Vsaka konzola SEGA je bila uvrščena od najslabše do najboljše

click fraud protection

dandanes, SEGA je znan po igrah, kot je Totalna vojna in Yakuza serija. Toda mnogi igralci se bodo tudi spomnili, da je bila SEGA nekoč na trgu konzol. Pravzaprav je v nekem trenutku SEGA celo začela prodajati Nintendo.

Nekatere konzole podjetja so bile hude napake, druge so bile uspešnice, nekatere pa takrat preprosto niso bile razumljene ali spoštovane, vendar so bile v retrospektivi zelo cenjene. Medtem ko imajo vsi igralci različne poglede na SEGA, ni mogoče zanikati, da je bilo podjetje edinstveno, inovativno in je pomagalo pri potiskanju iger v novo obdobje.

9 SG-1000

SG-1000, ki je najmanj znana od vseh mainstream konzol SEGA, je bil prvi večji prodor podjetja na trg konzol. SG-1000 je bil izdan samo v pacifiški regiji in se je osredotočil predvsem na Japonsko, Tajvan, Avstralijo in Novo Zelandijo. Izšel je 15. julija 1983, na isti dan kot Nintendo Famicom.

SG-1000 je ostal tako rekoč neopažen, saj ni mogel konkurirati vrhuncu, ki je bil Nintendo, vendar je SEGA dal nekaj prepotrebne izkušnje na domačem trgu iger. SEGA bi se učila od SG-1000 in naredila izboljšave za svojo naslednjo konzolo.

8 32X

32X, izdan leta 1994, je bil periferna naprava (ali dodatek) za konzolo Genesis/Mega Drive. Medtem ko je bil Genesis 16-bitni, bi dodatek 32X igralcem omogočil igranje novih 32-bitnih naslovov, kar pomeni, da so imeli boljšo grafiko in bolj gladko igranje. Težava je bila v tem, da je SEGA poskušala lansirati 32X skupaj s svojo novo konzolo Saturn naslednje generacije na Japonskem (in le pet mesecev pred lansiranjem Saturna v Severni Ameriki).

Zaradi tega so se razvijalci osredotočili na igre Saturn namesto na 32X naslove, kar je periferni napravi dalo patetično majhno knjižnico iger s samo 40 naslovi. Poleg tega je 32X potreboval lasten napajalni kabel in kabel, ki je povezan z Genesis/Mega Drive, ki imel tudi svoj napajalni kabel, kar je vodilo do neurejenega stroja, ki je zahteval veliko prostora in odprt prodajnih mestih.

7 Pico

Pico je bil predstavljen leta 1993 in je bil "izobraževalna" konzola za otroke. V tistem času je bila Picova tehnologija precej impresivna. Videti je bil kot prenosni računalnik (vendar priključen na TV) in je bil opremljen s priloženim pisalom, ki bi ga lahko uporabljali za interakcijo z igrami in celo risanje na igralni plošči konzole, s čimer bi ustvarili sliko na zaslonu.

Medtem ko se je konzola na Japonskem obnesla zmerno dobro, je bila v Severni Ameriki popolna neuspeh. To je bilo v veliki meri posledica kulturne percepcije SEGA in video iger v tistem času. SEGA je bila pravkar del zaslišanja v kongresu in video igre so bile obtožene kriminala in prestopništva, zato noben starš ni želel, da bi se njihov štiriletni otrok učil na igralni konzoli.

6 Game Gear

Leta 1990 je SEGA izdala svojo prvo (in edino) ročno konzolo Game Gear. Zasnovan je bil tako, da neposredno tekmuje z Nintendo Game Boy, in SEGA je menila, da ima zmagovalca. Za razliko od dolgočasnega zaslona Game Boy, ki izgleda kot kalkulator, je bil Game Gear v polnih barvah in osvetljen, kar vam je omogočalo igranje v temi. Imel je celo kul zunanje naprave, kot sta TV sprejemnik in povečevalnik zaslona.

Vendar pa je imel Game Gear tudi slabe strani. Njegova ogromna moč je hitro izsesala življenje iz baterij (konzola je zahtevala štiri naenkrat) in ni bila tako prenosna kot Game Boy. Bila je obsežna, dolga in težka. Tudi igralne kartuše so bile večje od Game Boya.

5 CD SEGA

Preden je bil 32X izdan, je Genesis/Mega Drive leta 1991 prejel svojo prvo periferno napravo s CD-jem SEGA. Novi disk je bil pritrjen na konzolo, kar je omogočilo boljšo kakovost zvoka, boljšo grafiko in kar je najpomembnejše, večje, daljše igre. Na žalost je bilo veliko iger, izdanih za periferne naprave, neustreznih FMV (Full Motion Video) igre, ki se igrajo kot interaktivni filmi. Ti so postali razvpiti po tem, da so nizke kakovosti in dolgočasni.

Vendar pa je CD SEGA v svoji knjižnici videl tudi nekaj izjemnih naslovov, od katerih so mnogi bili kritično hvaljeni in so zdaj cenjena lastnina za retro igralce iger. Igre, kot so Sonic CD, Lunarni serija, Snatcher, in Srce tujca vsi so postali slavna klasika.

4 Saturn

Ko je bil Saturn leta 1995 izdan v ZDA, je bil popoln neuspeh. SEGA je mislila, da bo prihodnost iger na srečo nadaljevanje tistega, kar je bilo v dobi Genesis/SNES - 2D stranski pomikalniki, arkadna vrata in RPG, ki temeljijo na domišljiji. Vendar se je izid PlayStationa spremenil vse. Trg konzol se je zdaj premikal v smeri popolnoma 3D pustolovskih iger, prvoosebnih strelcev in grozljivk za preživetje. Saturn ni imel nobene od teh, zato so kupci namesto tega izbrali druge konzole.

To ne pomeni, da je bil sistem slab, ampak zgolj napačno razumljen. Saturn je dejansko imel na tone zelo hvaljenih iger, kot so Noči v sanjah, Urni vitez, Zmajeva sila, in Panzer Dragoon franšiza. Na žalost sta visoka cena konzole in nezanimanje potrošnikov pomenila, da bo veliko teh odličnih naslovov uživalo le majhno število igralcev.

3 Glavni sistem

Po odpovedi SG-1000 se je SEGA naučila kar nekaj lekcij. Leta 1986 so izšli s svojo novo konzolo, Master System. Ta 8-bitna naprava je bila končno enaka Nintendu in je postala prva prava konkurenčna poteza SEGA v naraščajočih vojnah konzol.

To je bilo tudi prvič, da je SEGA izdala igre, ki so postale slavne in za vedno utrdile podjetje v zgodovini iger na srečo. Oboje Vesoljski Harrier in Fantazijska zvezda so bili prvič izdani na Master System in dokazal, da lahko SEGA proizvaja izjemne igre. Konzola je doživela velik uspeh v Evropi, zlasti v Braziliji, kjer se Master System še danes prodaja.

2 Dreamcast

Žal se je konzola, za katero mnogi trdijo, da je najboljša SEGA, prav tako izkazala za zadnjo. Leta 1998 je podjetje na Japonskem lansiralo Dreamcast. Leto kasneje je bil izdan v Severni Ameriki. Bil je zmogljiv, imel je boljšo grafiko kot karkoli drugega na trgu in je imel celo vgrajeno internetno povezljivost. Takrat je bilo to pravo tehnološko čudo. Imel je tudi nekaj zelo hvaljenih iger, kot je Kaliber duše, Jet Set Radio, in prelomno Shenmue.

Toda skozi celotno življenjsko dobo Dreamcasta se je skorajšnja izvedba PS2 nad SEGo nadvila kot temen oblak. SONY je nameraval lansirati še zmogljivejši igralni stroj in zaradi napak, kot sta 32X in Saturn, so potrošniki izgubili zaupanje v SEGA. Ta kombinacija je privedla do smrti Dreamcasta in SEGA kot izdelovalca konzole, kljub dejstvu, da je bil Dreamcast resnično odličen sistem.

1 Genesis/Mega Drive

Ta 16-bitna konzola, ki je bila predstavljena kot Genesis v Severni Ameriki in Mega Drive povsod drugod, je bila največja zmaga v zgodovini SEGA. Zahvaljujoč uspešnim igram, kot je Ulice besa, Deževnik Jim, spremenjena zver, in seveda, SEGA najbolje prodajana franšiza vseh časov, Jež Sonic, priljubljenost konzole je narasla v nebo in je Nintendoju dala resno konkurenco.

Del tega uspeha je bil, ker je Genesis/Mega Drive ciljal na starejši trg kot Nintendo. To je najbolj očitno pri odločitvi SEGA, da zadrži kri Mortal Kombat rdeče, medtem ko ga je SNES spremenil v sivo "pot". Na žalost SEGA nikoli več ni uspela pridobiti te ravni slave, uspeha in bogastva.

Obiščite ScreenRant.com

O avtorju