'Deus Ex' bo 'realističen' kiberpunk film, ne noir kot 'Blade Runner'

click fraud protection

Režiser Scott Derrickson in pisatelj C. Robert Cargill se je lotil ambicioznega projekta, ko sta se dogovorila, da bosta prilagodila obsežno igro Deus Ex: Človeška revolucija v celovečerni film, toda par je optimističen, da lahko premagata trend slabih videoiger filme z osredotočanjem na realističen vizualni pristop in scenarij, ki spoštuje kompleksnost igre pripoved.

V nedavnem intervjuju o filmu sta Derrickson in Cargill razpravljala o tem, kako nameravata v igri prinesti številne "velike ideje" na veliko platno in kako bi na videz filma vplivali nedavni znanstvenofantastični filmi, kot je Looper in okrožje 9.

Pogovor z Crave Online, Cargill je pojasnil, da o filmu niso razmišljali kot o adaptaciji videoigre, temveč kot o kiberpunk filmu.

"Ogledali smo si, kaj deluje v video igrah in kaj ne, in dejansko smo razčlenili tisto, kar smo mislim, da si občinstvo resnično želi, [kar] bo občinstvo, ki ljubi 'Deus Ex', želelo videti iz 'Deus Ex' film. In ne gre za ponavljanje igre. Tisto, kar želijo videti, je, da želijo videti elemente igre, ki jih imajo radi, vendar želijo videti stvari, ki jih v igri še niso videli, ki jim igra ni dovolila videti. Tako nam je res omogočilo, da razširimo stvari, ki so se zgodile v igri, in igra ima na začetku tako odlično filmsko zgodbo, da je te elemente zelo enostavno izluščiti. Toda v resnici si v bistvu samo ponavljamo: 'Ne snemamo filma o video igricah, snemamo film kiberpunk.' "

Cargill je tudi pojasnil, da slog filma ne bi bil takšen Iztrebljevalec in Tujec, ki že 30 let obvladujejo znanstvenofantastično pokrajino; prej bo njihov film Deus Ex bolj realističen.

"Ta temačen, moker, tech-noir videz filma in takšen občutek filma, je v kinu prevladoval že trideset let. Prevladuje znanstvenofantastični kinematograf. 'Alien' in 'Blade Runner' sta skupaj resnično spremenila vse. Dim in dež, megla in tema... to je noir. In 'Looper' in [District 9] sta se znebila te ideje in rekla, da vzemimo drugačno estetiko. In ta estetika je bila tako v estetiki pripovedovanja kot vizualnosti: 'Naredimo to zelo realistično, in začnimo tam, kjer se nekateri od teh filmov končajo, in naj bodo različne vrste težave.' "

Derrickson se je strinjal s Cargillom in dejal, da bo film "poskrbi za sveže kiberpunk pripovedovanje," tako v svoji vizualni estetiki kot v dejstvu, da se je ukvarjal z velikimi, ambicioznimi idejami. To je rekel tudi Derrickson Deus Ex bo ena prvih v novi generaciji priredb videoiger, ki bodo povzdignile žanr kot celoto.

"Mislim, da bomo videli prvo generacijo priredb video iger, ki so jih naredili ljudje, ki so odraščali ob igranju video iger in ki so odraščali ob gledanju znanstvenofantastičnih filmov. Torej obstaja neka ljubezen do obeh in tudi zelo jasno razumevanje razlike med obema. Kaj naredi dobro igro in tisto, kar naredi dober film. In zagotovo nimamo stališča nekaterih preteklih filmskih ustvarjalcev, ki je 'Samo bodi zvest igri ogromno se bo prikazalo občinstvo igre.' Mislim, da je bila to na nek način Ahilova peta te videoigre filmi."

Zelo malo priredb videoiger je bilo uspešnih kot filmov, pri čemer je izjema izjemna serija Resident Evil (čeprav ta serija nikoli ni zares odražala zapleta dejanskih iger). Vendar pa Cargill in Derrickson pravita, da sodobne igre zagotavljajo odličen izvorni material za filme.

Igre, kot so Deus Ex ponujajo izjemno večplastne pripovedi in privlačne like. Namesto da bi poskušali narediti neposredno priredbo, bi se morali filmski ustvarjalci osredotočiti na to, kaj naredi igro edinstveno, izvirno in prepričljivo, ter to poskušati oživiti.

Kaj menite o tej filozofiji? Ali je to dober pristop, da končno posnamete odličen film o video igricah, ali bosta Cargill in Derrickson prišla na kratko, kot mnogi drugi, ki so poskusili pred njimi?

Datum izdaje ni določen Deus Ex: Človeška revolucija.

-

vir: Crave Online

Alec Baldwin se odzove na tragedijo streljanja Rust na snemanju

O avtorju