Producent Adrian Askarieh govori o Hitmanu: Agent 47, Deus Ex, Jonny Quest in še več!

click fraud protection

Strinjam se. To je zanimiva franšiza, ker je bilo toliko iger, nekaj različnih različic iger, zelo uspešna mobilna igra. Ali vam podjetje za video igre (Square Enix) daje popolno ustvarjalno svobodo, ko gre za ustvarjanje novih likov ali morda spreminjanje samega 47? Ali pa so nekako vpleteni v proces na poti?

Adrian Askarieh: No, to je malo obojega. Spoštujemo njihovo mnenje in vedno sodelujemo z njimi. S studiem zelo tesno sodelujejo pri trženjskih prizadevanjih, ker sta dva Hitman igre, ki bodo izšle pozneje letos, vključno z veliko, ki je bila pravkar napovedana, kar je samo po sebi izjemno v letu, ko je film izdan. Mislim, da je to nekaj zelo edinstvenega in vsi želimo to izkoristiti. Tako Fox kot Square Enix sta zelo zavzeta za to edinstveno priložnost.

Toda nazaj k vašemu primarnemu vprašanju. Z njimi smo ves čas v stiku. Prebrali so naše osnutke. Komentirajo stvari, za katere menijo, da bi lahko bile malo zunaj mitologije agenta 47. Njihove zapiske smo dejansko vključili v film. Ali imajo ustvarjalno odobritev? Ne, ne na tem. Vendar to sploh ni scenarij, v katerem ne upoštevamo njihovih komentarjev ali mnenj in jih ne obveščamo. Mislim, da bi bila to velika napaka. In tako so nastajali ti filmi v preteklosti in tudi stripi. In vsi vemo, kje se to konča. Zato morate te filme snemati z ljudmi, ki poznajo like, imajo radi like, jih spoštujejo, a tudi razumeti, da ko posnamete film, želite, da ga sprejme tudi splošno občinstvo. To je tisto, kar Marvel počne tako dobro. Mislim, da noben Marvelov film ni namenjen samo trdim oboževalcem. Ugajajo jim, vendar vzamejo tisto, kar je kul pri teh likih, njihovem DNK in osrednji mitologiji, in jo razširijo. Mislim, da je to edini način za to.

Ja, še posebej glede na način, kako se danes gradijo franšize. Ko že govorimo o modelu Marvel, in to ste že povedali, da resnično upate, da bi to lahko bil začetek franšize. Če bi bila to trilogija ali če bi lahko predstavili druge filme, ali menite, da bi bil vsak film o tem določenem liku, glede na njegove video igre, vsak film nekakšna samostojna pustolovščina? Večinoma so video igre samostojne stvari. obstaja nekaj glavnih niti, nekaj niti, ki jih nekako povezujejo. Toda večinoma je vsaka igra zgrajena na zelo drugačni in edinstveni stvari. Zato se sprašujem, ko načrtujete ta film in poskušate ugotoviti, kako ga skleniti in zgraditi zgodbo, ali razmišljate: "Že vem, kaj to pomeni za drugi film"? Ali pa je tako: "Naredimo to čim bolje in to cesto bomo prečkali, ko pridemo tja"?

Adrian Askarieh: Malo obojega. V prvi vrsti morate narediti prvi film. morate vložiti vse svoje napore v to, da bo prva filmska stojala samostojna in bo izvedljiva zabava. V nasprotnem primeru ne boste prišli do nadaljevanj. To je torej naša prioriteta številka ena. Toda ob tem imamo idejo, kam gre drugi, na splošno. In zagotovo postavljamo svet v tem prvem filmu, ki ga lahko uporabimo v prihodnjih filmih.

Še zadnje vprašanje o tem projektu. Rupert Friend, je podpisan za več filmov?

Adrian Askarieh: Rekel bi, da je podpisan za več filmov Hitman: Agent 47 kot samo za prihajajoči

Želim nadaljevati pogovor z video igrami in vas vprašati, ali je na voljo kakšna posodobitev stanja Deus Ex?

Adrian Askarieh: Seveda. Z Royem Leejem sva se razšla s CBS Films in bova kmalu objavila nov dom zanj. Mimogrede, obožujemo filme CBS. Bili so zelo dobri do nas in zelo dobri so bili do projekta. Toda proračun filma ni nekaj, kar ustreza trenutnemu modelu CBS Films. Morda bodo še vedno del tega v smislu scenarija sofinanciranja. Pri tem zelo tesno sodelujemo s Square Enixom in Eidos Montreal. Deus Ex je eden najbolj vznemirljivih projektov, na katerem delava Roy in jaz. Oboževalci naj kmalu pričakujejo zelo veliko objavo.

Čas za to se zdi popoln, ker je bila pravkar objavljena popolnoma nova igra: Človeštvo razdeljeno.

Adrian Askarieh: Odličen napovednik, kaj?

Ja! O moški. Poglej. Sem oboževalec Adama Jensena. res sem mislil Človeška revolucija, igra, ki je prinesla Deus Ex blagovna znamka nazaj v misli ne le oboževalcev, ampak vseh igralcev iger povsod, je bilo neverjetno. Ali imam prav, da domnevam, da bo film temeljil na tej igri, Človeška revolucija?

Adrian Askarieh: Ja, temeljil bo na tem konceptu zgodbe... Mislim, da ljudje to počnejo z Y.A. romani. To počnejo z nekaj zgodbami grafičnih romanov ali pa jih vsaj bistveno ohranjajo nedotaknjene. Ko imate odlično zgodbo, bogato ozadje in neverjetno inteligenten in inteligenten koncept, kot je Človeška revolucija in prihajajoče Človeštvo razdeljeno, mislim, da bo zamujena priložnost, da filmov, ki temeljijo na teh zgodbah, ne bomo prilagodili. Ali bo to dobesedna priredba, kjer bo vsak utrip, ki ga vidite, prišel glede na to, da ste igrali igro? Ne. Toda sledila bo splošni zgodbi. In sledila bo splošnim potovanjem Adama Jensena. Mislim, da je to, kar sta načrtovala Eidos Montreal in Square Enix, popolnoma osupljivo in edinstveno žanr videoiger, in če tega ne bi gojili za zgodbo naših filmov, bi bilo zelo nevedno.

Od Človeštvo razdeljeno je bil pravkar objavljen – verjetno ste bili že nekaj časa seznanjeni s temi novicami – Ali vam ta igra in nadaljevanje zgodbe Adama Jensena dajeta več za črpanje za vaš prvi Deus Ex filma, ali pa se še vedno osredotočate na prilagajanje Človeška revolucija zgodba konkretno?

Adrian Askarieh: Vemo za Človeštvo razdeljeno za več kot eno leto in prepričan sem, da bo prav Osmosis vplival na zgodbo za prvi film Deus Ex, vendar bo za vse namene prvi film Deus Ex priredba Človeška revolucija. Pričakujemo tudi poglobitev Človeštvo razdeljeno za drugi film, če imamo srečo, da pridemo tja.

Zanimivo. Samo vprašanje oboževalca. Morda trenutno ne morete odgovoriti na to, vendar moram vprašati. Adam Jensen ima nekaj zelo kul tehnologije in opreme ter zelo edinstveno estetiko svojega videza. Ali lahko oboževalci najnovejše igre Deus Ex pričakujejo, da bodo videli Jensena z vgrajenimi sončnimi očali in orožjenimi rokami? Je to nekaj, kar bo v filmu?

Adrian Askarieh: Absolutno, vendar na način, da je Christopher Nolan prinesel vse, kar je bilo ikonično o Batmanu Batman se začne, vključno z vso njegovo opremo in Batmobilom. Zelo smo navdušeni nad povečevanjem Adama in drugih likov ter tehnologijo, ki je bila implantirana v Adama. Mislim, da bo to nekaj, kar bo zelo zabavno delati z režiserjem, kostumografom in ljudmi z VFX, da bi jih poskušali prenesti v kinematografsko življenje.

Omenili ste, da je v bližnji prihodnosti napovedano Deus Ex film. Ali obstaja kakšen časovni okvir, ko bi ta lahko šel v proizvodnjo v primerjavi z... Vem, da imate Warner Brothers ...

Adrian Askarieh: Ne morem vam dati časovnega okvira za to, vsekakor pa upam, da bo to prišlo to poletje.

Iz pogovorov z vami pred tem in pogovorov o teh lastnostih igre zdaj je jasno, da imate dober delovni odnos s Square Enixom. Želel sem vprašati, ali so na voljo kakšne posodobitve Samo zato, ker.

Adrian Askarieh: Samo zato, ker je zame zelo prioriteta. Z JUST CAUSE se na področju filma dogajajo zelo pomembni dogodki, vendar trenutno nimam pravice razpravljati o njih. Dovolj je reči, da menim, da je franšiza iger zelo napredna v zvezi z glavnim junakom iz španskega jezika in to je eden od mnogih elementov, ki nas navdušujejo nad filmsko različico. Franšiza igre JUST CAUSE je zdaj postala večno vidna lastnina, ki bo v veliko pomoč Just Cause 3. Veliko sem videl na Just Cause 3 in sem bil preprosto navdušen nad tem. Zato predvidevam, da bodo oboževalci prav tako navdušeni nad tem, in Just Cause 3 bo obdržal Samo zato, ker, kot franšiza, še bolj vidna in zelo del popkulturne pokrajine. Toda to je vse, kar lahko v tem trenutku rečem o Just Causeu. Oprosti!

Prej 1 2 3

Hulk zamenja svoje vijolične hlače za čudovit nov kostum