Comic-Con 2012: plošča 'End of Watch' in 'Silent Hill: Revelation 3D'

click fraud protection

Open Road Films letos na Comic-Con prinaša akcijski film in grozljivko, ki temelji na video igricah. Prihajajoči akcijski film bo v zgodnji fazi Konec straže. Tudi na podlagi franšize video iger iz Konamija, Silent Hill: Revelation 3D (nadaljevanje Silent Hill) bo predstavljen s 3D posnetki.

The Konec straže panel vključuje Jake Gyllenhaal [JG] in Michael Peña [MP], ki igrata policiste, ki patruljirajo po najbolj zlobnih ulicah južnega osrednjega Los Angelesa, in scenarist/režiser David Ayer [DA] (Dan treninga). Silent Hill plošča nadaljevanja vključuje: Adelaide Clemens [AC] (X-Men Origins: Wolverine), Kit Harington [KH] (HBO's Igra prestolov), režiser Michael J. Bassett [MJB] in producent Samuel Hadida [SH].

Panel se začne ob 12:45 po pacifiškem času (15:45 po vzhodnem) v dvorani H. Če ste bili letos na Comic-Conu in ste uspeli priti v dvorano H, čestitamo! Če ne, se usedite in se sprostite, saj vam predstavljamo najnovejše o teh filmih.

12:50: Panel Open Road se bo začel.

12:54: Začeli smo s napovednikom End of Watch, ki sta mu na oder stopila Michael Pena in režiser/scenarist David Ayer.

13:02: Po posnetem uvodu Jakea Gyllenhaala (ni prisoten na panelu) smo bili deležni nekaj posnetkov iz filma. Ta material je vseboval veliko lažno-dokumentarnega sloga, s prvoosebnim POV z voznikovega sedeža med pregonom policijskega avtomobila, in ekstremno tresočo ročno kinematografijo med sekvenco, kjer Gyllenhaalovi in ​​Penini liki rešujejo otroka iz gorenja hiša.

13:04: Pena: V filmu je bilo veliko nekonvencionalnih kotov kamere, kot je narekoval Ayerjev scenarij. Moral sem nositi nenavadno napravo za kamero za prvoosebne POV posnetke. Ayer je tehniko poimenoval "informed by POV", kjer igralci dobesedno snemajo s kamerami, pritrjenimi na njihova telesa. Slog delno navdihujejo policisti iz resničnega življenja, ki imajo med racijami pri sebi majhne HD kamere.

13:05: Ayer: Dobil sem končno različico tega filma, ker je bolj neodvisna produkcija. Želel sem prikazati "dobre fante, dobre like... vrniti se k ustvarjanju filmov s kruhom in maslom", namesto da bi pustila tehnologiji, da preplavi "srce" in zgodbo, kot se dogaja v številnih visokoproračunskih produkcijah.

13:09: Ayer je dal Gyllenhaala in Peno skozi veliko treningov (borilne veščine, uporaba orožja itd.). To je pomagalo, da sta se tesneje povezala in se ujema z odnosom njunih likov v filmu. Ideja je bila predvsem prikazati "policije, ki živijo resnično življenje."

13:12: Ayer: Končni film je bil natanko takšen, kot sem si zamislil pri pisanju scenarija – a tudi popolnoma drugačen, zahvaljujoč vizualni obliki, oglasu in drugim »srečnim nesrečam« na snemanju.

13:15: End of Watch je bil končan v približno 21-22 dneh snemanja, prevzemov itd.

13:19: Ayer: End of Watch je popolnoma drugačna žival od dneva treninga.

13:29: Premik na del plošče Silent Hill: Revelation. Začeli smo z dvema posnetkoma iz filma, ki prikazujeta pošast z več okončinami in glavami manekenke; druga vključuje medicinske sestre brez obraza, ki v rokah uporabljajo nože. 3D-učinek ne doda veliko, medtem ko se zvočni učinki in urejanje zdijo dvignjeni prav iz videoigre Silent Hill (na žalost ni posebej strašljivo).

13:31: Bassett je Revelation opisal kot samostojen film Silent Hill, a tudi nadaljevanje izvirnika. Pravi, da je zelo trda, moteča/psihološka grozljivka z oceno R.

13:33: Clemens: Kričal sem pred vsakim posnetkom med produkcijo, da bi se vživel v lik in pravo razpoloženje (*demonstrira množici Comic-Cona*).

13:34: Revelation je opisan kot Silent Hill za zveste oboževalce, poln majhnih podrobnosti in velikonočnih jajc, ki bi jih morali najbolj ceniti.

13:36: Vključili so napovednik za atrakcijo Silent Hill med noči grozljivk za noč čarovnic v Universal Studios (lokacije v Hollywoodu in na Floridi).

13:39: Atrakcija Silent Hill bo vsebovala komplete filmske kakovosti (po mnenju Universal Heads).

13:42: Prvo vprašanje oboževalcev se nanaša na to, ali bo psihološka simbolika, ki je prisotna v prvem filmu (in v celotni seriji video iger SH), prisotna v Revelation. Bassett pravi, da je zelo tako.

13:44: Bassett je prvi film pohvalil, ker je fantastična predstavitev vesolja SH s čiste umetniške perspektive. Pravi, da bi ga Revelation moral preseči, zahvaljujoč 3D elementom (nadaljevanje je bilo posneto v formatu) in drugimi prefinjenimi deli vizualnega/zvočnega oblikovanja.

13:45: En oboževalec je vprašal, ali Sean Bean v filmu umre ali ne (v veliko smeha). Bassett pravi da... in ne.

13:47: Bassett pravi, da je črpal navdih predvsem iz videoiger Silent Hill 1 & 3, medtem ko izdelava scenarija, čeprav so v njem prisotni liki in pošasti iz nekaterih drugih iger film.

13:49: Clemens je rekel, da je bilo za Razodetje uporabljenih veliko praktičnih učinkov na bitja.

13:49: To je to za ploščo Open Road. Ostanite z nami za nadaljnje poročanje o Comic-Conu 2012 tukaj na Screen Rant.

Bodite pozorni na Razdražljivost zaslona Comic-Con stran za vse kongresne novice.

Novi kostum Batmana je bolj demon kot superjunak