobenih imen ne bomo omenjali, vendar se zdi, da iz hollywoodskega sektorja slišimo vse več besed navesti čim več - in številke blagajn so tam za analizo in interpretacijo, za vsakogar radoveden. Morda boste presenečeni, koliko teh 3D filmov niso izdelava.

V našem Noč strahu pregled film se nam je zdel ena redkih vrednih predelav, čeprav 3D ni bil potreben; naše Conan Barbarin pregled menil, da je ta film popolnoma nepotreben na vseh področjih. Tako je bila po našem mnenju razlika v kakovosti posameznih filmov: eden je zaslužil denar za gledalce, drugi pa ne. Ampak oboje ni uspelo pritegniti občinstva.

Morda je bila to tema (tudi vampirji so obrabljen trend) ali pa neučinkovitost trženja (nič v napovedniki ali televizijski vložki saj je bil kateri koli film še posebej mamljiv). Morda pa je preprosto tako, da je občinstvo utrujeno od gledanja filmov, ki so jih že videli (in se jih še vedno radi spominjajo). Morda je tudi občinstvo utrujeno od tega, da je prisiljeno plačati precej več za pogosto nezadovoljiv učinek. Kolikor sem užival v filmu, mojih 17 $ Noč strahu 3D izkušnja bi bila boljša kot 2D izkušnja za 10 $.

Zdaj vam postavljamo vprašanje: Sporočite nam, kje se trenutno nahajate glede vprašanja predelav filmov in 3D. Kdo ve, morda bo kdo v Hollywoodu res poslušal, kaj imaš za povedati ...

Viri slik: Naslovna slika z dovoljenjem Način EZ je odklenjen; Film Remakes slike z dovoljenjem Ref. rdeče preproge

Vsaka velika ekskluziva za PS4 (poleg God of War) še vedno ni na računalniku

O avtorju