Vse, kar vemo o Ghost Recon: Breakpoint

click fraud protection

Ghost Recon: Prelomna točka je bil pravkar uradno objavljen in bo deloval kot nadaljevanje Ghost Recon: Wildlands z dodatnim poudarkom na odločanju in težavah igralcev. Videli smo kaj Divje dežele na tej točki lahko naredi – 19 dodatkov in osnovna igra bo to storila – in če je nekaj, kar je Ubisoft dosledno naredil prav, je bila pozornost do detajlov Ghost Recon tako prijeten odmik od drugih taktičnih iger. To in odprt svet, ki je predstavljal drzno novo smer za franšizo, ki si je prizadevala za inovacije.

Po navedbah Ghost Recon: Prelomna točka Direktor uporabniške izkušnje in realizacije Matthew Tomkinson, se je Ubisoft od takrat veliko naučil Divje dežele začela. Po njegovih besedah ​​je bilo podjetje "v temi" ko so prvič začeli pot, ki bi dosegla vrhunec z lansiranjem igre, saj je šlo za tako dramatično spremembo od tistega, kar je serija običajno ponujala. Med našim intervjujem s Tomkinsonom je to povedal Prelomna točka je v bistvu zelo Ubisoft "v svetlobi," torej s popolnim znanjem o tem, kaj je delovalo, kaj ne in kaj je bilo treba izboljšati v odprtem svetu Ghost Recon igraj.

To bi moralo navdušiti oboževalce, saj je Ubisoft podjetje, ki slovi po ponavljanju do popolnosti – oglejte si nedavne Ubijalčeva sled igre, in kar je še pomembneje, njihova velikost, obseg in kritični sprejem, in precej očitno je, da bo Ubisoft glede na dovolj poskusov in povratnih informacij igralcev ustvaril nekaj posebnega. Je Ghost Recon: Prelomna točka to igro za svojo franšizo? Bomo videli, toda tukaj je vse, kar vemo o igri iz njenega razkritja, naših praktičnih izkušenj in naš intervju s Tomkinsonom, sestavljen v en koristen vodnik, da se duhovi navdušijo za naslednji potovanje.

Ghost Recon: Razložena zgodba o Breakpointu

  • Prelomna točkaBo znake potisnil do meje: Zgodba o Prelomna točka se osredotoča na odstranjevanje Cole D. Walker, v katerem so se oboževalci likov prvič srečali Ghost Recon: Wildlands' najnovejši brezplačni DLC. Tam je bil zaveznik, a notri Prelomna točka, bo služil kot glavni zlobnež in vodja lopovske posebne enote. Cilj igre je prikazati duhove, ki so dosegli svoje meje, brez podatkov, varnostnih kopij ali virov, na katere so se zanašali v prejšnjih ponovitvah serije.
  • AI in droni imajo veliko vlogo: Med predstavitvijo, ki je bila pred našimi praktičnimi izkušnjami v New Yorku, je kreativni direktor Eric Couzian vprašal:ali kličemo hudiča?" v zvezi s hitrim napredkom tehnologije dronov in umetne inteligence. To je veliko vprašanje Prelomna točka, kjer bodo igralci obtičali na otoku, polnem sovražnih dronov in naprednega orožja umetne inteligence, ki si želijo umoriti duhove. Predstavljati si je treba, da bo igra imela nekaj zanimivih stvari za povedati o avtomatskem orožju in tehnologiji, ki je usposobljena za ubijanje.
  • Sovražnikova frakcija je močnejša od vas: Volkovi, pokvarjeni bivši agenti posebnih operacij, ki jih vodi Walker, so močnejši od igralca. Opisani so bili kot "najmočnejši nasprotniki vseh časov"v Ghost Recon, in so reprogramirali drone, da bi služili kot njihovi ubijalski stroji. Posledično pričakujte težje scenarije, bolj zavlečene boje in kazensko taktično igro.
  • Flashbackovi bodo izoblikovali zgodbo: Med našim praktičnim srečanjem so bili igralci sredi misije deležni spominov, ki so pomagali podrobneje pojasniti odnos med Nomadom in Coleom D. Walker. V tem spominu so agenti posebnih operacij, ki delajo skupaj, in Walker začne razlagati, koliko denarja je mogoče zaslužiti s samostojnim delom in opuščanjem vladnih programov. To je prijeten del napovedi in verjetno bo tega več v teku zgodbe igre.
  • Walkerju ne bo lahko: Walker je bil opisan kot "najtežji specialni agent"v Ghost Recon zgodovina in njegov nastop v Ghost Recon: Prelomna točka se bo v celoti dvignil nad pripoved. Po mnenju Ubisofta bodo morali igralci porabiti ure, da bodo na koncu zgodbe igre dosegli velik cilj, ki bo soočenje z Walkerja, ki bo, upajmo, pomagal razložiti njegovega pokvarjenca, poskusov ubijanja Nomada in drugih groznih dejanj v času, ki ga je preživel v arhipelagu.
  • Otok Auroa je dom: Večji del igre se bo odvijal na osrednjem otoku Auroa, največjem otoku namišljenega arhipelaga v Tihem oceanu. Ob tem bo igra odprla tudi več drugih otokov za igro, pri čemer bo vsak ponujal edinstveno okolje, ki do neke mere spreminja igranje in ohranja stvari sveže.
  • Filmska izkušnja: Ghost Recon: Prelomna točka je bil med predstavitvijo v New Yorku opisan kot "ure" odrezkov, kar pomeni, da lahko igralci pričakujejo globoko pripoved, ki bo temeljila na semenih, posejanih pozno Ghost Recon: Wildlands DLC.
  • Možnosti dialoga: Igralci bodo lahko izbirali med dialogi med interakcijo s ključnimi liki skozi celotno igro, kar bo odprlo možnosti razvejanja med misijami ali odzivi, ki jih drugi morda ne bodo videli glede na svoje izbire.
  • Prilagajanje znakov: Igralci lahko izberejo spol, videz svojega duha in drugo.

Ghost Recon: Nove funkcije Breakpoint

  • bivaki: Ghost Recon: Prelomna točka bo vseboval nov sistem bivakov, ki igralcem omogoča, da postavijo tabor na varnem in varovanem mestu, kjer se lahko ekipa pripravlja in počiva. Ta spletna mesta bodo na voljo po vsem otoku in bodo tam, kjer bodo igralci lahko spreminjali razrede, ljubitelje, in obravnavajo pomanjkljivosti, kot so dolgotrajne rane, ki jih lahko pričakujejo, da se bodo pobrale med svojim delom potovanje. V bivakih bodo igralci lahko ustvarili povoje, obroke ali opremo, s katero bodo lahko menjali med igralci v seji igranja za več igralcev.
  • Sonce ven Gun's Out: Igralci bodo lahko izbrali tudi čas, ko bodo prekinili tabor, kar je ključnega pomena glede na dinamične vremenske sisteme, ki bodo obveščali o igranju med Ghost Recon: Prelomna točka. Podan nam je bil primer, da lahko igralci s preverjanjem vremena določijo, kdaj bo oblačno in deževno, kar bo zmanjšalo njihovo vidljivost sovražnikom in dalo prednost prikritim pristopom. Te časovne odločitve bodo pripomogle k izboljšanju možnosti za misije in igralcem omogočile več izbire.
  • Pleni po vsem svetu: Novost v seriji je možnost pobiranja plena po vsem zemljevidu sveta. To pomeni, da bodo v njej skrinje Ghost Recon: Prelomna točka ki lahko vsebujejo nadgradnje orožja, vendar jih lahko igralci tudi ulovijo padlim sovražnikom. To je korak v pravo smer in bo poškodoval plen shooter srbeč igralci morda razvili zdaj, ko je toliko teh naslovov na trgu.
  • Imej telo, bo nosil: V seriji bo prvič predstavljena tudi nova možnost nosilne karoserije. To bo igralcem omogočilo, da soigralce odpeljejo na varno med streljanjem ali skrijejo sovražnikova telesa med misijo infiltracije, da zagotovijo, da se kritje ne razstreli.
  • Ni gora (ali ograje) dovolj visoka: Še ena nova funkcija, ki bo močno prihranila čas - kršitev. Igralci bodo lahko prebili črte ograje in vanje vstopili neopaženi. V bistvu je izginila logika, da lahko usposobljenega posebnega agenta ovira tista najbolj neprebojna obramba, ograja z verižnimi členi.
  • Če me ne vidim, me ne vidijo oni: Ghost Recon: Prelomna točka bo imel tudi novo maskirno možnost, imenovano prone camo. Igralci bodo lahko vstopili v ležeči položaj in se nato pokrili z umazanijo ali drugimi razpoložljivimi sredstvi, da se skrijejo pred sovražniki. To jim bo omogočilo tudi prikrite napade, ki ne potrebujejo očitnega kritja, kot so zaboji ali grmičevje, in ponovno spreminjajo možnosti, ki jih lahko igralci pričakujejo med igro.
  • Animacije za odstranitev: Ghost Recon: Prelomna točka bo predstavil popolnoma nove animacije za odstranitev.
  • Sinhroniziraj posnetek: Sync shot omogoča igralcem, da premagajo več kot 4 sovražnike naenkrat (po enega na soigralca) in ga lahko izvajajo solo igralci z tudi z uporabo dronov, sprejemanjem zanimivih odločitev glede igranja – in nekaj zabavnih prepirov s prijatelji o tem, kdo je tudi streljal zgodaj.
  • Arhetipi sovražnikov: Ta bo počasen, saj je očitno veliko novih sovražnikov, ki se bodo pojavili med Ghost Recon: Prelomna točka's igranje. Glede na to, kar smo videli med našim praktičnim delom, bodo na voljo nove enote umetne inteligence, podobne tankom, droni, težki oklepni sovražniki in še več. Glede na tehnološko osredotočenost pričakujte veliko zabave pri oblikovanju sovražnikovih robotov.
  • Racije: Takoj po lansiranju, Ghost Recon: Prelomna točka bo igralcem že pripravil končno igro, vključno s sistemom napadov, ki bo zagotovil težje šefe za tiste, ki želijo večji izziv iz igre. Ti bodo očitno zelo težki in bodo imeli drone, ki so jih oblikovalci posebej prilagodili, da bodo veliko bolj smrtonosni kot njihovi kolegi v začetku igre.
  • Razredi: Ghost Recon: Prelomna točka bo igralcem omogočilo izbiro specializiranih razredov, ko so v taboru. To so začasne naloge, ki bodo trajale za naslednjo misijo, kar igralcem omogoča, da prilagodijo svojega duha tako, da najbolj ustreza misiji pred njimi. Med predstavitvijo je Ubisoft pokazal specializacijo Panther, ki je namenjena misijam v slogu infiltracije – razred poveča igralčevo prikrito, tako da jih je težje opaziti, in ima dimne bombe, ki lahko pomagajo prikriti njihov vhod ali izhod, odvisno od tega, kaj je zahtevano.

Prihodnost od Ghost Recon: Prelomna točka

  • Novi otoki prihajajo: Med našim intervjujem s Tomkinsonom je razkril, da so po predstavitvi igre že načrtovani novi otoki, kar pomeni, da Prelomna točka bo imela izdaje vsebine, ki dodajajo več okolij za raziskovanje. Glede na nastavitev arhipelaga to verjetno pomeni, da je prostora za veliko posodobitev vsebine, kar kaže na močno zavezanost Ubisoftu podpori Prelomna točka dobro po lansiranju.
  • Pričakujte več križancev: Ubisoft se dobro zaveda, kako priljubljena je Ghost Recon: Wildlands in Plenilec crossover je bil. Podjetje je to vsebino posebej omenilo kot navdih za nekatere stvari, za katere se pripravlja Prelomna točka, čeprav podrobnosti niso bile podane.
  • PvP bo na voljo ob predstavitvi: Ena stvar, na katero oboževalcem ne bo treba čakati - PvP bo prisoten Ghost Recon: Prelomna točka takoj ob zagonu in bo delil like in napredovanje. Igralci bodo lahko obdržali spretnosti, orožje in opremo, ne glede na način, v katerem si jih pridobijo, in se bo brezhibno prenašal med zgodbo, sodelovanjem in PvP. Po besedah ​​izvršnega producenta na Ghost Recon: Prelomna točka Nouredine Abboud, "ne glede na to, kaj počneš, ostaja ista igra." Lahko bi pomenilo tudi brezšivno PvP Ghost Recon kraljevska bitka, čeprav to na tej točki zagotovo niso nič drugega kot ohlapne špekulacije.
  • Ghost Recon: Prelomna točkaKosilo: Končno datum izida - Ghost Recon: Prelomna točka bo na voljo 4. oktobra in bo debitiral na PC, PS4 in Xbox One. To pomeni, da za igro ni podpore za Nintendo Switch, vendar to verjetno ne bo kršilo dogovora, glede na to, da so te vrste iger redko prisotne na platformi.

Pregled brezžične igralne slušalke Astro A20 Gen 2

O avtorju