Ghost Recon Breakpoint poskuša revolucionirati taktične strelce

click fraud protection

Prelomna točka Ghost Recon ni le taktični strelec, ki ve, kaj pomeni biti taktični strelec, ampak tudi naslov, ki razume odprt svet, je del igralne izkušnje kot celote. Ubisoftovega Rainbow Six in Ghost Recon franšize so bile vedno v ospredju žanra taktičnih strelcev, vsaj v prostoru trojne A, in hkrati podpirajo Rainbow Six Siege je močan že štiri leta, studio poskuša posodobiti Ghost Recon stran na nekaj velikih načinov.

Prenova Ghost Recon franšiza je prišla leta 2017 z izdajo Ghost Recon Wildlands, ki se je oddaljila od futurističnega okolja, ki ga je serija sprejela, in se vrnila k sodobnemu vojskovanju, ki je bilo uveljavljeno z originalnimi igrami. Združevanje tega z okoljem odprtega sveta in osredotočenostjo na prikritost in pripravo ter prenovo bližnjega boja je oživilo zanimanje za serija, še posebej, ker se je razlikovala od množice zaradi hiperosredotočenosti na to, kako se igralci infiltrirajo in odločijo za dokončanje svoje misije cilji. Ubisoft Paris nadaljuje to filozofijo v Prelomna točka Ghost Recon.

Dve uri smo igrali Prelomna točka Ghost Recon na E3 2019 in med našim praktičnim predogledom smo izvedeli kar nekaj o prihajajočem nadaljevanju, ki se odvija po dogodkih Ghost Recon Wildlands in vidi Cole D. Walker (ki ga igra Jon Bernthal) postane zlobnež. Walker vodi skupino, znano kot Volkovi na otoku Aurora, na katerega skušajo vdreti Duhovi. V našem demou smo igrali dve misiji, od katerih je bila prva misija infiltracije v kompleks. Toda preden je šla naravnost v bazo, je naša ekipa s štirimi igralci morala preiskati območje in načrtovati naprej. To je v ospredju Prelomna točka Ghost Recon's igranje. Medtem ko lahko igralci zagotovo opozorijo bazo in začnejo naravnost v slogu igranja "run-and-gun", bi bilo to v nasprotju s tem, kar Ubisoft poskuša doseči tukaj.

Z uporabo brezpilotnih letal je lahko vsak igralec preiskal kompleks, identificiral sovražnike skupaj z njihovimi vrstami sovražnikov (težki, ostrostrelski, raketni lanser itd.) in celo našel, kje je VIP. Nato je ostrostrelec uničil sovražnikove ostrostrelce, vsi ostali pa so se začeli počasi pomikati v kompleks, najprej razrezali ograjo in nato zavzeli položaje za kritje. Medtem Prelomna točka Ghost Recon se lahko igra solo, sodelovanje v sodelovanju je veliko boljše in tesno sodelovanje s soigralci je ključnega pomena za izpolnitev cilja, zlasti brez smrti. To lahko storite tako, da oživite igralce, ugotovite, katere tarče je treba odstraniti, in uporabite opremo drug drugega.

Vključitev odprtega sveta v taktični strelec, kot je Prelomna točka Ghost Recon zanimivo bo videti razplet. Z vidika običajnega igranja, Prelomna točka Ghost Recon je na pravi poti - orožje je težko, sovražniki so inteligentni (in včasih težki premagati), zasnove ravni pa so bolj zapletene kot kdaj koli prej - vendar obstaja nekaj pomislekov kot no. Zlasti ena stvar je bila, kako je cilj misije šel od iskanja in zavarovanja VIP-ja do preprostega iskanja baterij po kompleksu. Ni bil ravno nagrajujoč konec.

Poleg tega je pogosta težava pri igrah, ki temeljijo na zgodbah, celo strelskih naslovih, ta, da so igralci med co-op igro postavljeni v kožo glavnega junaka v posnetkih. Medtem ko je razvijalec Ubisofta igral z nami, je bil Nomad (v njem so štirje liki Prelomna točka Ghost Recon: Nomad, Vasily, Fixit in Fury), ko smo vstopili v prizorišče, so bili vsi Nomadi, čeprav se njihovi liki sploh niso spremenili. To je manjša nadloga, ki pa se ne ujema dobro s preostalo igro. In glede na to, kot je Ubisoft Paris močno poudaril Prelomna točka Ghost Recon ker temelji na zgodbi in ima več posnetkov kot kdaj koli prej, je to vprašanje, ki lahko sčasoma postane nadloga.

Toda poleg teh točk smo se naučili še veliko drugih stvari Prelomna točka Ghost Recon v našem praktičnem demonstraciji:

  • Preden skočijo v boj, lahko igralci namestijo Biouvac – improvizirani tabor – ki jim omogoča upravljanje razredov, opreme, ugodnosti (kot je povečanje vzdržljivosti), izdelave predmetov itd. To je začasni meni v vesolju in je zelo uporaben, še posebej, če igralci hitro prehajajo iz misije v misijo. Če vam primanjkuje streliva in povojov, je uporaba Biouvac za obnovitev zalog nujno potrebna.
  • Igralci morajo biti pozorni na svojo raven vzdržljivosti in odprt svet. Če nimate vzdržljivosti in poskušate hitro teči po hribu navzdol, se boste poškodovali. Igralci s poltrajnimi poškodbami bodo šepali, dokler se ne bodo mogli pravilno pozdraviti. Torej, ko prečkate odprt svet, ne skočite s strme police, ob predpostavki, da boste ob pristanku v redu. Ne boš. (Pravzaprav je bil v našem demou eden od igralcev že na začetku poškodovan. Poskušal je prečkati ulico, ne da bi bil ustreljen.)
  • Nov sistem pokrovov je v veliko pomoč. Ko se poskušate skriti na poljih in se izogniti, da vas helikopter opazi, ali se zaščitite pred prihajajočim ognjem, Prelomna točka Ghost ReconNapredna naslovnica je igralčev najboljši prijatelj. Prilagaja se vaši okolici, kjer koli že ste, in ko so na igrišču, lahko igralci ležijo leže in se zlijejo v okolje.
  • Čeprav obstajajo razredi, lahko igralci uporabljajo vsak kos opreme in orožja s katerim koli razredom, ki ga želijo. Poleg tega lahko razrede v Biouvac kadarkoli zamenjate.
  • Prelomna točka Ghost ReconNovi droni, ki vključujejo drone Azrael, Malphas in Andras, so tokrat zelo smrtonosni in njihovo odstranjevanje bo zahtevalo sodelovanje celotne ekipe. Ali to pomeni uporabo granat EMP, izstrelitve raket ali skupinskega streljanja, je odvisno od igralcev.
  • Na voljo bosta dve frakciji Prelomna točka Ghost Recon ob lansiranju. Eden od njih, Homesteaders, je bil razkrit na E3, in dobili smo zelo kratek okus o tem, kaj bodo misije Elite Faction pomenile v zadnji igri. Na splošno predstavljajo stranske naloge v splošni zgodbi.

Na koncu se je treba veseliti marsikaj Prelomna točka Ghost Recon. Če so igralci uživali Divje dežele, jim bo ta obrok všeč. In čeprav je bilo v našem igranju nekaj napak in težav z igranjem, vključno s tem, da je en igralec redno izstopil iz igre, ima Ubisoft dovolj časa, da opravi vse vrste. Navsezadnje je igranje pre-alfa gradenj primerno za E3.

Fortnite: Kje najti Beskar Steel (kjer se zemlja sreča z nebom)

O avtorju