Kako naprej si prizadeva ohraniti Pixarjev visoko raven za pripovedovanje zgodb

click fraud protection

Pixar je postavil visoko letvico, ko gre za pripovedovanje zgodb, in NaprejUmetniki zgodb so si neutrudno prizadevali zagotoviti, da njihov film ustreza tem standardom. Režija Dan Scanlon (Univerza pošasti) in z glasovi Tom Holland in Chris Pratt, Naprej sledi dva brata na čarobni misiji, da preživijo še en dan z očetom, ki je umrl, ko sta bila oba zelo mlada. Dogajanje je postavljeno v predmestni domišljijski svet, kjer magija izginja, ko vilini, troli in druga bitja namesto tega rešujejo svoje težave s sodobno tehnologijo.

V zadnjem času se je Pixar obrnil na produkcijo nadaljevanj svojih najbolj priljubljenih filmov (Iskanje Dory, Neverjetne 2, Zgodba o igračah 4), ampak Naprej je nov originalni film. Kot taka nima prednosti vgrajenega občinstva in to povečuje pritisk za Naprej's story team, ki jih izziva, da ne ustvarijo le odličnega filma, ampak tudi takega, ki lahko ponosno stoji ob boku uspešnic kot je Wall-E in gor. Ta visoka lestvica je le realnost snemanja filma pri Pixarju, a na srečo studio goji neverjetno vzdušje sodelovanja, ki pomaga le najboljšim idejam, da se ukoreninijo in rastejo.

Lansko jesen, Razdražljivost zaslona sodeloval na novinarskem dnevu v Pixar Animation Studios NaprejVodja zgodbe, Kelsey Mann, je razpravljala o dolgotrajnem procesu, ki poteka pri razvoju in fini nastavitvi zgodbe filma. Snemanje animiranih filmov traja veliko dlje kot igranje v živo, Mann pa je prvi dan delil Naprej je bil 17. september 2013 – to je več kot šest let od začetka produkcije do tega, ko film marca pristane v kinematografih! Nadaljeval je:

"Razlog, zakaj je tako dolgo nazaj, je ta, da veste, toliko časa porabimo za zgodbo. Zato sem tam in zakaj imamo ekipo zgodb tako zgodaj, ker hočemo, veste, potrebuje čas. Pri Pixarju imamo tako visoko lestvico in želimo se prepričati, da zgodba ni le dobra, ampak je odlična. In to samo zahteva čas. Tako smo že dolgo delali na tej stvari. In začne se na najbolj strašljivih mestih, ki je prazna zgodba z vsemi temi praznimi zidovi. Tako strašljivo je, zato moramo začeti nekaj postavljati. Naredil sem tudi Dana, rekel sem si: 'Počakaj, pusti, da posnamem to sliko.' Imel je eno žalostno kartico in jaz rečem: 'Počakaj, drži, to je super!' Ker se tukaj začne. Začne se z majhno idejo, z majhno kartico na veliki prazni steni."

Začenši s samo eno majhno kartico na prazni steni, Scanlonom, Mannom in ostalimi NaprejEkipa zgodb bo začela delati na prenosu scenarija s strani na zaslon. V animaciji to pomeni postopek snemanja zgodb, kjer umetniki zgodb ponazorijo, kako se bodo prizori odigrali v filmu. "Poskušamo ponoviti to izkušnjo gledanja filma," je pojasnil Mann, "in to počnemo, da vidimo, ali deluje ali ne. In kako ga lahko izboljšamo?"Za Naprej, je ekipa ustvarila 97.759 snemalnih knjig, ko je delala na scenariju Scanlona in Jasona Headleyja, a mukotrpni proces jim omogoča, da pomagajo vsakemu prizoru doseči svoj polni potencial. Mann je pojasnil, kako lahko to sodelovanje celo izboljša tisto, kar je bilo prvotno napisano, na primer prizora Iana in Barleyja, ki poskušata uporabiti magijo, da bi prečkala prepad brez dna:

"Spomnim se, da je bil tisti delček, kjer Barley pravi, kot: 'Tega ne moreš storiti, to je le 15 metrov očarljiv polmer.' Ne vem, kakšna je bila linija, vendar je bilo pri prvem prehodu nekaj drugega. In Austin Madison, eden od naših umetnikov zgodb, igra veliko iger igranja vlog. Mislil je, da kar koli sta zapisala Dan in Jason, ni bilo prav. In tako je bil kot – bil je skoraj kot Barley – kot: 'Res bi moral biti bolj kot 15-metrski očarljiv polmer, je boljši način za to.' In ti pojdi, o, to je super. Zapiši to, zapiši to. In potem bodo to vpisali v scenarij. Všeč mi je to, všeč mi je, da lahko vsak vnese nekaj v film, da ga povzdigne."

Povzdigovanje vsakega prizora v najboljšo možno različico ne velja samo za dialog. Ko se umetniki zgodb vkrcajo v film, bodo nenehno prilagajali prizore, da bodo ohranili fokus tam, kjer vizualno mora biti. "Ko posnamemo te filmes," je rekel Mann, "vse se nanašajo na protagonista, kdo je tvoj glavni junak? Biti morajo na voznikovem sedežu lastnega filma, ne na sovoznikovem sedežu." V primeru tisti prizor v Naprej kjer morata Ian in Barley prečkati prepad brez dna, je Mann pojasnil, kako lahko s premikanjem perspektive kamere iz zgornjega kota v perspektivo z Ianovega zornega kota "postavite občinstvo bolj v kožo glavnega junaka, tako da doživljate to, kar doživljajo oni, zato se upajmo, da se z njimi nekoliko bolj poistovetite, kot da jih gledate, kako delajo stvari."Upajo, da se bo pri končnem rezultatu gledalci počutili, kot da so"na robu"z Ianom in"gleda v prepad" zase.

Ta fina nastavitev vsakega prizora s snemalnimi ploščami je le en korak v procesu, vendar je sčasoma dodanih več elementov, ko se končna struktura filma začne oblikovati. Snemalne plošče so poslane uredništvu, ki jih bo združilo s scratch ali začasnim zvokom, zvočnimi učinki, glasbo in začelo dodajati čas. Sestavljen del filma se nato predvaja v enem od Pixarjevih uredniških prostorov:

"To je res zabaven proces, ker se toliko dogaja naenkrat. Dan lahko celo spremeni pisanje, veš? Gre torej le za več sprememb, bolj podobne glasbenim spremembam, spremembam zvočnih učinkov, spremembam risbe, spremembam prask. Najdi drugačen pogled, kjer so malo bolj jezni, veš? In potem naredimo te spremembe in gledamo znova, naredimo te spremembe in gledamo znova, dokler Dan ni zadovoljen s prizorom in ga zaklene za projekcijo. Zdaj to storimo za vsak prizor v filmu. V vsaki projekciji je torej približno 35 do 40 prizorov. In ko je vsak prizor zaklenjen, se vsi zberemo v velikem glavnem kinu in ga gledamo na velikem platnu."

Ko bo delal na katerem koli filmu, bo Pixar imel te projekcije vsake tri mesece in omogočajo tako imenovano zaupanje možganov - "zbirka res pametnih zgodb ljudi," pravi Mann - da bi ponudili svoje povratne informacije o filmu. V primeru Naprej, to je vključevalo takšne svetilke, kot je Andrew Stanton (Iskanje Nema) in Pete Doctor (Znotraj navzven), pa tudi Pixarjev novejši talent, kot je Adrian Molina (Coco) in Domee Shii (Bao). Ti sestanki trusta možganov govorijo predvsem o duhu sodelovanja v središču Pixarja, saj kot je poudaril Mann, "vsi so imeli svoj projekt, na katerem delajo, vendar si vzamejo en dan odmora od tega, kar počnejo, in pridejo in si pomagajo, da je njihov projekt odličen." Pixar je postavil zlati standard za današnje animirane funkcije in zahvaljujoč tej temeljiti in proces sodelovanja pri pripovedovanju zgodb, da lahko večkrat dosežejo visoko letvico, ki so si jo zastavili sami. Občinstvo lahko odkrije, če Naprej je še ena izmed Pixarjevih uspešnic, ko bo izšla to pomlad.

Ključni datumi izdaje
  • Naprej (2020)Datum izdaje: 6. marec 2020

No Time To Die je predstavil popolno žensko vez (ne Nomi)

O avtorju