Pixarjev Luca je ustvaril nove konvencije za animacijske inovacije

click fraud protection

Pixarjev Luca odlikuje spektakularen individualni občutek, za katerega je bilo razvitih več novih animacijskih učinkov. Na prvi pogled na Luca, jasno je, da je nekaj drugače. Film ima svetel občutek, junaki se gibljejo in govorijo na drugačen način, voda pa je še posebej umetniška. V filmu je trenutek, ko dva glavna junaka - Luca in Alberto, morski pošasti, ki se iz vode lahko spremenita v fante - plavata in skočita po nebu, ki imata čas svojega življenja. V tem prizoru je vsaka izbira namerna in vsaka animacija, ustvarjena za pripovedovanje zgodbe, še dodatno dvigne oba fanta in sporoči njihova čustva, zgodbe in razvoj.

Luca direktorja avtorja Enrico Casarosa je od leta 2002 delal na oddelku za umetnost Pixar in je imel prejšnje zasluge, vključno z režijo kratkega Pixarja, nominiranega za oskarja La Luna pa tudi delo na oddelku za umetnost za Avtomobili, Ratatouille, in Gor. Vpliv Casarose kot umetnika se čuti skozi film. Zgodba o prihajajoči film Pixar, ki ga navdihuje Casarosino otroštvo, ki je odraščalo v Cinque Terreju, sledi Luca (Jacob Trembay) in Alberto (Jack Dylan Grazer), dva fanta/morske pošasti, Ko sklenejo hitro prijateljstvo in doživijo poletje, ki spreminja življenje, spoznavajo nove prijatelje, raziskujejo nove kraje in izstopajo iz svojega območja udobja. medtem.

Film, ki se nahaja na italijanski rivieri, v in okoli izmišljenega mesta Portorosso, vsebuje čudovite slike in nastavitve, ki vse skupaj prispevajo k edinstvenemu slogu animacije in učinkov. Dejansko je ekipa za učinke razvila več novih načinov prikazovanja okolij, likov in gibanja na zaslonu, vse zasidrano v konceptu prikaza "umetnikove roke" skozi animacijo in produkcijo oblikovanje.

Morda bolj kot katera koli druga zgodba, ki jo je povedal Pixar, se Luca opira na vodo - v njej, okoli nje, pod njo in v njej pokrita. Medtem Iskanje Nema in Dory so postavljene pod vodo, ribe so skoraj ves film potopljene. Pixarjev Luca prikazuje naslovnega junaka in Alberta, ki na zelo drugačen način komunicirata z vodo, fantje/pošasti pa se nenehno premikajo v in iz vode. Za efektno ekipo je to skupaj z estetiko "roke umetnika" pomenilo razvoj popolnoma novega načina upodabljanja vode in njenega gibanja. The Luca ekipa je podrobnosti o svojih inovacijah predstavila na dogodku za predogled tiska marca 2021.

Pixarjevi novi vodni učinki za Luco

"Tu cilj ni bil fotorealizem, "je dejal nadzornik učinkov Jon Reisch (Monsters University, Dober dinozaver). "Želeli smo narediti nekaj edinstvenega z videzom Luce in že na začetku procesa je bilo res jasno, da ima Enrico to vizijo čudovite poenostavljene elegance za videz filma. Ta eleganca je bila navdihnjena (z) in se naslanjala na naše 2D vplive, obenem pa je izpolnila tudi vse vizualno bogastvo in pričakovanja, ki jih imamo do sebe kot Pixar." Ekipo so navdihnile tudi druge 2D grafike, na primer japonske slike iz lesa.

Reisch in njegova ekipa sta si prizadevala najti povsem nov način upodabljanja vode na platnu, ki bi ustrezal Casarosinemu iskanju elegance, a tudi posodil zgodbo, ki jo film prikazuje. "V Pixarju in še posebej na našem oddelku za učinke smo zelo zadovoljni z realizmom"pravi Reisch. "Vemo, kako to doseči... Korak k stilizaciji naših učinkov je bil nekakšen trd levi odmik od vsega."

Ekipa za učinke je delovala v nasprotju s prejšnjim fotorealističnim pristopom Pixar filmi (kot naprimer Iskanje Dory ali Avtomobili 3), ki se je opiralo na oceanografske raziskave in si namesto tega prizadevalo za umetniški pristop, ki je prenašal čustva in občutek za zgodbo. Rezultat je bil natančen nadzor nad načinom upodabljanja vode z uporabo "nastavljive frekvence"z nadzorom nad velikostjo, obliko, gibanjem in hitrostjo valov ter površino vode. "Zgradili smo drsnike, ki so nam omogočali, da se vmešamo v več ali manj kot določeno velikost valov. In to je resnično začelo odpirati to idejo o vnosu umetniškega nadzora"je dejal Reisch. "In zdaj so naši učinki začeli podpirati splošne stilske cilje filma."

Pixarjev Luca uporablja nove "risanke"

Ekipa je preobremenila tudi način prikaza brizganja. Namesto organskih, realističnih brizg, ki jim primanjkuje simetrije ali umetnosti, se je ekipa za učinke odločila za tisto, kar imenujejo "risanke" - veliko bolj elegantna in nadzorovana upodobitev vode, ki se zdi primerna za animirani film. "Dobesedno smo oblikovali te vrste čiste grafike, oblike silhuete, ki smo jih želeli, in vbrizgali te kiparske oblike, "je dejal Reisch in dejal, da je tovrstna konstrukcija še posebej uporabna Luca ko fantje pogosto skačejo v vodo in iz nje. "Manj motečih podrobnosti in brizgajočih delcev gre povsod. In zdaj se vračamo k elegantni preprostosti našega filma."

Lucini liki združujejo elemente 2D in 3D animacije

Luca se tudi v animaciji likov oddaljuje od Pixarjevega zgodovinskega iskanja realizma in dodatno črpa iz vpliva 2D risank. Nadzornik animacije Mike Venturini (Zgodba igrač 3, Coco) opisuje tradicionalno 2D-animacijske tehnike, kot so upodobitve gibanja z več okončinami, kar nakazuje hitro gibanje, vendar v okolju 3D animacije. "To je bil del našega bolj grafičnega in zabavnega sloga, ki smo ga poskušali ustvariti, "je dejal Venturini in opisal, da celo način, kako junaki govorijo in čutijo, izhaja iz tega 2D navdih z izrazom značaja, zlasti skozi usta in oči, ki je veliko bolj figurativen kot anatomsko. "V tradicionalnem filmu Pixar tega razpona ne bi videli na a glavna oseba... pri 2D animaciji ste ponavadi bolj ilustrativni pri svojih odločitvah. Res smo se želeli osredotočiti na silhueto in oblikovanje naših poz. "

Luca prikazuje povsem nove animacijske tehnike

"Od začetka je bila preobrazba jedro zgodbe"pravi nadzornica likov Beth Albright (Monsters University, Iskanje Dory). "To temelji na Lucinem odkrivanju in raziskovanju samega sebe, pa tudi v glavni temi filmov: da so prijateljstva lahko transformativna"In tudi dobesedno, Luca in Alberto redno spreminjata obliko iz svoje morske pošasti v človeško. Preobrazba ni takojšnja ali skrita za kančkom dima ali brizganjem vode. Ekipa naprej Luca je bilo treba najti način, kako dokazati preobrazbo, ki je prispevala k zgodbi in je živela po "roki umetnika", za katero si je prizadeval Casarosa.

"Vedeli smo, da za premikanje po telesu potrebujemo nekakšno valovanje. Tako smo začeli delati z učinki, da se tehtnice premikajo po površini"je dejala Albright in povedala, da se je ekipa zožila pri zmočenju - zlasti z brizganjem ali plavanjem - preobrazba, iz katere so lahko črpali navdih. Tako je več Pixarjevih skupin sodelovalo pri ustvarjanju prefinjenih novih modelov, ki so jim omogočili, da z izjemno natančnostjo nadzorujejo način preobrazbe po telesu Luce in Alberta. To je omogočilo komični trenutek "pljuvanja" v prikolici, kjer se del Albertovega obraza spremeni, preostanek pa ostane človek.

"Želel sem, da bi bilo tako, kot bi skočil v otroško knjigo, "je Casarosa povedal o estetiki, ki jo je zasledoval pri filmu, in pravi, da je videz filma povezan tako z njegovim glavnim junakom kot tudi z njegovim izvorom na oddelku za umetnost in zgodbo na Pixar. "Med lastnosti, ki smo jih dali Luci, je velika radovednost, domišljija, občutek pozornosti"je dejal v pogovorih z novinarji. "Skiciranje in ustvarjanje stripov je tisto, od koder prihajam, od tod pa tudi ta ideja: Ali obstaja kakšen način da lahko skozi postopek ohranimo nekaj skiciranih akvarelov (in) čudovito izraznost?... Ti zunanji liki so liki, ki jih vedno iščem, ker želim videti ta svet z malo več pozornosti."

Seveda je Pixar znan po svojem pristopu k zgodbi in zdi se, da je Casarosa uporabil isti pristop: najprej pozna zgodbo Luca pripoveduje o svojih likih, nato pa raziskuje, kako lahko animacije in učinki zgradijo ta svet in prispevajo k pripovedovanju zgodb. Gledalci se lahko sami prepričajo, kdaj Pixarjev Luca pristane na Disneyju+ izključno 18. junija 2021.

Datumi ključne izdaje
  • Luca (2021)Datum izida: 18. junij 2021

Zack Snyder reagira na napovednik filma Batman

O avtorju