Kaj bi kreativni direktor Uncharteda spremenil glede Uncharteda 3

click fraud protection

The Uncharted Serija je pogosto priznana kot ena najboljših franšiz za video igre vseh časov. The razvijalci pri Naughty Dog uspel ustvariti vrsto zgodb z prepričljivimi pripovedmi, privlačnimi liki in kinematografijo lokacije, hkrati pa dosegajo impresivno ravnovesje med akcijsko igro RPG in igrivimi, lahkotnimi humor. Toda tudi z uspehom franšize obstaja nekaj, kar je Amy Hennig, kreativna direktorica priznane serije (do Neizkrit 4), želi, da bi v letu 2011 naredila drugače Uncharted 3: Drakeova prevara.

V celotnem Uncharted serije, igralci sledijo zgodbi lovec zaklada Nathan Drake ko se od ljubkega lopovca z nekaj vprašljive morale prebije do srečno poročenega poslovnež, oče enega otroka in lastnik ene najbolj neverjetnih hiš na plaži, za katere je znano, da gracirajo video zasloni za igre. Skozi štiri glavne igre v franšizi Nathan Drake odkrije številne zgodovinske in fantastične lokacije, kot je Shambala, ki se nahaja v sovražnih nepalskih gorah in Libertalia na bujnem Madagaskanu vodah. Tretja tekma v

Uncharted kanonik odpelje Nathana Drakea na peščene puščave v Arabiji, ko sledi stopinjam svojega domnevnega prednika, Sir Francis Drake, v iskanju izgubljenega mesta Ubar. Pridružili so se mu njegovi zvesti pomočniki, med drugim Sully, Chloe in Elena, pa tudi nekateri novi zavezniki (gleda vas Salim), Drake prečka svet od Londona do Jemna (prek Francije in Sirije) in odkrije skrivnosti puščave.

Znano velika in suha puščava Rub ’Al Khali služi kot možna lokacija Ubarja Uncharted 3, in prav v tej živopisni in peskom bogati pokrajini ima Amy Hennig eno svojih največjih zapletov o igri, tudi 10 let po njeni prvi izdaji na PlayStation 3. Pogovor z glasom Nathana Drakea in igralcem mo-cap Nolanom Northom na njegovem kanalu v YouTubu, Retro ponovitev, Amy Hennig je razkrila nekaj svojih spominov iz zakulisja in retrospektive za Uncharted 3: Drakeova prevara.

Uncharted 3: trenutek, ko bi se Amy Hennig zdaj spremenila

Med pridružitvijo Nolanu Northu na njegovem dokončnem pregledu Uncharted 3, Amy Hennig je razpravljala o puščavskem prizoru, v katerem je Nathan Drake zapuščen v puščavi Rub ’Al Khali preživel letalsko nesrečo. To zaporedje je med igralci razdelilo zaradi počasnega tempa in pomanjkanja akcije. Hennig je Northu povedala, kako ga je hotela preizkusiti in da bi imela občutek, da se nadaljuje in odraža dejanski davek, ki bi ga imela ta preizkušnja na Nathana.

Tudi odlomek, ki ga je Marlow (Uncharted 3's antagonist) recitira ta del igranja z delirjem Drakeom, ki je TS Elliotov Puščava, je namenjen dodajanju mučnih in mučnih izkušenj, ki bi jih imel Nathan. Teme v pesmi so stvari, ki se razpletajo in drobijo. Odraža se na občutek dislokacije in strah pred izgubo. Hennig je namenoma izbral ta del, ne samo zato, ker je osebno najljubši pri Creative Režiserja, ampak zato, ker je potegnil vzporednico med Elliotovo prozo in Natejevim trenutnim stanjem igra.

Celotno izolirano puščavsko zaporedje v Uncharted 3 traja le približno 15 minut igranja v realnem času, vendar v tem času Drake postane opazno šibkejši in izčrpan. Njegova hoja postane razpokana, halucinira in se pogosto pritožuje nad žejo. Nolan North, medtem ko sam igra to vlogo, Hennigu razmišlja, da ", Nate je izčrpan in skoraj mrtev... Morali bi narediti sceno, kjer moram nekaj popiti.

Hennig v to priznava napako, za katero meni, da jo je naredila med razvoj Drakejeva prevaraTo je nekaj, kar sem nekako zajebal, za nazaj. V naglici razvoja ne morete narediti vsega, kar želite, in (počnete) vse narobe... Obstaja priložnost, da si privošči malo pijače v vasi in jaz bi igral drugače kot mi.

Uncharted 3: Kako bi Amy Hennig spremenila puščavski prizor

To priložnost, o kateri govori Hennig v Uncharted 3 vidi Drake, ki odkriva zapuščeno vas v puščavi Rub ’al Khali. V vasi je vodnjak, ki pa je, žal, suh. Na samem zadku pa je majhno, mokro območje, ki mu Drake uspe pobrati majhen zalogaj vode, preden je vzkliknil: "Sh*t, to ni za pitje.”Hennig obžaluje to dodano vrstico in je za Retro Replay povedal, »Imel je dovolj zadetkov; potrebuje malo zmage. Naslednja stvar je cel kup standardnega igranja... pametno bi bilo, če bi se mu zdelo, da ga je ta pijača oživila. To je bil namen, vendar smo dali to "nepitno" vrstico in njeno zmedo.

Po razpravi o počasnem tempu puščave do te točke znotraj Uncharted 3: Drakeova prevara, Hennig pravi, "Vi (igralec) želite, da se začne normalizirati, le bolje bi ga morali motivirati."Ima prav. Po svojem požirku domnevno "nepitne vode" Nathan preleti skalnato steno vodnjaka, zleti skozi zataknjena vrata in se v oborožen (in neoborožen) boj s številnimi sovražnimi NPC -ji. On skače, potapljanje, izogibanje in na splošno odvzem več plačancev, kot jih lahko dobro usposobljen član SAS na dober dan kljub temu, da nima jasnega razloga za nenadno okrevanje zdravja in vitalnosti. Odstranitev črte "nepitnega" iz prejšnjega segmenta igre bi Drakejevemu okrevanju prinesla večjo težo.

Hennig je Naughty Dog zapustil po začetku proizvodnja Uncharted 4: Thief's End. Nadaljevala je delo z EA na a Vojna zvezd igra, do katere žal nikoli ni prišlo. Po njenem odhodu je Naughty Dog temu dodal več različnih elementov Neizkrit 4 ki niso bile del Hennigovih prvotnih idej, vključno z likom Nadine Ross. Čeprav morda ni igrala tako velike vloge v sklepnem poglavju pripovednega kroga Nathana Drakea, je nedvomno eden glavnih razlogov, da Uncharted serija in vsi njeni liki so še danes tako cenjeni. Res, glede na vse neverjetne zgodbe in akcijske sekvence v Uncharted v celotni seriji lahko igralci dovolijo, da se tej majhni pijači (ali pomanjkanju) zdrsne.

Uncharted 3: Drakeova prevara je zdaj na voljo za PlayStation 4 kot del Zbirka Nathan Drake.

Vir: Retro ponovitev

Oddelek samomorilcev: Ubij pravosodno ligo Prvič posnetek zaslona

O avtorju