RuneScape Player porabi 62.000 $ za mikrotransakcije in se zadolži

click fraud protection

Novo poročilo s podrobnostmi o znesku denarja, ki ga je porabila ena odrasla oseba RuneScape je sprožil razpravo o sistemu mikrotransakcij v igri, ki je igralcu omogočil, da porabi 62.000 $ za storitve v igri. RuneScape je ena najstarejših priljubljenih videoiger, ki so še vedno prisotne, saj se je začela leta 2001 in je ostala igra, ki jo igrajo milijoni več let, na koncu se prebija na mobilne naprave Android in iOS naprave zahvaljujoč relativno mobilni grafiki in poenostavljeni nastavitvi.

RuneScape je svojo skupnost že zdavnaj razdelil s tem, kako močno se je razvijalec Jagex nagnil k mikrotransakcijam kot načinu ustvarjanja denarja in se na koncu razdelil igralce v dva tabora: tiste, ki so še naprej igrali "glavno" igro, in tiste, ki so se namesto tega odcepili, da bi sledili starejšim različicam, ki so na koncu dosegle vrhunec v sprostitev Old School RuneScape (OSRS), odjemalec, ki temelji na različici iz avgusta 2007 RuneScape. V mnogih pogledih je bila ta igra predhodnica WoW Classic

, ki je nastal tudi zaradi naraščajoče frustracije baze igralcev nad smerjo Blizzardove igre, čeprav v tem primeru ni bilo tako veliko oboževalcev se združuje proti plenilskim praksam mikrotransakcij in več čuti, da se je igra preprosto preveč spremenila in da ni dlje WoW. Kljub RuneScape Igralska baza tako močno zagovarja, da v igri preveč prevladuje vsebina, ki se plača za zmago, vendar je Jagex pokazal malo zanimanja za spremembo procesa.

To se lahko zdaj spremeni Kotaku je poudaril a poročilo britanskega parlamentaŠtudija 9. septembra o "potopne in zasvojene tehnologije." To poročilo se izrecno sklicuje na a RuneScape igralec, ki si je ustvaril dolgove, medtem ko je imel zaradi porabe za igro več kot 62.000 $ stroškov mikrotransakcij, za katere poročilo tudi navaja, da so igralcem povzročile znatno finančno škodo tudi starši. Poročilo opisuje, kako pohlepna je praksa Jagexa, saj je podjetje igralce omejilo na nespodobnih 5.000 funtov - približno 6.250 USD - v mesečni porabi. Poročilo nato nakazuje, da omejitev izhaja iz preprečevanja goljufij, ne zato, ker Jagex čuti odgovornost, da zaščiti svoje igralce pred nepravilnimi ali škodljivimi porabami.

Razlog RuneScape's primer je tako zanimiv, ker je očitno pay-to-win, do te mere, da vsi, ki sodelujejo v igri, to vedo. Jagex redno izdaja neverjetno zmogljive komplete oklepov in promocije spretnosti za denar iz resničnega sveta, zaradi česar so igralci, ki so pripravljeni plačati zanje, daleč pred svojimi brezplačnimi kolegi. To, skupaj s pomanjkanjem smiselnih in brezplačnih posodobitev vsebine v zadnjih nekaj mesecih, je pripeljalo igralce do prepričanja, da jih Jagex izkorišča, pravijo nekateri igralci v intervjuju od Kotaku.

Večina igralcev, ki se ne strinjajo s smerjo, v katero je šla igra, se je že zdavnaj premaknila OSRS, ki vsebuje veliko manj mikrotransakcij in bolje ohranja tisto, kar je igra izgledala v zgodnjih mirnih dneh. To ne spremeni dejstva, da se zdi, da Jagex nima težav z izkoriščanjem igralcev z odvisnostjo od iger na srečo. dobiček, mikrotransakcijski model pa še naprej dokazuje z nadaljnjimi poročili, ki podrobno opisujejo njegove sisteme, da je absolutno je treba odstraniti iz iger kakor hitro se da. Ni vsaka situacija tako slaba kot RuneScapeZdi se, da je, vendar je možno, da nismo daleč, če zakonodaja, ki naj bi zajezila te prakse, ne bo kmalu odobrena.

vir: Kotaku, parlament Združenega kraljestva

Čarovnikov Geralt ne bo imel kameje v Cyberpunk 2077

O avtorju